entra en la tienda

martes, 5 de septiembre de 2017

IV LIGA BLOOD BOWL QUIMERA

Bases IV Liga de Blood Bowl Quimera 
Septiembre 17 - Junio 18

Número de participantes (entrenadores)
Se fija un límite máximo de 20 participantes (entrenadores). A partir de ahora se llamará entrenadores a las personas físicas y jugadores a las miniaturas de Blood Bowl.

Inscripción
El precio de la inscripción es de 15 euros. El plazo de inscripción se abre el 4 de septiembre hasta el 14 de septiembre. La inscripción se realizará por riguroso orden de pago. El pago se hará en tienda o por transferencia. En la inscripción se deberá incluir: Nombre Completo, Teléfono, email, Excel con el equipo.

Calendario
La liga comenzará el 18 de septiembre de 2017, con un plazo de 3 semanas para cada partida, finalizando el 17 de junio de 2018.

Organización de los Equipos

Cada entrenador elegirá una raza de las disponibles en el LRB6 que se puede descargar en: http://www.slideshare.net/jackdeelee/blood-bowl-lrb-60.
Cada entrenador dispondrá de 1.000.000 monedas para crear su equipo inicial, que deberá estar formado por al menos 11 jugadores y deberá entregarse durante el plazo de inscripción en el Excel que será proporcionado por la organización.
Con el fin de favorecer la diversidad, no podrá haber más de 3 entrenadores con la misma raza. Tendrán preferencia los primeros inscritos.

Desarrollo de la Liga
Para 14 participantes:
Cada entrenador jugará un partido contra el resto de entrenadores en el orden establecido en el calendario de la Liga que se generará aleatoriamente y será facilitado por la Organización al inicio de la Liga.

Para 16 participantes:
Se forman 2 grupos de 8 participantes, grupo A y grupo B. En la primera fase, cada entrenador jugará un partido contra el resto de entrenadores de su grupo, en el orden establecido en el calendario de la Liga que se generará aleatoriamente y será facilitado por la Organización al inicio de la Liga.
En la segunda fase se realizarán playoffs enfrentando al primero del grupo A contra el último del grupo B, al segundo del grupo A contra el penúltimo del grupo B y así sucesivamente.
Estos playoff serán eliminatorios. Cada entrenador jugará un mínimo de 9 partidos y un máximo de 13 partidos, dependiendo de su actuación en los playoffs.
Habrá playoff para octavos de final, cuartos de final, semifinales y final. Octavos y cuartos serán a doble partido. Semifinal y final serán a partido único.

Para 18 participantes:
Se forman 2 grupos de 9 participantes, grupo A y grupo B. En la primera fase, cada entrenador jugará un partido contra el resto de entrenadores de su grupo, en el orden establecido en el calendario de la Liga que se generará aleatoriamente y será facilitado por la Organización al inicio de la Liga. Se clasificarán los 8 primeros de cada grupo.
En la segunda fase se realizarán playoffs enfrentando al primero del grupo A contra el último del grupo B, al segundo del grupo A contra el penúltimo del grupo B y así sucesivamente.
Estos playoff serán eliminatorios. Cada entrenador jugará un mínimo de 8 partidos y un máximo de 13 partidos, dependiendo de su actuación en los playoffs.
Habrá playoff para octavos de final, cuartos de final, semifinales y final. Octavos será a doble partido. Cuartos, Semifinal y Final serán a partido único.

Para 20 participantes:
Se forman 2 grupos de 10 participantes, grupo A y grupo B. En la primera fase, cada entrenador jugará un partido contra el resto de entrenadores de su grupo, en el orden establecido en el calendario de la Liga que se generará aleatoriamente y será facilitado por la Organización al inicio de la Liga. Se clasificarán los 8 primeros de cada grupo.
En la segunda fase se realizarán playoffs enfrentando al primero del grupo A contra el último del grupo B, al segundo del grupo A contra el penúltimo del grupo B y así sucesivamente.
Estos playoff serán eliminatorios. Cada entrenador jugará un mínimo de 9 partidos y un máximo de 13 partidos, dependiendo de su actuación en los playoffs.
Habrá playoff para octavos de final, cuartos de final, semifinales y final. Serán a partido único.

El que haya quedado mejor situado en la primera fase tendrá las siguientes ventajas en la segunda fase:

1.- A doble partido elegirá si quiere jugar en casa el primer partido o el segundo. El rival jugará en casa el otro partido. El que juega en casa tendrá una S.O. adicional y a igualdad de TD, el que haya marcado más goles fuera de casa se clasifica. Si se produjera el mismo resultado en los dos partidos, habría prórroga en el segundo partido.

2.- A partido único, el que quedó mejor en la primera fase, juega en casa y tiene una S.O. adicional.

Antes de cada partido, los entrenadores deben entregar al rival su Hoja de Equipo actualizada.
Tras cada jornada, los jugadores serán responsables de enviar el Excel de su equipo actualizado al Comisario, poniendo en copia a su rival, junto con un breve resumen del partido en que se indique resultado, beneficios, variación en el factor de hinchas, Puntos de Estrellato conseguidos y heridas.



Reglas aplicables
Se seguirá el LRB6, a excepción de las Reglas Opcionales de Liga.
Será opcional establecer un tiempo máximo de 4 minutos por turno.
No se usará la regla “Procedimiento Ilegal” pero se ruega a los entrenadores que sean meticulosos a la hora de registrar los turnos.
No se podrán guardar en el banco más de 160.000 monedas. El exceso deberá ser contabilizado para el valor de equipo.

Las miniaturas deberán estar pintadas y representar lo que son. Todas las miniaturas deben estar numeradas coincidiendo con la Hoja de Equipo. Las bases de las miniaturas deberán estar pintadas en colores distintos según la posición del jugador, en los casos en que no se distinga a simple vista. Se recomienda el siguiente código de colores:

Catcher / Receptor: Amarillo 
Blitzer: Rojo
Thrower / Lanzador: Blanco
Blocker / Defensa: Verde

Lineman / Línea: Gris

Según los jugadores vayan ganando habilidades, se les deberá diferenciar de alguna forma que le permita al rival distinguirlos.
Si a algún entrenador no le diera tiempo a tener todo su equipo pintado para el inicio de la liga, podrá solicitar un período de gracia a la Organización al inscribirse. En dicho caso, el entrenador tendrá de plazo hasta el 1 de diciembre para tener su equipo pintado. A partir del 1 de diciembre, si aún no tuviera todo su equipo pintado, jugaría cada partido con una Segunda Oportunidad menos, hasta tener su equipo pintado. En caso de no tener ninguna Segunda Oportunidad, en lugar de quitarse una, se le sumaría una a su rival.

Abandonos
Si un entrenador abandona la liga, la organización intentará encontrar otro entrenador sparring que le sustituya. Podría ser con un equipo de otra raza, pero con el mismo valor de equipo. En ese caso, este entrenador no optaría a premios.
En caso de no encontrar un sparring, los partidos jugados por el entrenador que ha abandonado se considerarán partidos de entrenamiento, es decir, no se contabilizarán los partidos de los entrenadores que abandonen, aunque los puntos de estrellato y las ganancias de los entrenadores que ya hayan jugado contra ellos se mantendrán.

Incomparecencias
Si dos entrenadores no juegan su partido en el plazo indicado, el resultado será 0-0 con 0 pts para cada uno y sin MVP ni ganancias. Los dos equipos pierden 1 de fan factor.

Si dos entrenadores no juegan su partido, pero la culpa es sólo de uno de ellos, el resultado será 2-0. El ganador no se lleva puntos estrellato por los 2 TD, pero a cambio se lleva 2 MVP. El perdedor pierde 1 fan factor y no se lleva ganancias ni MVP.

Otras penalizaciones
Si un entrenador no entrega su informe y su Excel a tiempo tras un partido, se le penalizará con una Segunda Oportunidad menos para el siguiente partido. Si no tuviera ninguna, su contrincante recibiría una.

Puntuaciones de la primera fase
o Victoria: 3 pts.
o Empate: 1 pto.
o Derrota: 0 pts.

Los criterios para establecer la clasificación, en caso de empate a puntos, serán los siguientes:
1.- Enfrentamiento directo
2.- Diferencia entre TD anotados y encajados
3.- TD anotados
4.- Valor de Equipo

Prórrogas durante la primera fase
En caso de empate, el partido finalizaría así. No se debe jugar prórroga.

Ejemplo de Premios para 16 entrenadores (110% de la recaudación):

o 1er clasificado: Vale de 28€
o 2º clasificado: Vale de 23€
o 3er clasificado: Vale de 20€
o 4º clasificado: Vale de 17€
o 5º clasificado: Vale de 15€
o 6º clasificado: Vale de 15€

o 7º clasificado: Vale de 14€ 
o 8º clasificado: Vale de 14€ 

o 9º clasificado: Vale de 11€
o 10º clasificado: Vale de 11€
o 11º clasificado: Vale de 10€ 

o 12º clasificado: Vale de 10€ 
o 13º clasificado: Vale de 7€
o 14º clasificado: Vale de 7€
o 15º clasificado: Vale de 6€
o 16º clasificado: Vale de 6€
o Premio especial “Pichichi”: 10€
o Premio especial “Estadio Sangriento”: 10€
o Premio especial “Dan Marino”: 10€
o Premio especial “MVP”: 10€
o Premio especial “Catenaccio”: 10€

IMPORTANTE: Sólo tendrán derecho a premio los entrenadores que jueguen todos los partidos.

o Conseguirá el premio especial “Pichichi” el jugador que haya anotado más TDs al final de la Liga. Si muriera antes de acabar la Liga, se llevaría el “Pichichi” igualmente de forma póstuma. En caso de empate a TDs, el jugador con más puntos de estrellato y después con más valor de jugador se llevaría el premio.

o Conseguirá el premio especial “Estadio Sangriento” el jugador que haya causado más heridas (heridas directas por placaje) al final de la Liga. Si muriera antes de acabar la Liga, se llevaría el premio igualmente de forma póstuma. En caso de empate a heridas, el jugador que más muertes haya causado. Si siguiera el empate, el jugador con más puntos de estrellato y después con más valor de jugador se llevaría el premio.


o Conseguirá el premio especial “Dan Marino” el jugador que haya completado más asistencias al final de la Liga. Si muriera antes de acabar la Liga, se llevaría el “Dan Marino” igualmente de forma póstuma. En caso de empate, el jugador con más puntos de estrellato y después con más valor de jugador se llevaría el premio. Se entiende por asistencia un pase que permite al jugador que lo recibe marcar TD justo a continuación en esa misma jugada.

o Conseguirá el premio especial “MVP” el jugador que acabe con más puntos de Estrellato al final de la Liga. Si muriera antes de acabar la Liga, se llevaría el “MVP” igualmente de forma póstuma. En caso de empate a PEs, el jugador con más valor de jugador se llevaría el premio.

o Conseguirá el premio especial “Catenaccio” el entrenador que acabe con menos TD encajados al final de la Liga. En caso de empate, el entrenador con más TD anotados se llevaría el premio.

Comisario
Existirá un comisario que velará por el correcto desarrollo de la liga y resolverá las situaciones que se puedan dar y no estuvieran contempladas en las bases. Las decisiones del Comisario serán inapelables. Tendrá potestad para sancionar a los entrenadores que no cumplan los plazos o no entreguen el Excel actualizado a tiempo o de forma incorrecta reiteradamente, pudiendo incluso llegar a descalificar a un entrenador tras varias sanciones.

Cargando hacia la fama y la gloria con sus jugadores estrella, los equipos de Blood Bowl son seleccionados, entrenados y desplegados en campos de juegos de todo el mundo, desde las junglas infestadas de serpientes de Lustria, hasta los picos helados de las Montañas del Fin del Mundo.

sábado, 2 de septiembre de 2017

TORNEO WARHAMMER 40.000 8ª EDICIÓN

Bases del Torneo de 40K 8ª Edición del 7 octubre


1. Bases Generales:
-El torneo se jugará con las reglas y listas de 8ª edición.
-El torneo se compondrá de 3 partidas a 1500 puntos, siguiendo las reglas de ejército ya descritas en los manuales oficiales de 40k.
-Se jugarán dos rondas por la mañana y una más por la tarde, de dos horas de duración cada partida.
-La hora de inicio del torneo será las 10:00 de la mañana y finalizará a las 19:30 de la tarde del mismo día.
-La inscripción al torneo es de 10 euros, que se deberán pagar antes de las 20:30 del día 4 de Octubre. Se podrá pagar en la propia tienda, por paypal
a pfquimera@gmail.com o por banco (para pagar por banco enviar un correo a pfquimera@gmail.com y pedir el número de cuenta).

2. Listas:
-Cada jugador enviará una única lista, que será con la que juegue todas las rondas del torneo. Esta lista no podrá ser modificada durante el torneo.
-Los Codex, al igual que las faqs que se podrán utilizar, son aquellos que salgan hasta el día 30 de Septiembre. Cualquier cosa que salga a posteriori, no será válida.
-Las listas deberán enviarse al correo pfquimera@gmail.com con el siguiente asunto: “Listas torneo Octubre 40k (nombre del dueño de la lista)” antes de las 20:30 del día 4 de Octubre.
-Las listas deberán hacerse en el formato de ejército veterano descrito en el manual de 8ª edición de 40k, teniendo en cuenta las siguientes restricciones:
  • La lista solo podrá llevar hasta dos destacamentos, siendo uno de ellos por obligación un destacamento de batallón y el otro un destacamento auxiliar de apoyo.
  • En ningún caso se podrán llevar más de 3 tropas/unidades con el mismo nombre. Máximo 3 iguales (no se podrán llevar, por ejemplo 4 escuadras de reclutas).
  • No se podrán incluir en la lista ni amos de guerra ni fortificaciones.
  • No se podrá incluir en la lista más de una tropa que entre en la categoría volador (no las que tengan la regla volar, sino en la organización de ejército vayan en la casilla volador).
3. Proxies y miniaturas:
-Todas las tropas deberán estar representadas por su miniatura correspondiente.
-El equipo de las miniaturas se podrá proxear pero se tendrá que pedir permiso a la organización y al rival. Si queréis saber si un proxie de armas es válido antes del torneo, por favor hablad con la organización y así os ahorráis sorpresas desagradables.

4. Misiones:
-Las misiones serán de dos categorías: Guerra eterna y Vórtice de Guerra, según la ronda.
  • 1º Ronda: Vórtice de Guerra
  • 2º Ronda: Guerra Eterna (Sin Piedad)
  • 3º Ronda: Vórtice de Guerra
- Las misiones de Vórtice de Guerra se decidirán aleatoriamente al inicio de sus rondas. La misión de Guerra Eterna será “Sin piedad”.
-Se usarán los objetivos tácticos de cada facción, incluyendo los que salgan hasta el día 4 de Octubre a las 20:30. Las facciones que no dispongan de objetivos tácticos propios usarán los genéricos que hay en el manual.
- Los objetivos tácticos que no se puedan acometer porque no cumplan los requisitos se descartarán y se cogerá otro en su lugar. (Por ejemplo, sale uno de matar psíquicos y el enemigo no tiene, se descarta y se coge otro).
-Debido a que no todas las facciones disponen de estratagemas propias, y para evitar una ventaja injusta, todos los jugadores usarán solo las 3 estratagemas genéricas (las que aparecen en el manual básico de 8ª edición).

5. Premios:
-La totalidad de los premios se repartirán mediante sorteo. No habrá premios por clasificación, ya que el objetivo es fomentar la deportividad y diversión.
-Habrá un premio especial al ejército mejor representado, para el cual se valorará, pintura, modelismo y conversiones.



Olvídate del poder de la tecnología, de la ciencia y de la humanidad. Olvídate de las promesas de progreso y conocimiento, ya que no hay paz entre las estrellas, tan solo una eternidad de matanzas y masacres, y las carcajadas de unos dioses sedientos de sangre.





jueves, 31 de agosto de 2017

TORNEO THE WALKING DEAD ALL OUT WAR




¡Regresan los zombis! Y ahí estaremos para enfrentarnos a ellos.
Vuelve el Torneo The Walking Dead All Out War a Quimera, patrocinado por Ánima.

All Out War es un juego de escaramuzas rápidas en el mundo de Walking Dead. Reúne a un grupo de tus personajes favoritos de las series de cómics más vendidas, compártelas con una variedad de armas, objetos y habilidades, y lucha para alcanzar el dominio sobre los caminantes en el paisaje urbano de Atlanta. Experimenta de primera mano la lucha desesperada por la supervivencia a la que se enfrentan Rick y sus compañeros mientras sufres amenazas constantes tanto de los vivos como de los muertos. Esto es un juego como debe ser - rápido, furioso y divertido!
El juego será a 3 rondas y 250 puntos. Se entregará kit de torneo.


- Fecha y Horario: 23 de Septiembre de 10.00 a 14.30

Hay que estar a las 10.00 para preparar la ronda y emparejamientos y pasar lista.
1ª Ronda de 10.15 a 11.30
2ª Ronda de 11.45 a 13.00
3ª Ronda de 13.15 a 14.30

- Grupo de Supervivientes:
Los jugadores deben jugar con la misma banda todas las rondas, formando un equipo
de hasta 250 puntos, siguiendo las reglas de la página 28 del manual de la caja básica.
Las bandas no podrán incluir a Supervivientes Personalizados, ni Negan, ni Michonne,
ni Abraham, ni ninguno de la Tercera Oleada.
Las cartas de eventos se jugarán únicamente los de la caja básica.
A su vez, los jugadores deben traer todo el material necesario para el devenir de su
partida como figuras; cartas de Superviviente, Equipo, Suministro y Evento; marcador
de Zona Mortal; Contador de Amenaza; regla; tapete; marcadores y dados.

- Emparejamientos y Puntuación:
El emparejamiento de la primera ronda será aleatorio. En siguientes rondas el
emparejamiento será por sistema suizo, evitando enfrentamientos repetidos.
La puntuación en cada ronda será como sigue:
- Victoria por Goleada 3 Puntos: ganas por goleada si consigues 7 marcadores de
Suministro o bien si eliminas por completo a la banda rival.
- Victoria 2 Puntos: Si tienes más marcadores de Suministro que tu rival cuando el Nivel
de Amenaza llegue al máximo.
- Empate 1 punto
- Derrota 0 puntos
Después de cada partida, los jugadores deben anotar el número de marcadores de
Suministro en su poder y el valor total en puntos de los Supervivientes (incluyendo
equipo que llevasen) que hayan eliminado durante la partida. Estos puntos se usarán
para romper empates en la clasificación final.


- Victoria y Premios:
El jugador que tenga más puntos de torneo después de las tres rondas será el
vencedor del torneo. En caso de empate entre varios jugadores se desempatará por el
que tenga más puntos de suministro y si el empate persiste se desempatará por el que
tenga más puntos de muerte.
Habrá premios para todos los jugadores, con un detalle especial al primer clasificado y
al que tenga la banda mejor pintada (decidida por el staff de Quimera).

- Inscripción:
Habrá un máximo de 12 participantes que reservarán plaza por riguroso orden de
pago.
La inscripción es de 10€ que se pueden abonar en tienda antes del dia 21 de
septiembre o en caso de no poder venir, se puede pedir la cuenta bancaria para hacer el ingreso a pfquimera@gmail.com.

Caminante no hay camino, se hace camino al andar. Y al volver la vista atrás se ven los zombis que no has podido matar.

lunes, 28 de agosto de 2017

LIGA FLAMES OF WAR QUIMERA 2017-18


Seguimos con Flames of War, y para no dejaros ni un minuto de descanso en la batalla, os informamos de que ya está abierto el plazo de inscripción para la Liga FOW Quimera 2017-18.

Este año vamos a contar con tres grupos de juego. A saber:
  • Zitadelle: Late y Early V3
  • Overlord: Late V3 
  • Alamein: Mid V4
Podéis encontrar las base y toda la información en el foro de WGS.

Deberíamos defender nuestra isla, sea cual sea el coste, debemos luchar en las playas, debemos luchar en los campos de aterrizaje, debemos luchar en las colinas, nunca nos debemos rendir. Winston Churchill.


TORNEO FLAMES OF WAR V3 LATE




Con el otoño vuelven los torneos. ¡Y en Quimera nos encanta!

Por eso os anunciamos el Torneo de FOW v3 Late que vamos a organizar para el próximo domingo 22 de octubre.
El juego será a 1745 puntos y dará comienzo a las 10 de la mañana. Podéis inscribiros ya en Quimera por sólo 12€.
Habrá trofeos para el campeón, 2º y 3º clasificados, y al mejor pintado.
Queda tiempo pero id reservando la fecha. ¡No podéis faltar!
Las bases y más info están en el foro de WGS


Hay que luchar y seguir luchando aunque solo sea previsible la derrota.
Mao Tse Tung.

viernes, 25 de agosto de 2017

EVENTO FIGHTING FIRST PARA

FLAMES OF WAR


El 2 de septiembre, el libro de Fighting First para Flames Of War, que cubre las fuerzas norteamericanas en el norte de África en 1942 y 1943, se lanzará oficialmente. Para celebrarlo, tiendas de todo el mundo organizarán eventos FOW. Y en Madrid la única elegida por el equipo de Battlefront FOW es Quimera.



Involúcrate en un día de juegos, modelaje y diversión, con la oportunidad de conseguir las últimas novedades mientras los estadounidenses se unen a la guerra en el desierto. Incluso tienes la oportunidad de probar los contenidos de la batalla de Patton en el ejército primero en la mesa luchando contra una formación enemiga, así como el control de las nuevas tarjetas de mando.
Traéte tu propio ejército o juega con los que Quimera pone a tu disposición. No puedes perderte este acontecimiento irrepetible. Te esperamos desde las 17 horas.



Los seres humanos están hechos de carne y sangre, y una fibra milagrosa llamada valor. George Patton.



martes, 30 de mayo de 2017

III Torneo In Tempo Blood Bowl 2017



Buenos dias entrenadores,
anunciamos ya el tercer torneo in tempo de Blood Bowl, que empieza en 20 días. Corred para apuntaros y poder aplastar cabezas de camino a la linea de Touchdown!

jueves, 9 de marzo de 2017

II Liga Temática X-Wing 2017





¡Buenas tardes!
Os anunciamos la II liga de X-Wing, predecesora de la primera que tanto éxito tuvo.

Podéis descargar toda la info aquí:
PLAZO DE INSCRIPCION AMPLIADO HASTA EL 5 DE ABRIL

Bases

Escenarios

Hoja de Registro

¡Os esperamos!

miércoles, 21 de diciembre de 2016

[22-ENERO-2017] IV Torneo Blood Bowl




Buenos días entrenadores!
el domingo 22 de enero tendremos el IV Torneo de Blood Bowl y el primero desde que salió de nuevo Blood Bowl. Os dejamos las bases en el link y recordaros que habrá montones de premios incluido un pack de Torneo de Temporada Invernal de Games Workshop.

Cuidado con los procedimientos ilegales! ;)

Bases

miércoles, 24 de agosto de 2016

III Liga Blood Bowl



Buenos dias entrenadores, no os voy a soltar un rollo acerca de lo bueno que es hacer un deporte como Blood Bowl, principalmente para tu salud, por lo que paso directamente al enlace donde tenéis las bases que usaremos en esta Tercera Liga de Blood Bowl.

Bases

Mucha suerte y muchas calaveras para todos :p