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martes, 5 de junio de 2018

TORNEO ESPECIAL DE VERANO FLAMES OF WAR - 8º TORNEO IN TEMPO 2018


BASES

1- Nº de participantes: 18 en cada grupo.


2- Inscripción: El precio de la inscripción es de 12 € en cualquiera de los grupos (V3, V4 o Nam). El pago se hará en tienda o por transferencia. El nº de cuenta se solicitará por correo electrónico o en la tienda.

Contacto de la Organización: 918 230 360, pfquimera@gmail.com y gbquimera@gmail.com.

La inscripción se hará por riguroso orden de pago hasta el 17 de junio. Para registrar a un jugador, éste deberá indicar a la Organización:
- Nombre completo
- Número de teléfono móvil
- Dirección de e-mail
- Lista de ejército para revisión
- Grupo de juego: V3, V4 o Nam


3- Requisitos: Todos los participantes deberán cumplir los siguientes requisitos generales y los específicos de su grupo de juego. Los jugadores que no cumplan estos requisitos serán amonestados por la Organización (Punto 12).

 V3: Las listas deben ser editadas en el formato oficial de Battlefront (Forces of War) o FowLists (http://fowlists.blogspot.com.es/).

 V4 y Nam: Las listas deben ser editadas en el formato Excel de la Liga, indicando el tipo de pelotón, equipos que lo componen, puntos y cartas de cada formación que se incluyen en la lista (ver ejemplo). El formato FowLists no se admite puesto que tiene numerosas erratas.

 Las listas deben enviarse antes de que finalice el plazo de inscripción por e-mail a gbquimera@gmail.com, indicando toda la información necesaria para el registro (Punto 2).

 Sólo se admiten miniaturas originales. Las copias ilegales (clones) están prohibidas.

 Todo el equipo de las miniaturas debe estar convenientemente representado, aplicando la regla CLVECE (“Como lo ves es como es”).

 En principio, todas las miniaturas deberán estar pintadas incluyendo sus bases, aunque se permite jugar con ejércitos que tengan miniaturas sin pintar en proporción minoritaria (máximo un pelotón con miniaturas sin pintar). Los jugadores que no cumplan esta norma serán amonestados.


4- Reglas aplicables: Se aplicarán las reglas publicadas en el Reglamento V3 (Febrero 2012) para el grupo V3, y Reglamento V4 (Marzo 2017) para el grupo V4, y el Reglamento Nam (Febrero 2018) para el grupo NAM, así como todos los suplementos y FAQ (Lessons from the front, Our man in Saigon) oficiales publicados con 15 días de antelación al final del plazo de inscripción.

Se tendrán en cuenta las normas indicadas a continuación:

 No se permiten guerreros (warriors) que modifiquen la puntuación de la partida (Rommel, Patton, etc.).

 Los briefings anteriores a la V3 no están permitidos.


5- Organización de los ejércitos: Cada jugador debe preparar su lista con hasta un máximo de 1700 puntos del periodo Late War en los grupos V3 y V4, o 60 puntos para el grupo Nam, según las reglas de organización cualquier libro oficial con fecha anterior a los 15 días previos a la celebración del torneo.


6- Desarrollo del torneo: El torneo constará de 4 rondas y se organizarán dos bandos (Eje y Aliados) con 12 plazas en cada uno. Al inicio de cada ronda la Organización publicará la tabla de enfrentamientos. Los jugadores deberán ponerse en contacto para jugar la partida.

IMPORTANTE: La responsabilidad de contactar para acordar la fecha de la partida es exclusivamente de los jugadores. Es conveniente contactar (por mail o teléfono) al jugador rival cuanto antes para planificar las partidas con suficiente antelación; se ruega una actitud activa en la resolución de las partidas por parte de todos.

Los enfrentamientos serán entre listas de bandos opuestos (Eje vs. Aliado) y entre jugadores de puntuación similar en la medida de lo posible (sistema suizo). Los emparejamientos de la primera ronda serán al azar. Los jugadores no repetirán rival a lo largo del torneo, excepto en la última ronda. Cada Ronda del torneo tendrá una duración determinada de acuerdo al calendario del Punto 6 de las Bases.

Cuando los jugadores hayan resuelto su partida, el ganador enviará su puntuación y la de su rival, dentro del plazo prefijado, a la Organización por e-mail a gbquimera@gmail.com indicando en el asunto “Torneo In Tempo FOW” y enviando copia a su rival.


7- Calendario y misiones: Se jugarán las siguientes misiones en cada grupo de juego:


Notas a las misiones V3:

Compañías fortificadas: En caso de enfrentamiento entre dos compañías fortificadas se jugará la misión No Man’s Land aplicando la Nota 1.

NOTA 1: Antes de dar la partida por finalizada, se comprobarán las condiciones de victoria al inicio del turno siguiente a la finalización de la partida por tiempo. En otras palabras, en el turno N+1 del atacante, siendo N el número de turnos completos jugados, se comprobarán los pasos 1 (Check Sole Surviving Teams), 2 (Check Company Morale) y 3 (Check Victory Conditions) de la Fase de Inicio  Starting Step) antes de dar por finalizada la partida.

NOTA 2: Si la partida ha terminado por tiempo y no han transcurrido el mínimo de turnos indicado en la misión (6 turnos en general, y 7+1 en Fighting Withdrawal), se aplicará la regla Fair Fight (y por tanto no gana ninguno de los jugadores) si el atacante está disputando o controla al menos uno de los objetivos colocados en la zona de despliegue del defensor.

NOTA 3: Si la partida ha terminado por tiempo y se han jugado sólo 4 turnos completos o menos, se aplicará la regla Fair Fight (y por tanto no gana ninguno de los jugadores) si el atacante está disputando uno de los objetivos colocados en la zona de despliegue del defensor.


8- Mesas de juego: La mesa de juego se escogerá entre las mesas predefinidas que se incluyen en el Apéndice de las Bases. Se elegirá la mesa al azar (por ejemplo, mediante una tirada de dado) antes de cada partida.

Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180 x 120 cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía que será fijada por la Organización del modo descrito anteriormente y en ningún caso se podrá variar su posición en la mesa.



9- Quejas, discrepancias y otras incidencias: Ante cualquier queja o incidente se deberá comunicar a la Organización por email (gbquimera@gmail.com). En caso de alguna incidencia durante el transcurso del torneo se apela al sentido común y la deportividad de los jugadores, que deberán ponerse de acuerdo consultando las reglas. Si no llegaran a un consenso, podrán decidir por una tirada de dado. En caso de que el incidente vaya a mayores, se ruega comunicar con la Organización para intentar aclarar el malentendido.

Incomparecencia o Retraso: La incomparecencia a una partida acordada sin previo aviso (hasta las 20:00h del día anterior en caso de jugar por la mañana, o las 13:00h del mismo día en caso de jugar por la tarde) o el retraso de más de 30 minutos sobre la hora acordada para la partida supondrá asignar una derrota y 0 PV al jugador ausente (victoria y 4 PV para el rival). Los jugadores que reiteradamente no comparezcan serán amonestados a criterio de la Organización.

 Desinterés: Cuando un jugador no consiga resolver su partida por desinterés del rival (es decir, tras haber intentado acordar la partida varias veces sin éxito) deberá ponerse en contacto con la Organización para solucionar el problema. El jugador que demuestre desinterés en jugar una partida será amonestado y se le asignará una derrota y 0 PV (victoria y 4 PV para el jugador que haya demostrado interés en jugar). En caso de que ambos jugadores no puedan resolver su partida durante el transcurso de la Liga la puntuación de ambos será 0 en esa ronda.

 Falta de tiempo: En caso de que ambos jugadores no puedan resolver su partida durante el transcurso de una ronda, la Organización optará por buscar una fecha posterior si es posible, continuando con el emparejamiento de las rondas asumiendo como si ambos jugadores hubieran ganado con 6PV en espera del resultado de la partida. Si finalmente la partida no llega a jugarse, la puntuación final de ambos será 0 en esa ronda, sin que este supuesto suponga amonestación.

 Amonestaciones: Los jugadores que acumulen dos amonestaciones serán descalificados.

 Abandonos y descalificaciones: En caso de abandono o descalificación de un jugador, todos los resultados de las partidas pendientes de jugar se contabilizarán como victoria y 4PV para el rival.


10- Puntuaciones: Los criterios para determinar a los ganadores de las diferentes categorías y las respectivas puntuaciones otorgadas por la Organización serán los siguientes:
Número de victorias: Se seleccionará como mejor clasificado de cada bando (Eje y Aliados) al jugador que acumule más victorias. También se premiará a los jugadores clasificados en segundo y tercer puesto después del primero de acuerdo al mismo criterio.
Puntos de victoria: En caso de empate, se primará al jugador con mayor número de puntos de victoria (PV) en función del resultado obtenido en cada ronda (ver Reglamento).


11- Premios: Las categorías premiadas y la cuantía de los premios son las siguientes para cada grupo de juego. Los premios no son acumulativos, y la cuantía se ha determinado asumiendo una participación de 16 jugadores por grupo. En caso de una asistencia menor, se reajustarán proporcionalmente:

 Primer clasificado de cada bando (Eje y Aliados, o Mundo Libre y Vietnam): Ticket de 25 €
(o regalo equivalente) + Diploma.
 Segundo clasificado de cada bando (Eje y Aliados, o Mundo Libre y Vietnam): Ticket de 20 €
(o regalo equivalente) + Diploma.
 Tercer clasificado de cada bando (Eje y Aliados, o Mundo Libre y Vietnam): Ticket de 15 €
(o regalo equivalente) + Diploma.
 Cuarto clasificado de cada bando (Eje y Aliados, o Mundo Libre y Vietnam): Ticket de 12 €
(o regalo equivalente) + Diploma.
 Quinto clasificado de cada bando (Eje y Aliados, o Mundo Libre y Vietnam): Ticket de 10 €
(o regalo equivalente) + Diploma.
 Devolución de 3€ en tickets a cada jugador no premiado que finalice el torneo.

Empates: Si tras aplicar los criterios expuestos en el Punto 10 persiste el empate, los premios se unificarán según los puestos empatados en la clasificación, repartiéndolos proporcional y equitativamente entre los jugadores empatados.




IV TORNEO IN TEMPO DE BLOODBOWL QUIMERA


BASES

Número de participantes (entrenadores):

Se fija un límite máximo de 24 participantes (entrenadores). A partir de ahora se llamará entrenadores a las personas físicas y jugadores a las miniaturas de Blood Bowl.


Inscripción:

El precio de la inscripción es de 12 euros. El plazo de inscripción se abre el 5 de junio de 2018 hasta el 15 de junio de 2018. La inscripción se realizará por riguroso orden de pago. El pago se hará en tienda o por transferencia (pedir número de cuenta en pfquimera@gmail.com). En la inscripción se deberá incluir: Nombre Completo, Teléfono, e-mail y Excel con el equipo.


Calendario:

1ª jornada del 18 de Junio al 8 de Julio
2ª jornada del 9 de julio al 29 de Julio
3ª jornada del 30 de Julio al 26 de Agosto
4ª jornada del 27 de Agosto al 16 de Septiembre


Organización de los Equipos:

Cada entrenador elegirá una raza de las disponibles en el LRB6 que se puede descargar aquí.
Cada entrenador dispondrá de 1.000.000 monedas para crear su equipo inicial, que deberá estar formado por al menos 11 jugadores. Con dicho presupuesto se pueden comprar también Segundas Oportunidades, Animadoras, Ayudantes de Entrenador, Factor de Hinchas y Médico.
Adicionalmente, se podrán asignar 3 habilidades simples a tres jugadores distintos (una a cada uno). Todos los jugadores tendrán 0 PE excepto los agraciados con la habilidad simple, a los que se les deberán asignar 3 intercepciones para así conseguir 6 PE.
La Hoja de Equipo deberá entregarse durante el plazo de inscripción en el Excel que será proporcionado por la organización.
Aunque no habrá restricciones en el número de entrenadores inscritos con las misma raza, con el fin de favorecer la participación de los jugadores noveles que sólo tienen una raza, en caso de haber más de 4 entrenadores con la misma raza, la organización se pondrá en contacto con ellos por si les fuera posible participar con otra raza con el objetivo de favorecer la diversidad.


Reglas aplicables:

Se seguirá el LRB6. El torneo constará de cuatro rondas y se realizarán los emparejamientos por sistema suizo. El primer rival se asignará de manera aleatoria.
Las miniaturas deberán estar pintadas y representar lo que son. Todas las miniaturas deben estar numeradas coincidiendo con la Hoja de Equipo. Las bases de las miniaturas deberán estar pintadas en colores distintos según la posición del jugador, en los casos en que no se distinga a simple vista. Se recomienda el siguiente código de colores:

Catcher / Receptor: Amarillo
Blitzer: Rojo
Thrower / Lanzador: Blanco
Blocker / Defensa: Verde
Lineman / Línea: Gris

A los jugadores que vayan ganando habilidades adicionales, se les deberá diferenciar de alguna forma que le permita al rival distinguirlos. Se recomienda poner pegatinas en las bases.
Se establecerá un tiempo máximo de 4 minutos por turno a no ser que los entrenadores pacten otra cosa.
No se usará la regla “Procedimiento Ilegal” pero se ruega a los entrenadores que sean meticulosos a la hora de registrar los turnos.
Los equipos de menor valor recibirán Incentivos según las reglas habituales. Para los jugadores estrella se permiten proxies aceptables siempre que no den lugar a dudas.
Cada entrenador deberá llevar impresa a cada partido la Hoja Excel de su equipo, y la Hoja de Control Doble, en la que irá apuntando las heridas, TD, pases y resto de acciones que realicen sus jugadores. Tras el partido enviará su Excel de Equipo actualizado y la Hoja de Control Doble rellena a la Organización.


Puntos del Torneo:

Victoria: 3 puntos
Empate: 1 punto
Derrota: 0 puntos
Conceder el partido: -1 puntos

Si un entrenador no se presentara o llegara más de 30 minutos tarde, su rival ganará 2-0.

Los criterios para establecer la clasificación, en caso de empate a puntos, serán los siguientes:
1.- Enfrentamiento directo
2.- Diferencia entre TD anotados y encajados
3.- TD anotados
Si persistiera el empate, se repartiría el premio
Premios: (Se repartirá el 100% de la recaudación)

o 1er clasificado: 30% recaudación
o 2º clasificado: 20% recaudación
o 3er clasificado: 15% recaudación
o 4º clasificado: 5% recaudación
o Premio especial “Dan Marino”: 10% recaudación
o Premio especial “Killer”: 10% recaudación
o Premio especial “MVP”: 10% recaudación

o Conseguirá el premio “Dan Marino” el entrenador que haya realizado más asistencias al finalizar el torneo. En caso de empate, el entrenador que tenga al jugador con más asistencias se llevará el premio. Se entiende por asistencia un pase que permite al jugador que lo recibe marcar TD justo a continuación en esa misma jugada.

o Conseguirá el premio “Killer” el entrenador que haya realizado más bajas (sin contar las de falta) al finalizar el torneo. En caso de empate el premio será para el entrenador que haya provocado más muertos y si persistiera el empate, el entrenador que posea al jugador que haya causado más bajas.

o Conseguirá el premio “MVP” el entrenador que tenga al jugador que haya marcado más TD al final del torneo. En caso de empate, al jugador con con más PE y si persistiera el empate, se repartiría el premio.

o Los premios no son acumulativos. El ganador de dos premios, sólo se llevará el de mayor cuantía. La organización podrá redondear los porcentajes a múltiplos de 5 euros a su discreción.


Comisario:

Existirá un comisario que velará por el correcto desarrollo del Torneo y resolverá las situaciones que se puedan dar y no estuvieran contempladas en las bases. Las decisiones del Comisario serán inapelables.



miércoles, 30 de mayo de 2018

CONCURSO DE PINTURA QUIMERA 2018


BASES

- El Concurso se realizará el sábado 30 de Junio, en Quimera, calle Antonio Toledano, 36 - 28028 de Madrid.
- El precio de inscripción es de 1€ por trabajo/miniatura que se presente.
- La entrega de trabajos se podrá realizar desde el 15 de Junio y como límite el sábado 30 de junio al mediodía (hacia las 13:30 horas).
- Cada participante podrá presentar trabajos a una o varias categorías, y varios trabajos dentro de cada una.
- La entrega de premios se realizará el mismo sábado por la tarde sobre las 18:30h.
- Los trabajos serán juzgados por varios artistas aún por confirmar.
- La organización se reserva el derecho a clasificar una categoría desierta por falta de participación. - Es necesario que haya 3 trabajos presentados por categoría (de diferentes artistas) para premiar dicha categoría.


CATEGORÍAS

*MEJOR MINIATURA de 28 a 40mm o escala 1/56 aproximadamente.
*MEJOR MINIATURA MAYOR DE 40mm.
*MEJOR MINIATURA MENOR de 28mm.
*MEJOR BUSTO a cualquier escala.
*MEJOR VEHÍCULO O MÁQUINA DE GUERRA a cualquier escala.
*MEJOR UNIDAD, EQUIPO o BANDA de miniaturas que se componga entre 3 a 20 miniaturas.
*MEJOR DIORAMA o ESCENA a cualquier escala que no supere los 30x30 cm de base.


PREMIOS

En todas las categorías se premiarán los 3 mejores trabajos con vales de tienda de 10, 5 y 3 Euros respectivamente.

Premio Especial Jóvenes Promesas: Se darán premios a los 3 mejores trabajos presentados por pintores de 17 o menos años.

Premio Especial Best of Show: se premiara con trofeo vale de tienda y regalos de nuestros patrocinadores, al mejor conjunto de al menos 3 trabajos de un solo participante de entre todas las categorías.

Premios Especiales de Marcas: Muchas de las marcas con las que trabajamos nos patrocinan el concurso y se darán premios a las mejores miniaturas de las marcas patrocinadoras.
De momento contamos con Vallejo, Games Workshop, Tale of War y en breve podremos anunciar más.

TORNEO WARHAMMER 40K 8º EDICIÓN

7 DE JULIO DE 2018


1. Bases Generales:

-El torneo se jugará con las reglas y listas de 8ª edición.
-El torneo se compondrá de 3 partidas a 1500 puntos, siguiendo las reglas de ejército ya descritas en los manuales oficiales de 40k.
-Se jugaran dos rondas por la mañana y una más por la tarde, de dos horas y media de duración cada partida.
-La hora de inicio del torneo serán las 10:00 de la mañana y finalizará a las 19:30 de la tarde del mismo día.
-Se jugará por la mañana hasta las 15:00 y se reanudarán las partidas a las 16:30.
-Si nos se pueden cumplir los horarios, por favor, no os apuntéis.
-La inscripción al torneo es de 10 euros, que se deberán pagar antes de las 20:30 del día 4 de Julio. Se podrá pagar en la propia tienda, por paypal (a pfquimera@gmail.com) o por banco (para pagar por banco enviar un correo a pfquimera@gmail.com y pedir el número de cuenta).


2. Listas:

-Cada jugador enviará una única lista, que será con la que juegue todas las rondas del torneo. Esta lista no podrá ser modificada durante el torneo.
-Los Codex, al igual que las faqs, que se podrán utilizar son aquellos que salgan hasta el día 4 de Julio. Cualquier cosa que salga a posterior, no será válido.
-Las listas se deberán enviar al correo pfquimera@gmail.com con el siguiente asunto: “Listas torneo Octubre 40k (nombre del dueño de la lista)” antes de las 20:30 del día 4 de Julio.
-Las listas deberán hacerse en el formato de ejército veterano descrito en el manual de 8º edición de 40k, teniendo en cuenta las siguientes restricciones:

 La lista solo podrá llevar hasta dos destacamentos, siendo uno de ellos por obligación un destacamento de batallón y el otro un destacamento auxiliar (Destacamento de vanguardia, punta de lanza o de batidores). Este destacamento auxiliar tiene que tener exactamente las mismas etiqueta de facción que el principal (Si se lleva marines espaciales- ultramarines en el batallón, el auxiliar también tiene que ser ultramarines).
 En ningún caso se podrá llevar más de 3 tropas/unidades con el mismo nombre. Máximo 3 iguales (no se podrán llevar, por ejemplo 4 escuadras de reclutas).
 No se podrán incluir en la lista ni amos de guerra ni fortificaciones.
 No se podrá incluir en la lista más de una tropa que entre en la categoría volador (No las que tengan la regla volar, sino en la organización de ejercito vayan en la casilla volador).
 Solo serán válidas las hojas de datos y reglas de los reglamentos, codex e index de Warhammer 40k de Games Workshop, no los de Forgeworld.
 No se permite el ejercito de caballeros imperiales.


3. Proxies y miniaturas:

-Todas las tropas deberán estar representadas por su miniatura correspondiente.
-El equipo de las miniaturas se podrá proxear pero se tendrá que pedir permiso a la organización y al rival. Si queréis saber si un proxie de armas es válido antes del torneo por favor hablad con la organización. Quien no cumpla esta norma puede ser expulsado del torneo.


4. FAQS:

Se aplicarán las reglas definitivas de las nuevas FAQS (“Foco psíquico” y “Elegir personajes como blanco”), así como las “reglas de equilibro provisional”, “los cambios en puntos provisionales” y las correcciones de erratas de los codex.
Se aplicarán también las reglas en beta de “Hermanos de Batalla” y “Reservas tácticas”


5. Misiones:

-Las misiones serán de dos categorías, Guerra eterna y Vórtice de Guerra, según la ronda.
 1º Ronda: Amparados en las Sombras (Vórtice de Guerra).
 2º Ronda: Dominar y Destruir (Guerra Eterna).
 3º Ronda: El Saneamiento (Guerra Eterna).
-Se usarán los objetivos tácticos de cada facción, incluyendo los que salgan hasta el día 4 de Julio a las 20:30. Las facciones que no dispongan de objetivos tácticos propios usarán los genéricos que hay en el manual.


6. Premios:

-La totalidad de los premios se repartirán mediante sorteo. No habrá premios por clasificación, ya que el objetivo es fomentar la deportividad y diversión.
-Habrá un premio especial al ejército mejor representado, para el cual se valorará, pintura, modelismo y conversiones.

TORNEOS DE VERANO SHADESPIRE (Junio- Agosto 2018)



CONDICIONES GENERALES DEL TORNEO DE VERANO

Funcionamiento: de junio a Agosto vamos a tener un torneo mensual. Las fechas son:
16 de junio de 10 a 14 horas
14 de julio de 10 a 14 horas
04 de agosto de 10 a 14 horas

Se puede participar en cualquiera de las tres fechas o en todas, pero el que consiga mejor resultado de entre los tres torneos tendrá trofeo especial, del kit de Torneo. Para ello se verá el resultado individual de cada uno de estos tres torneos y se juntará para hacer una clasificación genérica, que colgaremos en nuestro Facebook al término de cada uno de los torneos.

Inscripción: el importe de cada torneo será de 5€ para abonar hasta dos días antes en tienda o se puede pedir a pfquimera@gmail.com el número de cuenta para realizar el ingreso.



CONDICIONES DE CADA TORNEO

Funcionamiento: cada torneo estará compuesto de 4 rondas de hasta 50 minutos para jugar una única partida contra el rival asignado. Al finalizar habrá que dar el resultado a la organización explicando quién ha ganado y la diferencia de Puntos de Gloria (PG) resultante.
Durante el mismo torneo habrá que usar la misma banda con el mismo mazo en las cuatro rondas, sin banquillo ni cambios.
Se usarán las últimas FAQ 

Resultados: para el jugador que gane la ronda se le otorgarán 3 Puntos de Victoria (PV), en caso de derrota se le otorgará 0 PV y en caso de empate 1 PV. En caso de empate en la clasificación se desempatará por la diferencia de PG. En caso de persistir el empate se hará por enfrentamiento directo y si aún y así persiste, Nagash dejará que ambos ganen en su ciudad espejada, poco más se puede hacer :P

Emparejamientos: durante la primera ronda, el emparejamiento será aleatoria y el resto por sistema suizo.

Premios: toda la recaudación será destinada a premios de los kits de torneo y cheques para la tienda, que variarán en cantidad dependiendo de la participación. Para los jugadores que participen en los tres torneos habrá un detalle especial al terminar el tercer torneo.



lunes, 30 de abril de 2018

TORNEO WARHAMMER 40000 - 8ª EDICIÓN


26 DE MAYO DE 2018

1. Bases Generales:

-El torneo se jugará con las reglas y listas de 8ª edición.
-El torneo se compondrá de 3 partidas a 1500 puntos, siguiendo las reglas de ejército ya descritas en los manuales oficiales de 40k.
-Se jugaran dos rondas por la mañana y una más por la tarde, de dos horas y media de duración cada partida.
-La hora de inicio del torneo serán las 10:00 de la mañana y finalizará a las 19:30 de la tarde del mismo día.
-Se jugará por la mañana hasta las 15:00 y reanudarán las partidas a las 16:30
-Si no se pueden cumplir los horarios, por favor, no os apuntéis.
-La inscripción al torneo es de 10 euros, que se deberán pagar antes de las 20:30 del día 23 de Mayo. Se podrá pagar en la propia tienda, por paypal (a pfquimera@gmail.com) o por banco.
(Para pagar por banco enviar un correo a pfquimera@gmail.com y pedir el número de cuenta).


2. Listas:

-Cada jugador enviará una única lista, que será con la que juegue todas las rondas del torneo. Esta lista no podrá ser modificada durante el torneo.
-Los Codex, al igual que las faqs, que se podrán utilizar son aquellos que salgan hasta el día 23 de Mayo. Cualquier cosa que salga a posterior, no será válido.
-Las listas se deberán enviar al correo pfquimera@gmail.com con el siguiente asunto: “Listas torneo Octubre 40k (nombre del dueño de la lista)” antes de las 20:30 del día 23 de Mayo.
-Las listas deberán hacerse en el formato de ejército veterano descrito en el manual de 8º edición de 40k, teniendo en cuenta las siguientes restricciones:
 La lista solo podrá llevar hasta dos destacamentos, siendo uno de ellos por obligación un destacamento de batallón y el otro un destacamento auxiliar de apoyo.
 En ningún caso se podrá llevar más de 3 tropas/unidades con el mismo nombre. Máximo 3 iguales (no se podrán llevar, por ejemplo 4 escuadras de reclutas)
 No se podrán incluir en la lista ni amos de guerra ni fortificaciones.
 No se podrá incluir en la lista más de una tropa que entre en la categoría volador (No las que tengan la regla volar, sino en la organización de ejercito vayan en la casilla volador).


3. Proxies y miniaturas:

-Todas las tropas deberán estar representadas por su miniatura correspondiente.
-El equipo de las miniaturas se podrá proxear pero se tendrá que pedir permiso a la organización y al rival. Si queréis saber si un proxie de armas es válido antes del torneo por favor hablad con la organización. Quien no cumpla esta norma puede ser expulsado del torneo.


4. FAQS:

Se aplicarán las reglas definitivas de las nuevas FAQS (“Foco psíquico” y “Elegir personajes como blanco”), así como las “reglas de equilibro provisional”, “los cambios en puntos provisionales” y las correcciones de erratas de los codex.
No se aplicaran las reglas beta de juego equilibrado “Reservas Tácticas” y “Hermanos de batalla”.
El resto se aplicarán con normalidad.


4. Misiones:

-Las misiones serán de dos categorías, Guerra eterna y Vórtice de Guerra, según la ronda.
 1º Ronda: Blancos de Oportunidad (Vórtice de Guerra)
 2º Ronda: Dominar y Destruir (Guerra Eterna)
 3º Ronda: Tierra Quemada (Guerra Eterna)
-Se usarán los objetivos tácticos de cada facción, incluyendo los que salgan hasta el día 23 de Mayo a las 20:30. Las facciones que no dispongan de objetivos tácticos propios usarán los genéricos que hay en el manual.


5. Premios:

-La totalidad de los premios se repartirán mediante sorteo. No habrá premios por clasificación, ya que el objetivo es fomentar la deportividad y diversión.
-Habrá un premio especial al ejército mejor representado, para el cual se valorará, pintura, modelismo y conversiones.

martes, 24 de abril de 2018

LIGA SHADESPIRE QUIMERA

SE JUGARÁ DEL 7 DE MAYO AL 15 DE JULIO DE 2018


Inscripción: 
el importe de la liga será de 10€ para abonar antes del día 6 de mayo en tienda, o se puede pedir a pfquimera@gmail.com el número de cuenta para realizar el ingreso.

Funcionamiento:
la liga tendrá una duración de 5 jornadas jugadas cada una en un plazo de dos semanas. Cada jornada será jugada al mejor de 3. En dicho tiempo es responsabilidad de ambos jugadores contactar para quedar a jugar la partida. Cada jugador tendrá que traer su banda, dados, cartas, marcadores y tablero necesarios para el juego. Las miniaturas tendrán que ser las originales del juego para evitar confusiones referentes a qué personaje es cada uno.
Tanto la banda como el mazo se podrán cambiar en cada ronda, pero durante esa ronda, las tres partidas tendrán que ser jugadas con la misma banda y el mismo mazo.

Resultados:
para el jugador que gane la ronda se le otorgarán 3 Puntos de Victoria (PV) y en caso de derrota se le otorgará 0 PV. Para la clasificación general se desempatará por enfrentamiento directo.

Emparejamientos:
durante la primera ronda, el emparejamiento será aleatoria y el resto por sistema suizo.

Premios:
toda la recaudación será destinada a premios, incluidas cartas promo y contadores para todo aquel que termine la liga, además de añadir trofeo al primero y si hay bastantes apuntados se incluirán caja para guardar cartas y marcadores de heridas, además de añadir cheques para los primeros clasificados.


lunes, 23 de abril de 2018

58º TORNEO FLAMES OF WAR V4 QUIMERA

20 DE MAYO DE 2018


BASES

1- Nº de participantes: 18.


2- Registro, pago y devolución de entradas: 

El precio de la entrada es de 10 €. El pago se hará en tienda o por transferencia. El nº de cuenta se solicitará por correo electrónico o en la tienda. El coste de la entrada se incrementará en 3€ si el pago se efectúa el día del torneo.
Información sobre pago de entradas y socios Quimera: 918 230 360 y pfquimera@gmail.com.
La inscripción se hará por riguroso orden de pago. Para registrar a un jugador, éste deberá indicar a la Organización el bando con el que jugará, su nombre completo, número de teléfono y dirección de e-mail.
Sólo se devolverá el dinero de la entrada en caso de no asistencia por causa justificada y aviso previo a Quimera con un mínimo de 72 horas antes del comienzo. Deberá entregarse la correspondiente entrada para verificar la devolución. En caso de retraso o ausencia sin justificación no se devolverá el dinero.


3- Reservas:

Una vez superado el número de participantes máximo pueden registrarse más jugadores como reservas siguiendo el procedimiento descrito más arriba. Los reservas irán cubriendo las bajas en el torneo cuando finalice el plazo de inscripción. Es imprescindible que los reservas dejen su número de teléfono móvil para poder avisarles en cualquier momento.


4- Plazo de inscripción y revisión de listas:

La fecha límite para confirmar plaza (pago de entrada y entrega de listas para verificación) es el 13 de Mayo de 2018.
Las listas deben enviarse cuanto antes por e-mail a gbquimera@gmail.com, indicando el nick, el nombre completo y el nº de teléfono.
Las listas deben registrarse en el formato de Forces of War, Easy Army o FowLists (o similar) para facilitar su revisión, indicando la composición detallada de cada pelotón y los atributos de cada una de sus unidades.
Las listas que no tengan esta información completa no serán validadas.


5- Reglas aplicables:

Se aplicarán siempre las reglas publicadas en el Reglamento (V4 – Marzo 2017) y todos los suplementos y libros de campaña oficiales.


6- Organización de los ejércitos:

Cada jugador debe preparar su lista con hasta un máximo de 1600 puntos del periodo Late War según las reglas de organización del libro Armies of Late War. Si no tienes el libro ponte en contacto con la organización para que te ayudemos a hacer tu lista.
No se permiten guerreros (warriors).


7- Requisitos y normas generales del torneo:

Todos los participantes deberán cumplir los siguientes requisitos generales:

 Sólo se admiten miniaturas originales. Las copias ilegales serán retiradas de la mesa.
 En principio, es preferible que todas las miniaturas estén pintadas incluyendo sus bases, aunque se permite jugar con ejércitos que tengan miniaturas sin pintar en proporción minoritaria (máximo un pelotón con miniaturas sin pintar). Sin embargo, sólo los ejércitos pintados por completo pueden optar a premios.
 Todo el equipo de las miniaturas debe estar convenientemente representado, aplicando la regla CLVECE (“Como lo ves es como es”) al máximo posible. Las miniaturas que claramente no cumplan este requisito, a discreción de la Organización, serán retiradas de la mesa.
 Cada participante deberá traer dados, cinta métrica, plantillas, marcadores, un bolígrafo, reglamento y suplementos oportunos, así como dos copias de sus listas de ejército y trasfondos, y cualquier otro material que consideren oportuno para ser valorado en los apartados de pintura y personalización.
 En caso de discrepancia entre los jugadores durante el transcurso de una partida, deberán ponerse de acuerdo consultando las reglas. Si no llegaran a un consenso, podrán decidir por una tirada de dado, o bien consultar al Árbitro.
 En caso de intervención del Árbitro, éste comprobará las reglas oportunas y las aplicará a rajatabla. Si la situación no estuviera contemplada explícitamente en las reglas, el Árbitro resolverá en ese momento cómo debe solventarse la disputa. En cualquiera caso las decisiones arbitrales son inapelables. La Organización se reserva el derecho de amonestar a los jugadores en casos justificados, aplicando las medidas oportunas.
 Deportividad: Se espera de todos los jugadores un comportamiento deportivo durante el transcurso del torneo. Sin embargo, en casos de comportamiento claramente antideportivo por parte del rival, se notificará a la Organización para que intervenga, reservándose el derecho de tomar las medidas oportunas.


8- Desarrollo del torneo:

El torneo constará de 3 rondas.
Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180 x 120 cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía que será fijada por la Organización del torneo y en ningún caso se podrá variar su posición en la mesa.
Los jugadores no repetirán mesa de juego ni rival a lo largo del torneo, excepto en la última ronda. Los enfrentamientos serán entre listas de bandos opuestos (Eje vs. Aliado) y entre jugadores de puntuación similar en la medida de lo posible, primando el enfrentamiento entre bandos opuestos.
Después de cada ronda los jugadores indicarán su puntuación y la de su rival a la Organización.
Durante la pausa para comer los jugadores dejarán desplegados sus ejércitos y todo el material que hayan preparado para la categoría de mejor representado para ser evaluados por la Organización.


9- Horario:

Por respeto a los demás jugadores se ruega puntualidad.

 10:00 Comienza la primera partida.
 12:30 Termina la primera partida.
 12:45 Comienza la segunda partida.
 15:15 Termina la segunda partida.
--- Pausa para comer y puntuar los ejércitos. Desplegar el ejército y dejar a la vista la lista, el
trasfondo y cualquier otro material para ser evaluado por parte de la Organización ---
 16:30 Comienza la tercera partida.
 19:15 Termina la tercera partida y entrega de premios.

En caso de ausencias o retrasos de más de 10 minutos respecto a la hora de inicio de cada ronda, la Organización otorgará una Derrota por 1:6 al jugador ausente.


10- Escenarios:

En cada mesa de juego se jugará una misión diferente (ver PDF More Missions – Septiembre 2017):

Mesa 1 – Dust Up
Mesa 2 – Breakthrough
Mesa 3 – Contact
Mesa 4 – Counterattack
Mesa 5 – Bridgehead
Mesa 6 – No retreat
Mesa 7 – Hasty Attack
Mesa 8 – Encounter

En todas las misiones ambos jugadores jugarán siempre el mismo número de turnos completos, y se aplicarán las reglas del suplemento PDF More Missions.


11- Puntuaciones:

Los criterios para determinar a los ganadores de las diferentes categorías y las respectivas puntuaciones otorgadas por la Organización serán los siguientes:

 Número de victorias: Se seleccionará como mejor clasificado de cada bando (Eje y Aliados) al jugador que acumule más victorias. También se premiará a los jugadores clasificados en segundo puesto después del primero de acuerdo al mismo criterio.
 Puntos de victoria: En caso de empate, se primará al jugador con mayor número de puntos de victoria (PV) en función del resultado obtenido en cada ronda (ver Reglamento v4)
 Mejor representado (máximo 12 puntos): Se seleccionarán como ejércitos mejor representados a los dos que acumulen más puntos por los conceptos siguientes.

En caso de empate, el premio se repartirá equitativamente entre los jugadores empatados:
- Técnicas, nivel y detalles de pintado de miniaturas, decoración de las peanas y conversiones de miniaturas (0-10), valorado por la Organización.
- Coherencia temática y fidelidad en la representación del ejército (0-2), valorado por la Organización. Se valorará con 1 punto que se justifique la unidad histórica que se representa con la lista de FOW, y excepcionalmente se asignarán 2 puntos si en su conjunto el ejército es una representación exhaustiva de una unidad real (esquema de pintado, marcas, organización de la lista, justificación de equipamiento, etc.)


12- Premios:

Las categorías premiadas y la cuantía de los premios son las siguientes. Los premios no son acumulativos, y la cuantía se ha determinado asumiendo una participación de 16 jugadores. En caso de una asistencia mayor o menor, se reajustarán proporcionalmente:

 Primer clasificado de cada bando (Eje y Aliados): Ticket de 25 € (o regalo equivalente) + Diploma
 Segundo clasificado de cada bando (Eje y Aliados): Ticket de 15 € (o regalo equivalente) + Diploma
 Tercer clasificado de cada bando (Eje y Aliados): Ticket de 10 € (o regalo equivalente) + Diploma
 Ejércitos mejor representados: Ticket de 10 € (o regalo equivalente) + Diploma a cada uno de los dos ejércitos mejor valorados.
 Farolillo rojo: Regalo a los jugadores clasificados en último lugar de cada bando.
 Sorteo de 8 Tickets de 3€ entre los participantes no premiados.

En caso de que un jugador haya recibido un premio de categoría mayor, se premiará al jugador con la segunda mejor puntuación de esa categoría.
Empates: Si tras aplicar los criterios expuestos en el Punto 11 persiste el empate, los premios se unificarán según los puestos empatados en la clasificación, repartiéndolos proporcional y equitativamente entre los jugadores empatados.

CON LA COLABORACIÓN DE


miércoles, 11 de abril de 2018

NOCHES DEL VETERANO


Todos los MIÉRCOLES en Quimera abrimos nuestras puertas hasta tarde, pensando en las personas que por su trabajo o estudios no pueden asistir a otras actividades del hobby.

Así que ya no hay escusa para decir que no a cualquier reto. En Quimera pensamos en todos y por eso abrimos los miércoles hasta las 23:00 horas. Tenemos 2 turnos, pero puedes reservar toda la tarde, ¡¡de 17 a 23:00!! No te quedes sin sitio, reserva antes tu mesa.

Sólo para mayores de 18 años. 

lunes, 9 de abril de 2018

CURSOS DE PINTURA



NIVEL INICIO Y REFUERZO

Todos los Sábados en Quimera se imparten Cursos Básicos de Pintura.
¡Anímate!

El curso básico se impartirá en dos sábados a tu elección (no tienen porqué ser consecutivos), de 10:15 a 14:15horas.
El precio de este curso será de 50€ e incluye todo el material que necesitas para pintar desde el primer día (pincel, pinturas, 1 miniatura, etc.), y un vale por valor de 15€ para gastar en Quimera.
El cupo máximo de plazas será de 4 alumnos por día.
Para inscribirte reserva tu plaza con varios días de antelación a través de nuestra dirección de email: pfquimera@gmail.com

En este curso nos adaptamos a tu nivel de pintura para los que quieran empezar en este apasionante mundo, o te damos las indicaciones para resolver las dudas que siempre has tenido acerca de cómo pintar tus miniaturas para jugar.




TALLER DE PINTURA AVANZADO

¿Quieres desarrollar nuevas técnicas de pintura?
Pinta una miniatura guiado por un gran pintor y podrás aprender todas esas nuevas técnicas. Para pintar tus miniaturas a nivel de vitrina o concurso.

¡Pregúntanos!