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martes, 7 de julio de 2015

Torneo INFINITY 19/07/2015

ALERTA

- Fecha: 19 de JULIO (mañana y tarde)
- Nº Participantes: hasta 18
- Registro y pago de las entradas:
El precio de la inscripción será de 8€, que deberá ser efectivo antes del viernes 17 de Junio. El pago se hará en tienda o transferencia (cuyo número de cuenta se podrá pedir en pfquimera@gmail.com)

- Horario: 2:00h por partida
11:00 Pasar lista y hacer emparejamientos
11:15 Comienza la primera partida
13:15 Comienza la segunda partida
15:15 Salida a comer
17:00 Comienza la tercera partida
19:00 Fin de la tercera partida y entrega de premios

- Enfrentamientos:
2 Listas de hasta 300 puntos. SIN EXTRAS
Puntuación estilo ITS con desempate por Puntos de Victoria.

- Escenarios:
Ronda 1 Suministros
Ronda 2 Balizamiento
Ronda 3 Aniquilación
Habrá algunas mesas con terrenos difíciles (Agua, O-G, Selva, etc…)


- Premios: Pack de Torneo a repartir entre los ganadores además de premios para todos los jugadores según recaudación.

viernes, 3 de julio de 2015

INFINITY: Torneo INTEMPO Verano 2015.

TORNEO IN_TEMPO
Este torneo tiene una organización de emparejamientos, listas, puntos, premios, etc. similar a la de un torneo normal, con la excepción de que los jugadores no deberán jugar sus partidas en el mismo día, sino que en cada ronda de emparejamientos se tendrá un tiempo límite para jugar la batalla (2-3 semanas aprox.). Después se hacen nuevos emparejamientos “tipo Suizo” y se vuelve a poner un plazo de tiempo. Así sucesivamente hasta acabar con las rodas establecidas.
Las partidas deben ser jugadas en Quimera, para lo cual podéis reservar mesa con antelación según el horario normal de la tienda.
Recordar que el miércoles es la noche del veterano!!

BASES – ITS
Plazo de Inscripción hasta: 10 de JULIO
Inscripción: 5€. (pago en tienda. reserva por correo)
Máximo participantes: Ilimitado.
Nº de rondas: 4
Tiempo por ronda: 3 semanas aprox.
Puntos de Batalla: 2 Listas a 300. (Sin Extras)
Publicación de los emparejamientos:
(Por email) Facebook
Tablón de anuncios de la Tienda
Foro/s: www.infinitythegame.com (foro)

Fechas Aproximadas
1º Ronda: 10 de Julio a 2 de Agosto
Misión: ¿?? Se conocerán al inicio de cada ronda.

2º Ronda 3 de Agosto a 23 de Agosto
Misión:

3º Ronda: 24 de Agosto a 13 de Septiembre
Misión:

4º Ronda: 14 de Septiembre a 4 de Octubre
Misión:

Puntuación por ronda:
Se puntuara igual que en un torneo normal ITS.


Premios: Pack ITS y recaudación en vales de tienda.

domingo, 21 de junio de 2015

XII TORNEO BOLT ACTION



XII TORNEO BOLT ACTION QUIMERA (12 DE JULIO DE 2015)

1. Nº Participantes Máximo: 16

2. Registro, pago y devolución de las entradas:
El precio de la entrada es de 10€. El pago se deberá hacer como mínimo una semana antes del torneo.

3. Revisión de listas: 
Las listas deben enviarse como tarde el día 8 de julio a marcmnquimera@gmail.com, indicando el Nick, nombre completo, libro de donde proviene dicha lista y selector de donde fue cogida. Se pueden usar las unidades adicionales aparecidas en el libro Battleground Europe y Ostfront (no los personajes con nombre propio) y en este PDF:
http://www.warlordgames.com/downloads/pdf/BA-additional-units.pdf
En caso de usar esas opciones habrá que traer el libro físico o el PDF usado para comprobación con los rivales.

4. Organización de los ejércitos:
Listas a 1250 puntos sacadas de los libros oficiales (no se incluye el Tank War) y de los pdf aparecidos hasta la fecha disponibles en la web.
La confección de las listas de ejército será realizada en base al apartado FORCE SELECTION RULES de la página 124 del reglamento, siendo obligatorio que el REINFORCED PLATOON tenga la misma TROOP QUALITY y el PLUS pueda ser de cualquiera. Solamente puede ser incluido UN REINFORCED PLATOON. La lista tendrá que ser sacada de los libros de ejército correspondientes pero solamente las que sean correspondientes al año 44 ó 45. Habrá un máximo de 14 órdenes por lista.

5. Requisitos y normas generales del torneo:
a. Solo se admiten miniaturas originales. Las copias ilegales serán retiradas de la mesa.
b. Es preferible que el ejército este pintado, pero sólo los completamente pintados podrán optar al premio de pintura.
c. Todo el equipo de las miniaturas debe estar convenientemente representado al máximo posible.
d. Cada participante debe traer dados, cinta métrica, marcadores, los libros necesarios para el correcto juego y una copia de su lista para poder mostrar a su rival. Y recomendable dos juegos de dados del mismo tamaño pero identificables para proceder al orden de iniciativa.
e. En caso de discrepancia de las reglas durante la partida se deberá consultar al árbitro, que tendrá la última palabra respecto a la aplicación de la regla discutida. Se usaran las últimas FAQ disponibles en el foro de Bolt Action:
http://warlordgames.com/downloads/pdf/ba-errata.pdf

6. Desarrollo del torneo:
Las mesas tendrán un tamaño de 1.80x1.20 metros y estarán dotadas de escenografía suministrada por la organización. En ningún caso la escenografía podrá ser cambiada de sitio por ningún jugador. Las misiones serán las siguientes:
Ronda 1: Domination (http://www.boltaction.net/2014/03/new-bolt-action-mission-domination.html)
Ronda 2: Máximo Desgaste (Reglamento de Juego)
Ronda 3: Break Out (http://www.boltaction.net/2015/04/alternate-bolt-action-mission-4-break.html)
Los jugadores no repetirán rival ni mesa en la medida de lo posible a lo largo del torneo y los enfrentamientos trataran de ser si es posible eje contra aliado y excepto en la primera ronda que será al azar, será por sistema suizo.

Los puntos de victoria se calcularán de la siguiente forma:
3 Puntos por victoria
1 Punto por empate
0 puntos por derrota
2 Puntos extra por tener el ejército bien pintado y con coherencia histórica (a discreción de la organización)
1 Punto extra por tener el ejército pintado
0 Puntos extras por tener el ejército sin que esté todo 100% pintado
Se calcularan los puntos de cada emparejamientos eliminados al adversario para en caso de empate por puntos en la general.

7. Reglas de la casa:
Se usarán las reglas propuestas en la Season 2 de Boltaction.net
https://drive.google.com/file/d/0B_bdXINVeeuMQ3VfRVE1Q1VlU1U/view?usp=sharing

8. Horario:
10.00 Llegada a tienda y emparejamientos
10.15 Primera Ronda
12.30 Fin Primera Ronda
12.45 Segunda Ronda
15.00 Fin Segunda Ronda y Descanso para Comer
17.00 Tercera Ronda
19.15 Fin Tercera Ronda y entrega de premios

9. Premios:
Las categorías premiadas y la cuantía de los premios son las siguientes. Los premios no son acumulativos, y la cuantía se ha determinado asumiendo una participación de 16 jugadores. En caso de una asistencia menor, se reajustarán proporcionalmente:
Primer Clasificado Eje: 25
Segundo Clasificado Eje: 15
Primer Clasificado Aliado: 25
Segundo Clasificado Aliado: 15
Ejército Mejor Representado: 20
Segundo Ejército Mejor Representado: 15
Sorteo de material de Warlord.
Sorteo del resto del valor entre el resto de los participantes.

10. Alistados:
EJE (0/8)
ALIADOS (0/8)

martes, 16 de junio de 2015

I Torneo in Tempo Blood Bowl (Verano 2015)


Bases I Torneo In Tempo

C/Jorge Juan 112, Madrid. Verano 2015

Número de participantes (entrenadores)
Se fija un límite máximo de 24 participantes (entrenadores). A partir de ahora se llamará entrenadores a las personas físicas y jugadores a las miniaturas de Blood Bowl.

Inscripción
El precio de la inscripción es de 12 euros. El plazo de inscripción se abre el 16 de junio de 2015 hasta el 03 de julio de 2015. La inscripción se realizará por riguroso orden de pago. El pago se hará en tienda o por transferencia. En la inscripción se deberá incluir: Nombre Completo, Teléfono, e-mail, Excel con el equipo.

Calendario
1ª jornada del 06 de Julio al 26 de Julio
2ª jornada del 27 de Julio al 16 de Agosto
3ª jornada del 17 de Agosto al 06 de Septiembre

Organización de los Equipos
Cada entrenador elegirá una raza de las disponibles en el LRB6 que se puede descargar en:

Cada entrenador dispondrá de 1.000.000 monedas para crear su equipo inicial, que deberá estar formado por al menos 11 jugadores. Con dicho presupuesto se pueden comprar también Segundas Oportunidades, Animadoras, Ayudantes de Entrenador, Factor de Hinchas y Médico.
La Hoja de Equipo deberá entregarse durante el plazo de inscripción en el Excel que será proporcionado por la organización.
Aunque no habrá restricciones en el número de entrenadores inscritos con las misma raza, con el fin de favorecer la participación de los jugadores noveles que sólo tienen una raza, en caso de haber más de 4 entrenadores con la misma raza, la organización se pondrá en contacto con ellos por si les fuera posible participar con otra raza con el objetivo de favorecer la diversidad.

Reglas aplicables
Se seguirá el LRB6. El torneo constará de tres rondas y se realizarán los emparejamientos por sistema suizo. El primer rival se asignará de manera aleatoria.
Se recomienda que las miniaturas estén pintadas y deben representar lo que son. Todas las miniaturas deben estar numeradas coincidiendo con la Hoja de Equipo. Las bases de las miniaturas deberán estar pintadas en colores distintos según la posición del jugador, en los casos en que no se distinga a simple vista. Se recomienda el siguiente código de colores:
Catcher / Receptor: Amarillo
Blitzer: Rojo
Thrower / Lanzador: Blanco
Blocker / Defensa: Verde
Lineman / Línea: Gris
A los jugadores que vayan ganando habilidades adicionales, se les deberá diferenciar de alguna forma que le permita al rival distinguirlos. Se recomienda poner pegatinas en las bases.
Se establecerá un tiempo máximo de 4 minutos por turno.
No se usará la regla “Procedimiento Ilegal” pero se ruega a los entrenadores que sean meticulosos a la hora de registrar los turnos.
Los equipos de menor valor recibirán Incentivos según las reglas habituales. Para los jugadores estrella se permiten proxies aceptables siempre que no den lugar a dudas.
Cada entrenador deberá llevar impresa a cada partido la Hoja Excel de su equipo, y la Hoja de Control Doble, en la que irá apuntando las heridas, TD, pases y resto de acciones que realicen sus jugadores. Tras el partido enviará su Excel de Equipo actualizado y la Hoja de Control Doble rellena a la Organización.

Puntos del Torneo
Victoria: 3 puntos
Empate: 1 punto
Derrota: 0 puntos
Conceder el partido: -1 puntos
Si un entrenador no se presentara o llegara más de 30 minutos tarde, su rival ganará 2-0
Los criterios para establecer la clasificación, en caso de empate a puntos, serán los siguientes:
1.- Enfrentamiento directo
2.- Diferencia entre TD anotados y encajados
3.- TD anotados
Si persistiera el empate, se repartiría el premio

Premios (Se repartirá el 100% de la recaudación)
o 1er clasificado: 30% recaudación
o 2º clasificado: 20% recaudación
o 3er clasificado: 15% recaudación
o 4º clasificado: 5% recaudación
o Premio especial “Dan Marino”: 10% recaudación
o Premio especial “Killer”: 10% recaudación
o Premio especial “12-1”: 10% recaudación

o Conseguirá el premio “Dan Marino” el entrenador que haya realizado más pases completos al finalizar el torneo. En caso de empate, el entrenador que tenga al jugador con más pases completos se llevará el premio.

o Conseguirá el premio “Killer” el entrenador que haya realizado más bajas (sin contar las de falta) al finalizar el torneo. En caso de empate el premio será para el entrenador que haya provocado más muertos y si persistiera el empate, el entrenador que posea al jugador que haya causado más bajas.

Conseguirá el premio "12-1" el entrenador que haya conseguido más touchdowns al finalizar el torneo. En caso de empate, el entrenador que tenga al jugador con más touchdowns se llevará el premio.

o Los premios no son acumulativos. El ganador de dos premios, sólo se llevará el de mayor cuantía. La organización podrá redondear los porcentajes a múltiplos de 5 euros a su discreción.

Comisario
Existirá un comisario que velará por el correcto desarrollo del Torneo y resolverá las situaciones que se puedan dar y no estuvieran contempladas en las bases. Las decisiones del Comisario serán inapelables.
Mails de los comisarios:

-      Juanjo: cluso1970@yahoo.es
-      Sergio: sergio.carrera.mellado@gmail.com

domingo, 14 de junio de 2015

PLANETFALL: Torneo In Tempo Verano 2015



Torneo InTempo Verano 2015

- Fecha: desde el 29 de junio de 2015 a 30 de agosto de 2015
1ª Ronda: 29 de junio a 19 de julio
2ª Ronda: 20 de julio a 9 de agosto
3ª Ronda: 10 de agosto a 30 de agosto

- Número de Participantes: Hasta 16

- Registro, pago y devolución de las entradas: El precio de la entrada es de 10€ y deberá ser realizado antes del 27 de junio en la tienda o se puede pedir por mail a pfquimera@gmail.com la cuenta bancaria para hacer el ingreso.
En el momento de apuntarse habrá que indicar raza con la que va a participar durante todo el torneo y un mail de contacto para que tanto la organización como los rivales puedan comunicarse con el jugador.

- Organización de los Ejércitos: Se organizarán los ejércitos con las reglas de Battle Group de la página 51 del manual, sacadas de la página oficial de Spartan (http://www.spartangames.co.uk/resources/downloads) con el siguiente puntuaje:
1ª Ronda: 1500 puntos
2ª Ronda: 2500 puntos
3ª Ronda: 3500 puntos

- Requisitos y Normas Generales del Torneo: 
a) Solamente se admitirán miniaturas originales.
b) Las miniaturas deben estar correctamente representadas sobre la mesa con su armamento (Lo Que Ves Es Lo Que Es).
c) Cada participante debe traer cinta métrica, dados, objetivos, marcadores, reglamento y su lista para poder mostrar a su rival antes de empezar la partida.
d) En caso de duda con las reglas se consultará el reglamento y las últimas FAQ vigentes (http://www.spartangames.co.uk/wp/wp/wp-content/spartanimg/PF_FAQ_22-12-2014.pdf) y en caso de no llegar a un acuerdo se lanzará un dado siendo el que saque el resultado más alto el que aplique su versión de la reglas.

- Desarrollo del Torneo: Las mesas tendrán un tamaño de 180x120cm durante las 3 rondas y estarán dotadas de escenografía colocada por mutuo acuerdo entre los jugadores. Los jugadores no repetirán rival en la medida de lo posible a lo largo del torneo. El primer enfrentamiento será al azar y los otros dos por sistema suizo.
Los puntos de victoria se calcularán de la siguiente forma en base al Margen de Victoria explicado en la página 114 del reglamento:
Victoria Mayor 3 Puntos
Victoria Menor 2 Puntos
Empate 1 Punto
Derrota 0 Puntos
Para desempatar se usará la diferencia de Tactical Value (TV) al finalizar la partida.
Una vez resuelta la partida el ganador deberá enviar a la organización (marcmnquimera@gmail.com) con copia a su rival un mail con el resultado de la partida, de cara a ser registrado. Habrá de fecha para enviar los resultados hasta el día que termine la ronda. En caso de que no se juegue una partida de una ronda contará para ambos jugadores como una derrota, a menos que se vea claramente que ha sido un único jugador el que no ha podido quedar en ningún momento, por lo que el otro jugador ganará por Victoria Menor.

- Premios:
Las categorías y la cuantía de los premios son las siguientes (los premios son acumulativos y han sido calculados en base a una participación de 16 jugadores. En caso de asistencia menor se reajustará proporcionalmente):
Mejor General: 50€
Segundo Mejor General: 40€
Tercer Mejor General: 30€

Sorteo del resto de la recaudación en vales. 

martes, 2 de junio de 2015

II Torneo Blood Bowl Quimera



Número de participantes (entrenadores)
Se fija un límite máximo de 24 participantes (entrenadores). A partir de ahora se llamará entrenadores a las personas físicas y jugadores a las miniaturas de Blood Bowl.

Inscripción
El precio de la inscripción es de 12 euros. El plazo de inscripción se abre el 2 de junio de 2015 hasta el 12 de junio de 2015. La inscripción se realizará por riguroso orden de pago. El pago se hará en tienda o por transferencia. En la inscripción se deberá incluir: Nombre Completo, Teléfono, e-mail, Excel con el equipo.

Horario
10:00 – 10:10 Emparejamientos
10:10 – 12:20 Primer partido
12:30 – 14:40 Segundo partido
14:40 – 16:50 Comida
16:50 – 19:10 Tercer Partido
19:20 – 19:40 Entrega de Premios

Organización de los Equipos
Cada entrenador elegirá una raza de las disponibles en el LRB6 que se puede descargar en: http://www.slideshare.net/jackdeelee/blood-bowl-lrb-60
Cada entrenador dispondrá de 1.000.000 monedas para crear su equipo inicial, que deberá estar formado por al menos 11 jugadores. Con dicho presupuesto se pueden comprar también Segundas Oportunidades, Animadoras, Ayudantes de Entrenador, Factor de Hinchas y Médico.
Además, cada entrenador podrá gastar hasta 150.000 monedas adicionales en incentivos o habilidades simples, que serán los mismos para todo el torneo, con las siguientes restricciones:
- No están permitidos los Magos
- No están permitidos Jugadores Estrella
- No están permitidas Cartas
- No está permitida la subida de atributos
- Sólo se pueden asignar habilidades simples, valoradas en 20.000 monedas
- No se pueden asignar dos habilidades al mismo jugador
- No se puede asignar la misma habilidad a más de tres jugadores (sin contar los que la traen de inicio)
Los siguientes equipos tienen acceso a las siguientes condiciones Especiales de Incentivos: Sobornos a 50.000 monedas para Goblins, Gran Chef a 100.000 monedas para Halflings y Médico a 50.000 monedas para Ogros.
La Hoja de Equipo + Incentivos deberá entregarse durante el plazo de inscripción en el Excel que será proporcionado por la organización.
Aunque no habrá restricciones en el número de entrenadores inscritos con las misma raza, con el fin de favorecer la participación de los jugadores noveles que sólo tienen una raza, en caso de haber más de 4 entrenadores con la misma raza, la organización se pondrá en contacto con ellos por si les fuera posible participar con otra raza con el objetivo de favorecer la diversidad.
Cada partido se comienza de nuevo desde cero, por lo que no habrá subidas de habilidades ni tendrán efectos los muertos o heridos en el partido siguiente.

Reglas aplicables
Se seguirá el LRB6. El torneo constará de tres rondas y se realizarán los emparejamientos por sistema suizo. El primer rival se asignará de manera aleatoria.
Las miniaturas deberán estar pintadas y representar lo que son. Todas las miniaturas deben estar numeradas coincidiendo con la Hoja de Equipo. Las bases de las miniaturas deberán estar pintadas en colores distintos según la posición del jugador, en los casos en que no se distinga a simple vista. Se recomienda el siguiente código de colores:
Catcher / Receptor: Amarillo
Blitzer: Rojo
Thrower / Lanzador: Blanco
Blocker / Defensa: Verde
Lineman / Línea: Gris
A los jugadores a los que se les asignen habilidades adicionales, se les deberá diferenciar de alguna forma que le permita al rival distinguirlos. Se recomienda poner pegatinas en las bases.
Se establecerá un tiempo máximo de 4 minutos por turno.
No se usará la regla “Procedimiento Ilegal” pero se ruega a los entrenadores que sean meticulosos a la hora de registrar los turnos.
Cada entrenador deberá llevar impresa al torneo la Hoja Excel de su equipo, en la que irá apuntando las heridas y TD que realicen sus jugadores.
Puntos del Torneo
Victoria: 3 puntos
Empate: 1 punto
Derrota: 0 puntos
Conceder el partido: -1 puntos
Si un entrenador no se presentara o llegara más de 10 minutos tarde, su rival ganará 2-0
Los criterios para establecer la clasificación, en caso de empate a puntos, serán los siguientes:
1.- Enfrentamiento directo
2.- Diferencia entre TD anotados y encajados
3.- TD anotados
Si persistiera el empate, se repartiría el premio

Premios para 24 entrenadores (en caso de ser menos, se ajustará proporcionalmente)
o 1er clasificado: Vale de 42€
o 2º clasificado: Vale de 35€
o 3er clasificado: Vale de 30€
o 4º clasificado: Vale de 25€
o 5º clasificado: Vale de 20€
o Premio especial “Dan Marino”: 20€
o Premio especial “Killer”: 20€
o Conseguirá el premio “Dan Marino” el entrenador que haya realizado más pases completos al finalizar el torneo. En caso de empate, el entrenador que tenga al jugador con más pases completos se llevará el premio.
o Conseguirá el premio “Killer” el entrenador que haya realizado más bajas (sin contar las de falta) al finalizar el torneo. En caso de empate el premio será para el entrenador que haya provocado más muertos y si persistiera el empate, el entrenador que posea al jugador que haya causado más bajas.

Comisario
Existirá un comisario que velará por el correcto desarrollo del Torneo y resolverá las situaciones que se puedan dar y no estuvieran contempladas en las bases. Las decisiones del Comisario serán inapelables

lunes, 25 de mayo de 2015

I Liga In Tempo Batman


Fechas: Cada ronda durará 3 semanas y a su fin se hará el siguiente emparejamiento según resultado suizo para realizar el siguiente enfrentamiento, para el cual habrá otras 3 semanas y así hasta completar 4 rondas.
Ronda 1: 15 de junio a 5 de julio
Ronda 2: 6 de julio a 26 de julio
Ronda 3: 27 de julio a 16 de agosto
Ronda 4: 17 de agosto a 6 de septiembre

Bandas: de hasta 250 puntos y 1000 dolares donde el Boss tendrá que ser siempre el mismo y el resto de la banda podrá cambiar de partida a partida. Con estrategias.

Escenarios: elegido al azar cuando sea el enfrentamiento entre jugadores y después de montar la escenografía. Habrá un máximo de dos horas y media por partida.

Puntuación:
Si se gana por 5VP victoria o más y 3 puntos para el ganador y 0 para el perdedor.
Si un jugador consigue entre 1 y 4VP más que su rival este consigue 2 puntos y el perdedor 1.
Si ambos consiguen los mismos puntos 1 punto para cada uno.
En caso de desempate se hará por VP totales conseguidos entre las partidas disputadas.
Los resultados habrá que enviarlos por mail a marcmnquimera@gmail.com con copia a vuestro rival para poder llevar el conteo. Al final de cada ronda se actualizará la clasificación y los siguientes emparejamientos. 

Entrada y premios: será 10€ y depende de cuantos seamos se comprará el kit de torneo ORO o PLATA y el resto de la recaudación se dará en vales o premios promocionales.
La inscripción habrá que hacerla en Quimera (C/ Jorge Juan 112 Madrid) antes del 13 de junio (sábado) diciendo además quien será vuestro Boss.


sábado, 2 de mayo de 2015

Torneo W40k 23 de Mayo del 2015

Asalto al Sector Quimera V (Torneo Warhammer 40.000 Sábado 23 Mayo) 



Asalto al Sector Quimera V

GRAN TORNEO EN QUIMERA CON MEGAPREMIOS

- Nº Participantes:
18 máximo

- Registro y Pago de las Entradas:
El precio de la inscripción será de 20€ (esta cantidad se devolverá íntegra en vales para la tienda al finalizar el torneo). Pago en tienda o transferencia, cuyo número será solicitado por mail a pfquimera@gmail.com.

- Plazo de la Inscripción:
La fecha limite para confirmar plaza, con pago de entrada y entrega de lista para verificación, es el miércoles 20 de mayo. No se admitirá la entrega de lista en mano.

- Reservas:
Una vez superado el número de participantes máximo, pueden registrarse más jugadores como reservas siguiendo el procedimiento descrito más arriba. Se les avisará con al menos 24 horas de antelación para su posible participación.

- Devolución de Entradas:
Sólo se devolverá el dinero de la entrada en caso de no asistencia por causa justificada y aviso previo a la tienda con un mínimo de 72 horas antes del comienzo del torneo. Deberá entregarse la correspondiente entrada para proceder a la devolución. En caso de retraso o ausencia no justificada NO se devolverá el dinero.

- Horario:
10.00 Pasar lista y hacer emparejamientos
10.10 Comienza la primera partida
12.30 Termina la primera partida
12.40 Comienza la segunda partida
15.00 Termina la segunda partida
--- Pausa para comer y puntuar la personalización de los ejércitos ---
17.00 Comienza la tercera partida
19.20 Termina la tercera partida
19.30 Entrega de Premios

- Torneo:
Será a tres batallas con sistema suizo, siendo el primer emparejamiento de forma aleatoria. El resto de emparejamiento se realizará con los jugadores que acumulen más puntos de batalla en las anteriores rondas.
Se intentará que los rivales no repitan ni rival ni mesa a lo largo del torneo. Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180x120 y estarán convenientemente dotadas de escenografía que en ningún caso podrá ser variada durante el torneo.

- Ejércitos:
Listas de ejército de hasta 1500 puntos en base a los Codex más actualizados (permitidos todos los suplementos y data bases oficiales).
Se usarán las últimas correcciones y FAQ aparecidas hasta el momento.
El Objetivo Táctico número 41 se usará su versión en inglés por la cual se obtiene 1 Punto de Victoria por estar desvelados los objetivos misteriosos y no 1 por cada uno.
Se permitirá el uso de Destacamentos de Armas Combinadas y el Destacamento propio de cada codex como Destacamento Principal.
Se podrá incluir un único destacamento aliado.
No se permiten ni superpesados ni criaturas gargantuescas, a excepción de los caballeros imperiales.
No se podrá usar Demonologia Maléfica.
Las miniaturas deben estar todas perfectamente montadas y representadas (CLVECE Como Lo Ves Es Como Es). La organización se reserva el derecho de descalificar en las categorías pertinentes a los jugadores que incumplan esta regla.
A la hora de desplegar las fortificaciones queda terminantemente prohibido mover el resto de la escenografía de la mesa para su colocación, será la fortificación la que deberá adaptarse a la mesa.

- Escenarios:
Se jugará en cada ronda un escenario al azar de Vórtice de Guerra, siendo determinado mediante tirada de dado por la organización.
Es recomendable ponerse de acuerdo antes de la partida sobre las condiciones de salvación de la escenografía (Ruinas y sus áreas a 4+, Bosques a 5+ de área, etc...)

- Clasificación:
La clasificación del torneo se obtendrá de la suma de los Puntos de Batalla (entre 3 y 90 al finalizar). El vencedor de cada batalla obtendrá 30 PB, el derrotado 1PB y en caso de empate ambos jugadores obtendrán 10PB
Los jugadores deben contar sus PV obtenidos y compararlos con los de su rival, pudiendo dar PV negativos.

- Premios:
Se devolverá a todos los participantes su entrada (20€) en vales para la tienda por terminar el torneo, además de premio especial a los ganadores de la siguientes categorías:

Mejor General - Premio Valorado en 100€
Segundo Mejor General - Premio Valorado en 80€
Tercer Mejor General - Premio Valorado en 60€
Ejército Mejor Representado - Premio Citadel Project Box


Los premios son acumulativos y puede variar si no se llega a la participación máxima de 18 jugadores.

- ¿Que necesitas traer?
La entrada o justificante de pago del torneo.
Las minis de tu ejército (bastante importante).
Al menos dos copias de tu lista de ejército y estas bases.
El reglamento y los codex necesarios de tu ejército.
Cinta métrica, dados, plantillas, objetivos físicos y si tienes cartas de objetivos tácticos, marcadores y bolígrafo.

martes, 28 de abril de 2015

I Torneo de Planetfall (10 MAYO)


Torneo Asalto a Quimera VI 

- Fecha: 10 de Mayo de 2015

- Número de Participantes: Hasta 16

- Registro, pago y devolución de las entradas: El precio de la entrada es de 5€ y deberá ser realizado antes del 8 de mayo.

- Revisión de listas: Las listas deben ser enviadas antes del 8 de mayo a marcmnquimera@gmail.com, indicando nombre completo y facción.

- Organización de los Ejércitos: Serán listas de hasta 3000 puntos con las reglas de Battle Group de la página 51 del manual, sacadas de la página oficial de Spartan (http://www.spartangames.co.uk/resources/downloads).

- Requisitos y Normas Generales del Torneo: 
a) Solamente se admitirán miniaturas originales.
b) Es preferible que el ejército esté pintado, pero únicamente los pintados completamente optarán por el premio de pintura.
c) Las miniaturas deben estar correctamente representadas sobre la mesa con su armamento (Lo Que Ves Es Lo Que Es).
d) Cada participante debe traer cinta métrica, dados, objetivos, marcadores, reglamento y su lista para poder mostrar a su rival antes de empezar la partida.
e) En caso de discrepancia en las reglas se podrá consultar al árbitro, que tendrá la última palabra en cuanto a la duda. Se usarán las últimas FAQ que haya hasta fecha 8 de mayo (http://www.spartangames.co.uk/wp/wp/wp-content/spartanimg/PF_FAQ_22-12-2014.pdf).

- Desarrollo del Torneo: Las mesas tendrán un tamaño de 180x120cm y estarán dotadas de escenografía colocada por la organización. En ningún caso podrá ser movida por ningún jugador.
Los jugadores no repetirán ni rival ni mesa en la medida de lo posible a lo largo del torneo. El primer enfrentamiento será al azar y los otros dos por sistema suizo.
Los puntos de victoria se calcularán de la siguiente forma en base al Margen de Victoria explicado en la página 114 del reglamento:
Victoria Mayor 3 Puntos
Victoria Menor 2 Puntos
Empate 1 Punto
Derrota 0 Puntos
Para desempatar se usará la diferencia de Tactical Value (TV) al finalizar la partida.

- Horario:
10:00 Llegada a tienda y emparejamientos
10:15 Comienza la primera ronda
12:30 Comienza la segunda ronda
14:30 Descanso para Comer
16:30 Comienzo de la tercera ronda
18:30 Entrega de Premios

- Premios:
Las categorías y la cuantía de los premios son las siguientes (los premios son acumulativos y han sido calculados en base a una participación de 16 jugadores. En caso de asistencia menor se reajustará proporcionalmente):
Mejor General: 20€
Segundo Mejor General: 15€
Ejército Mejor Representado: 15€
Segundo Ejército Mejor Representado: 10€
Sorteo del resto de la recaudación en vales. 

viernes, 17 de abril de 2015

XI Torneo Histórico Normandía Bolt Action (31 de Mayo)


XI TORNEO BOLT ACTION QUIMERA (31 DE MAYO 2015)

1. Nº Participantes Máximo: 16

2. Registro, pago y devolución de las entradas:
El precio de la entrada es de 10€. El pago se deberá hacer como mínimo una semana antes del torneo.

3. Revisión de listas: 
Las listas deben enviarse como tarde el día 29 de mayo a marcmnquimera@gmail.com, indicando el Nick, nombre completo, libro de donde proviene dicha lista y selector de donde fue cogida.

4. Organización de los ejércitos:
Listas a 850 puntos sacadas de los libros oficiales y de los pdf aparecidos hasta la fecha disponibles en la web.
La confección de las listas de ejército será realizada en base al apartado FORCE SELECTION RULES de la página 124 del reglamento, siendo obligatorio que el REINFORCED PLATOON tenga la misma TROOP QUALITY y el PLUS pueda ser de cualquiera. Puede ser incluido hasta UN REINFORCED PLATOON. Los selectores disponibles son:
ALEMANES
1944 Los Nidos de Resistencia del Muro
1944 Normandía
AMERICANAS
1944 Normandía
1944 Operación Cobra
BRITÁNICAS
1944 Normandía
PARTISANOS
1942-45 Liberation

5. Requisitos y normas generales del torneo:
a. Solo se admiten miniaturas originales. Las copias ilegales serán retiradas de la mesa.
b. Es preferible que el ejército este pintado, pero sólo los completamente pintados podrán optar al premio de pintura.
c. Todo el equipo de las miniaturas debe estar convenientemente representado al máximo posible. Para poder aceptar a los jugadores que vengan con marines estos podrán traer las miniaturas como si fueran ejército regular americano pero el armamento si que deberá estar bien representado.
d. Cada participante debe traer dados, cinta métrica, marcadores, los libros necesarios para el correcto juego y una copia de su lista para poder mostrar a su rival. Y recomendable dos juegos de dados del mismo tamaño pero identificables para proceder al orden de iniciativa.
e. En caso de discrepancia de las reglas durante la partida se deberá consultar al árbitro, que tendrá la última palabra respecto a la aplicación de la regla discutida. Se usaran las últimas FAQ disponibles en el foro de Bolt Action:
http://warlordgames.com/downloads/pdf/ba-errata.pdf

6. Desarrollo del torneo:
Las mesas tendrán un tamaño de 1.80x1.20 metros y estarán dotadas de escenografía suministrada por la organización. En ningún caso la escenografía podrá ser cambiada de sitio por ningún jugador. Las misiones serán las siguientes:
Ronda 1:
Airborne Night Fight (Battleground Europe) en caso de los paracaidistas americanos o británicos.
Gold Beach (Battleground Europe) para un aliado elegido entre los disponibles.
First Move Inland (Battleground Europe) para el resto de partcipantes.
Ronda 2A (en caso de que los alemanes ganen la Ronda 1):
Máximo Desgaste (Reglamento) Los alemanes contarán con 3 observadores avanzados de artillería a repartir entre los jugadores del eje para dicha partida.
Ronda 2B (en caso de que los aliados ganen la Ronda 1):
Defensa de Posición (Reglamento) Los aliados contarán con 2 Sherman M4 de 75mm Regular a repartir entre los jugadores aliados para dicha partida.
Ronda 3:
Closing the Falaise Gap (Battleground Europe) Si los aliados ganan la ronda 2 contarán con 3 Sherman M4 de 75mm Regular a repartir entre los jugadores aliados para la partida. Si el eje gana la ronda 2 contará con 1 Panther Veterano y 1 Panzer IV Veterano a repartir entre los jugadores para la partida.

Los jugadores no repetirán rival ni mesa en la medida de lo posible a lo largo del torneo y los enfrentamientos trataran de ser si es posible eje contra aliado y excepto en la primera ronda que será al azar, será por sistema suizo.

Los puntos de victoria se calcularán de la siguiente forma:
3 Puntos por victoria
1 Punto por empate
0 puntos por derrota
Se calcularan los puntos de cada emparejamientos eliminados al adversario para en caso de empate por puntos en la general.

7. Reglas de la casa:
Las unidades de recce que hayan realizado acción no podrán huir.
Únicamente podrá haber un equipo lanzallamas, ya sea a pie o en vehículo por lista.

8. Horario:
10.00 Llegada a tienda y emparejamientos
10.15 Primera Ronda
12.30 Fin Primera Ronda
12.45 Segunda Ronda
15.00 Fin Segunda Ronda y Descanso para Comer
17.00 Tercera Ronda
19.15 Fin Tercera Ronda y entrega de premios

9. Premios:
Las categorías premiadas y la cuantía de los premios son las siguientes, habiendo ganadores por equipo (eje o aliado). Los premios son acumulativos y la cuantía se ha determinado asumiendo una participación de 16 jugadores. En caso de una asistencia menor, se reajustarán proporcionalmente:
Bando Ganador (Eje o Aliado): 15 por persona
Bando Perdedor (Eje o Aliado): 5 por persona
Mejor General del Torneo: 10
Mejor Representado del Eje: 10
Mejor Representado Aliado: 10
Sorteo de material patrocinado por Warlord



Aquí podéis encontrar las reglas traducidas y adaptadas de los escenarios:
http://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=16&t=29644&p=309901#p309901