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lunes, 30 de abril de 2018

TORNEO WARHAMMER 40000 - 8ª EDICIÓN


26 DE MAYO DE 2018

1. Bases Generales:

-El torneo se jugará con las reglas y listas de 8ª edición.
-El torneo se compondrá de 3 partidas a 1500 puntos, siguiendo las reglas de ejército ya descritas en los manuales oficiales de 40k.
-Se jugaran dos rondas por la mañana y una más por la tarde, de dos horas y media de duración cada partida.
-La hora de inicio del torneo serán las 10:00 de la mañana y finalizará a las 19:30 de la tarde del mismo día.
-Se jugará por la mañana hasta las 15:00 y reanudarán las partidas a las 16:30
-Si no se pueden cumplir los horarios, por favor, no os apuntéis.
-La inscripción al torneo es de 10 euros, que se deberán pagar antes de las 20:30 del día 23 de Mayo. Se podrá pagar en la propia tienda, por paypal (a pfquimera@gmail.com) o por banco.
(Para pagar por banco enviar un correo a pfquimera@gmail.com y pedir el número de cuenta).


2. Listas:

-Cada jugador enviará una única lista, que será con la que juegue todas las rondas del torneo. Esta lista no podrá ser modificada durante el torneo.
-Los Codex, al igual que las faqs, que se podrán utilizar son aquellos que salgan hasta el día 23 de Mayo. Cualquier cosa que salga a posterior, no será válido.
-Las listas se deberán enviar al correo pfquimera@gmail.com con el siguiente asunto: “Listas torneo Octubre 40k (nombre del dueño de la lista)” antes de las 20:30 del día 23 de Mayo.
-Las listas deberán hacerse en el formato de ejército veterano descrito en el manual de 8º edición de 40k, teniendo en cuenta las siguientes restricciones:
 La lista solo podrá llevar hasta dos destacamentos, siendo uno de ellos por obligación un destacamento de batallón y el otro un destacamento auxiliar de apoyo.
 En ningún caso se podrá llevar más de 3 tropas/unidades con el mismo nombre. Máximo 3 iguales (no se podrán llevar, por ejemplo 4 escuadras de reclutas)
 No se podrán incluir en la lista ni amos de guerra ni fortificaciones.
 No se podrá incluir en la lista más de una tropa que entre en la categoría volador (No las que tengan la regla volar, sino en la organización de ejercito vayan en la casilla volador).


3. Proxies y miniaturas:

-Todas las tropas deberán estar representadas por su miniatura correspondiente.
-El equipo de las miniaturas se podrá proxear pero se tendrá que pedir permiso a la organización y al rival. Si queréis saber si un proxie de armas es válido antes del torneo por favor hablad con la organización. Quien no cumpla esta norma puede ser expulsado del torneo.


4. FAQS:

Se aplicarán las reglas definitivas de las nuevas FAQS (“Foco psíquico” y “Elegir personajes como blanco”), así como las “reglas de equilibro provisional”, “los cambios en puntos provisionales” y las correcciones de erratas de los codex.
No se aplicaran las reglas beta de juego equilibrado “Reservas Tácticas” y “Hermanos de batalla”.
El resto se aplicarán con normalidad.


4. Misiones:

-Las misiones serán de dos categorías, Guerra eterna y Vórtice de Guerra, según la ronda.
 1º Ronda: Blancos de Oportunidad (Vórtice de Guerra)
 2º Ronda: Dominar y Destruir (Guerra Eterna)
 3º Ronda: Tierra Quemada (Guerra Eterna)
-Se usarán los objetivos tácticos de cada facción, incluyendo los que salgan hasta el día 23 de Mayo a las 20:30. Las facciones que no dispongan de objetivos tácticos propios usarán los genéricos que hay en el manual.


5. Premios:

-La totalidad de los premios se repartirán mediante sorteo. No habrá premios por clasificación, ya que el objetivo es fomentar la deportividad y diversión.
-Habrá un premio especial al ejército mejor representado, para el cual se valorará, pintura, modelismo y conversiones.

martes, 24 de abril de 2018

LIGA SHADESPIRE QUIMERA

SE JUGARÁ DEL 7 DE MAYO AL 15 DE JULIO DE 2018


Inscripción: 
el importe de la liga será de 10€ para abonar antes del día 6 de mayo en tienda, o se puede pedir a pfquimera@gmail.com el número de cuenta para realizar el ingreso.

Funcionamiento:
la liga tendrá una duración de 5 jornadas jugadas cada una en un plazo de dos semanas. Cada jornada será jugada al mejor de 3. En dicho tiempo es responsabilidad de ambos jugadores contactar para quedar a jugar la partida. Cada jugador tendrá que traer su banda, dados, cartas, marcadores y tablero necesarios para el juego. Las miniaturas tendrán que ser las originales del juego para evitar confusiones referentes a qué personaje es cada uno.
Tanto la banda como el mazo se podrán cambiar en cada ronda, pero durante esa ronda, las tres partidas tendrán que ser jugadas con la misma banda y el mismo mazo.

Resultados:
para el jugador que gane la ronda se le otorgarán 3 Puntos de Victoria (PV) y en caso de derrota se le otorgará 0 PV. Para la clasificación general se desempatará por enfrentamiento directo.

Emparejamientos:
durante la primera ronda, el emparejamiento será aleatoria y el resto por sistema suizo.

Premios:
toda la recaudación será destinada a premios, incluidas cartas promo y contadores para todo aquel que termine la liga, además de añadir trofeo al primero y si hay bastantes apuntados se incluirán caja para guardar cartas y marcadores de heridas, además de añadir cheques para los primeros clasificados.


lunes, 23 de abril de 2018

58º TORNEO FLAMES OF WAR V4 QUIMERA

20 DE MAYO DE 2018


BASES

1- Nº de participantes: 18.


2- Registro, pago y devolución de entradas: 

El precio de la entrada es de 10 €. El pago se hará en tienda o por transferencia. El nº de cuenta se solicitará por correo electrónico o en la tienda. El coste de la entrada se incrementará en 3€ si el pago se efectúa el día del torneo.
Información sobre pago de entradas y socios Quimera: 918 230 360 y pfquimera@gmail.com.
La inscripción se hará por riguroso orden de pago. Para registrar a un jugador, éste deberá indicar a la Organización el bando con el que jugará, su nombre completo, número de teléfono y dirección de e-mail.
Sólo se devolverá el dinero de la entrada en caso de no asistencia por causa justificada y aviso previo a Quimera con un mínimo de 72 horas antes del comienzo. Deberá entregarse la correspondiente entrada para verificar la devolución. En caso de retraso o ausencia sin justificación no se devolverá el dinero.


3- Reservas:

Una vez superado el número de participantes máximo pueden registrarse más jugadores como reservas siguiendo el procedimiento descrito más arriba. Los reservas irán cubriendo las bajas en el torneo cuando finalice el plazo de inscripción. Es imprescindible que los reservas dejen su número de teléfono móvil para poder avisarles en cualquier momento.


4- Plazo de inscripción y revisión de listas:

La fecha límite para confirmar plaza (pago de entrada y entrega de listas para verificación) es el 13 de Mayo de 2018.
Las listas deben enviarse cuanto antes por e-mail a gbquimera@gmail.com, indicando el nick, el nombre completo y el nº de teléfono.
Las listas deben registrarse en el formato de Forces of War, Easy Army o FowLists (o similar) para facilitar su revisión, indicando la composición detallada de cada pelotón y los atributos de cada una de sus unidades.
Las listas que no tengan esta información completa no serán validadas.


5- Reglas aplicables:

Se aplicarán siempre las reglas publicadas en el Reglamento (V4 – Marzo 2017) y todos los suplementos y libros de campaña oficiales.


6- Organización de los ejércitos:

Cada jugador debe preparar su lista con hasta un máximo de 1600 puntos del periodo Late War según las reglas de organización del libro Armies of Late War. Si no tienes el libro ponte en contacto con la organización para que te ayudemos a hacer tu lista.
No se permiten guerreros (warriors).


7- Requisitos y normas generales del torneo:

Todos los participantes deberán cumplir los siguientes requisitos generales:

 Sólo se admiten miniaturas originales. Las copias ilegales serán retiradas de la mesa.
 En principio, es preferible que todas las miniaturas estén pintadas incluyendo sus bases, aunque se permite jugar con ejércitos que tengan miniaturas sin pintar en proporción minoritaria (máximo un pelotón con miniaturas sin pintar). Sin embargo, sólo los ejércitos pintados por completo pueden optar a premios.
 Todo el equipo de las miniaturas debe estar convenientemente representado, aplicando la regla CLVECE (“Como lo ves es como es”) al máximo posible. Las miniaturas que claramente no cumplan este requisito, a discreción de la Organización, serán retiradas de la mesa.
 Cada participante deberá traer dados, cinta métrica, plantillas, marcadores, un bolígrafo, reglamento y suplementos oportunos, así como dos copias de sus listas de ejército y trasfondos, y cualquier otro material que consideren oportuno para ser valorado en los apartados de pintura y personalización.
 En caso de discrepancia entre los jugadores durante el transcurso de una partida, deberán ponerse de acuerdo consultando las reglas. Si no llegaran a un consenso, podrán decidir por una tirada de dado, o bien consultar al Árbitro.
 En caso de intervención del Árbitro, éste comprobará las reglas oportunas y las aplicará a rajatabla. Si la situación no estuviera contemplada explícitamente en las reglas, el Árbitro resolverá en ese momento cómo debe solventarse la disputa. En cualquiera caso las decisiones arbitrales son inapelables. La Organización se reserva el derecho de amonestar a los jugadores en casos justificados, aplicando las medidas oportunas.
 Deportividad: Se espera de todos los jugadores un comportamiento deportivo durante el transcurso del torneo. Sin embargo, en casos de comportamiento claramente antideportivo por parte del rival, se notificará a la Organización para que intervenga, reservándose el derecho de tomar las medidas oportunas.


8- Desarrollo del torneo:

El torneo constará de 3 rondas.
Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180 x 120 cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía que será fijada por la Organización del torneo y en ningún caso se podrá variar su posición en la mesa.
Los jugadores no repetirán mesa de juego ni rival a lo largo del torneo, excepto en la última ronda. Los enfrentamientos serán entre listas de bandos opuestos (Eje vs. Aliado) y entre jugadores de puntuación similar en la medida de lo posible, primando el enfrentamiento entre bandos opuestos.
Después de cada ronda los jugadores indicarán su puntuación y la de su rival a la Organización.
Durante la pausa para comer los jugadores dejarán desplegados sus ejércitos y todo el material que hayan preparado para la categoría de mejor representado para ser evaluados por la Organización.


9- Horario:

Por respeto a los demás jugadores se ruega puntualidad.

 10:00 Comienza la primera partida.
 12:30 Termina la primera partida.
 12:45 Comienza la segunda partida.
 15:15 Termina la segunda partida.
--- Pausa para comer y puntuar los ejércitos. Desplegar el ejército y dejar a la vista la lista, el
trasfondo y cualquier otro material para ser evaluado por parte de la Organización ---
 16:30 Comienza la tercera partida.
 19:15 Termina la tercera partida y entrega de premios.

En caso de ausencias o retrasos de más de 10 minutos respecto a la hora de inicio de cada ronda, la Organización otorgará una Derrota por 1:6 al jugador ausente.


10- Escenarios:

En cada mesa de juego se jugará una misión diferente (ver PDF More Missions – Septiembre 2017):

Mesa 1 – Dust Up
Mesa 2 – Breakthrough
Mesa 3 – Contact
Mesa 4 – Counterattack
Mesa 5 – Bridgehead
Mesa 6 – No retreat
Mesa 7 – Hasty Attack
Mesa 8 – Encounter

En todas las misiones ambos jugadores jugarán siempre el mismo número de turnos completos, y se aplicarán las reglas del suplemento PDF More Missions.


11- Puntuaciones:

Los criterios para determinar a los ganadores de las diferentes categorías y las respectivas puntuaciones otorgadas por la Organización serán los siguientes:

 Número de victorias: Se seleccionará como mejor clasificado de cada bando (Eje y Aliados) al jugador que acumule más victorias. También se premiará a los jugadores clasificados en segundo puesto después del primero de acuerdo al mismo criterio.
 Puntos de victoria: En caso de empate, se primará al jugador con mayor número de puntos de victoria (PV) en función del resultado obtenido en cada ronda (ver Reglamento v4)
 Mejor representado (máximo 12 puntos): Se seleccionarán como ejércitos mejor representados a los dos que acumulen más puntos por los conceptos siguientes.

En caso de empate, el premio se repartirá equitativamente entre los jugadores empatados:
- Técnicas, nivel y detalles de pintado de miniaturas, decoración de las peanas y conversiones de miniaturas (0-10), valorado por la Organización.
- Coherencia temática y fidelidad en la representación del ejército (0-2), valorado por la Organización. Se valorará con 1 punto que se justifique la unidad histórica que se representa con la lista de FOW, y excepcionalmente se asignarán 2 puntos si en su conjunto el ejército es una representación exhaustiva de una unidad real (esquema de pintado, marcas, organización de la lista, justificación de equipamiento, etc.)


12- Premios:

Las categorías premiadas y la cuantía de los premios son las siguientes. Los premios no son acumulativos, y la cuantía se ha determinado asumiendo una participación de 16 jugadores. En caso de una asistencia mayor o menor, se reajustarán proporcionalmente:

 Primer clasificado de cada bando (Eje y Aliados): Ticket de 25 € (o regalo equivalente) + Diploma
 Segundo clasificado de cada bando (Eje y Aliados): Ticket de 15 € (o regalo equivalente) + Diploma
 Tercer clasificado de cada bando (Eje y Aliados): Ticket de 10 € (o regalo equivalente) + Diploma
 Ejércitos mejor representados: Ticket de 10 € (o regalo equivalente) + Diploma a cada uno de los dos ejércitos mejor valorados.
 Farolillo rojo: Regalo a los jugadores clasificados en último lugar de cada bando.
 Sorteo de 8 Tickets de 3€ entre los participantes no premiados.

En caso de que un jugador haya recibido un premio de categoría mayor, se premiará al jugador con la segunda mejor puntuación de esa categoría.
Empates: Si tras aplicar los criterios expuestos en el Punto 11 persiste el empate, los premios se unificarán según los puestos empatados en la clasificación, repartiéndolos proporcional y equitativamente entre los jugadores empatados.

CON LA COLABORACIÓN DE


miércoles, 11 de abril de 2018

NOCHES DEL VETERANO


Todos los MIÉRCOLES en Quimera abrimos nuestras puertas hasta tarde, pensando en las personas que por su trabajo o estudios no pueden asistir a otras actividades del hobby.

Así que ya no hay escusa para decir que no a cualquier reto. En Quimera pensamos en todos y por eso abrimos los miércoles hasta las 23:00 horas. Tenemos 2 turnos, pero puedes reservar toda la tarde, ¡¡de 17 a 23:00!! No te quedes sin sitio, reserva antes tu mesa.

Sólo para mayores de 18 años. 

lunes, 9 de abril de 2018

CURSOS DE PINTURA



NIVEL INICIO Y REFUERZO

Todos los Sábados en Quimera se imparten Cursos Básicos de Pintura.
¡Anímate!

El curso básico se impartirá en dos sábados a tu elección (no tienen porqué ser consecutivos), de 10:15 a 14:15horas.
El precio de este curso será de 50€ e incluye todo el material que necesitas para pintar desde el primer día (pincel, pinturas, 1 miniatura, etc.), y un vale por valor de 15€ para gastar en Quimera.
El cupo máximo de plazas será de 4 alumnos por día.
Para inscribirte reserva tu plaza con varios días de antelación a través de nuestra dirección de email: pfquimera@gmail.com

En este curso nos adaptamos a tu nivel de pintura para los que quieran empezar en este apasionante mundo, o te damos las indicaciones para resolver las dudas que siempre has tenido acerca de cómo pintar tus miniaturas para jugar.

miércoles, 4 de abril de 2018

TORNEO SHADESPIRE




Fecha: 21 de Abril de 10 a 14 horas.

1ª Ronda: 10.15 a 11.00
2ª Ronda: 11.15 a 12.00
3ª Ronda: 12.15 a 13.00
4ª Ronda: 13.15 a 14.00
Entrega de Premios: 14.15 a 14.30

Inscripción: el importe será de 5€ para abonar antes del día 18 de abril en tienda o se puede pedir a pfquimera@gmail.com el número de cuenta para realizar el ingreso.

Funcionamiento: cada jugador tendrá que traer su banda, dados, cartas, marcadores y tablero necesarios para el juego. Las miniaturas tendrán que ser las originales del juego para evitar confusiones referentes a que personaje es cada uno.
El mazo no podrá cambiarse entre partidas, siendo el mismo para las cuatro rondas que componen el torneo.

Resultados: para el jugador que gane la partida se le otorgarán 3 Puntos de Victoria (PV), en caso de derrota se le otorgará 0 PV y en caso de empate 1 PV. Para la clasificación general se desempatará por la diferencia de Puntos de Gloria (PG) conseguidos en cada partida.

Emparejamientos: la primera ronda del emparejamiento será aleatoria y el resto por sistema suizo.

Premios: habrá cartas promo para los participantes y depende de cuantos seamos, algún detalle más de los kits de torneo que tiene GW. La recaudación íntegra será dedicada a premios, siendo repartidos de la siguiente manera (calculado para una entrada de 12 jugadores y ajustado en base a la participación):

1er Clasificado: 15€
2º Clasificado: 12€
3er Clasificado: 10€
Banda Mejor Pintada (a discreción de la organización): 10€
Sorteo entre los no premiados: 5 vales de 3€



miércoles, 28 de marzo de 2018

TORNEO INFINITY QUIMERA



Fecha: 8 de abril de 2018.


Características del Torneo: ITS9 300 puntos sin Extras.


Horarios:

-Se realizarán 2 misiones en la mañana y 1 en la tarde de una duración aproximada de 1h 45 min cada una:
-45' por jugador con 5 minutos para elegir lado y despliegues. Los últimos 5 minutos de la ronda (con la partida ya finalizada) serán para contar puntos.

Se irán avisando los siguientes tiempos:
- 9 minutos para despliegue, 1 para la última mini. (Compartido por ambos jugadores).
- 20, 15 y 10 para los 3 turnos. Aquí finaliza la partida.
- 5 minutos para contar puntos y colocar las cosas para la siguiente ronda.

11:00 a 12:45 Primera Ronda - Biotécvoro.
12:45 a 14:15 Segunda Ronda - Supremacía.
14:15 a 15:00 Tercera Ronda - Demostración de poder
15:00 a 17:00 Pausa por el tiempo de cierre de la tienda. Mientras comemos iremos hablando de cómo van las partidas, se resolverán dudas, nos reiremos de los críticos fatídicos...
17:00 a 18:00 continuación de la tercera ronda.

- Al finalizar cada ronda se deberá tener anotado el resultado de la partida y puntos de victoria. De no ser así cada jugador recibirá un 0-0.


Qué se debe traer al torneo:

- 2 listas. Ambas deben ser del mismo ejército genérico o sectorial.
- Se deberá llevar una lista de cortesía y una copia de la lista normal de cada versión.
- De forma obligatoria, bien formato físico o en forma de app, se utilizará Chessclock.
- "Hoja de control".
*En la "Hoja de control" se anotarán los distintos elementos, que puedan llevar a confusión durante una partida, como cuál de las minis iguales es el teniente, qué arma es en realidad a la que representa, qué camo es cuál... Además de los resultados que vayáis consiguiendo en la partida y que apuntaréis a la vez que el rival para evitar fallos.
- Miniaturas de Infinity: Se permitirá el uso de proxis, siempre que se registre correctamente en la Hoja de Control. Intentad que sean los más similares posibles y los mínimos o nulos.
No habrá restricciones tampoco sobre el equipo de una miniatura respecto del que lleva realmente, pero deberéis indicarlo con claridad al rival y anotarlo en la Hoja de Control.
Ejemplo: Mi ghulam con fusil representa a un ghulam con francotirador. No hay problema.
En caso de no existir la miniatura (como en el caso de Bit y Kiss, o una miniatura cuyo equipo no esté disponible o sea premio de ITS) se permitirá una miniatura de la misma silueta o del mismo tipo de tropa, respectivamente.
- Aunque las miniaturas no será obligatorio que estén pintadas SERÁ OBLIGATORIO que las miniaturas tengan pintado el arco de visión de 180º en la peana para evitar complicaciones. En caso contrario, ante una duda, siempre se dará la razón sobre visión al oponente.
- Mazo 40 Cartas de misiones. En caso de no disponer no podrá obtener objetivos clasificados.
- Metro, plantillas, dados y reglamento, bien físico o bien digital.
- Marcadores de órdenes, civiles y similares, Ya sean comprados, impresos o customizados.
- Copia de las listas. Previamente deberán haber sido subidas a la aplicación oficial Army 6 e impresas tal cual estén en la web. En caso de no poder imprimirse, se deberá utilizar la APP Army 6 para móviles y estar logado en el ITS y traídas al torneo en formato PDF.
* Si es la lista de cortesía la que no se tiene en formato físico, deberá ser facilitada al rival todas y cuantas veces la solicite ver en formato digital. Podéis enviársela al rival por Whatsapp o dejársela revisar en vuestro terminal.
Previamente, chequearemos que el código corresponde con la cargada en el gestor del torneo.


Inscripción:

- La inscripción será de 10€. Los premios se realizarán totalmente a sorteo para primar el probar cosas nuevas por parte de los más veteranos, y conseguir que los novatos pasen un buen rato, 2€ de los cuales se guardarán para el sorteo al final de la liga.
- El pago se deberá realizar en Quimera o bien a través de sus cuentas:

Pagadero a: PLANETA FRIKI S.L.
BBVA ES91-0182-4068-6002-0153-9789

Dirección de Paypal: pfquimera@gmail.com

En cualquier caso, para validar correctamente la inscripción será obligatorio hacer llegar al Warcor HansCloud el ticket o documento acreditativo de pago para ser inscrito en el gestor OTM.


  

miércoles, 7 de marzo de 2018

TORNEO WARHAMMER 40K QUIMERA - 8ª EDICIÓN


14 DE ABRIL DE 2018


1. Bases Generales:

-El torneo se jugará con las reglas y listas de 8ª edición.
-El torneo se compondrá de 3 partidas a 1500 puntos, siguiendo las reglas de ejército ya descritas en los manuales oficiales de 40k.
-Se jugaran dos rondas por la mañana y una más por la tarde, de dos horas y media de duración cada partida.
-La hora de inicio del torneo serán las 10:00 de la mañana y finalizará a las 19:30 de la tarde del mismo día.
-Se jugará por la mañana hasta las 15:00 y reanudarán las partidas a las 16:30
-Si nos se pueden cumplir los horarios, por favor, no os apuntéis.
-La inscripción al torneo es de 10 euros, que se deberán pagar antes de las 20:30 del día 11 de Abril. Se podrá pagar en la propia tienda, por paypal (a pfquimera@gmail.com) o por banco. (Para pagar por banco enviar un correo a pfquimera@gmail.com y pedir el número de cuenta).



2. Listas:

-Cada jugador enviará una única lista, que será con la que juegue todas las rondas del torneo. Esta lista no podrá ser modificada durante el torneo.
-Los Codex, al igual que las faqs, que se podrán utilizar son aquellos que salgan hasta el día 11 de Abril. Cualquier cosa que salga a posterior, no será válido.
-Las listas se deberán enviar al correo pfquimera@gmail.com con el siguiente asunto: “Listas torneo Octubre 40k (nombre del dueño de la lista)” antes de las 20:30 del día 11 de Abril.
-Las listas deberán hacerse en el formato de ejército veterano descrito en el manual de 8º edición de 40k, teniendo en cuenta las siguientes restricciones:

 La lista solo podrá llevar hasta dos destacamentos, siendo uno de ellos por obligación un destacamento de batallón y el otro un destacamento auxiliar de apoyo.
 En ningún caso se podrá llevar más de 3 tropas/unidades con el mismo nombre. Máximo 3 iguales (no se podrán llevar, por ejemplo 4 escuadras de reclutas).
 No se podrán incluir en la lista ni amos de guerra ni fortificaciones.
 No se podrá incluir en la lista más de una tropa que entre en la categoría volador (No las que tengan la regla volar, sino en la organización de ejercito vayan en la casilla volador).


3. Proxies y miniaturas:

-Todas las tropas deberán estar representadas por su miniatura correspondiente.
-El equipo de las miniaturas se podrá proxear pero se tendrá que pedir permiso a la organización y al rival. Si queréis saber si un proxie de armas es válido antes del torneo por favor hablad con la organización. Quien no cumpla esta norma puede ser expulsado del torneo.


4. Misiones:

-Las misiones serán de dos categorías, Guerra eterna y Vórtice de Guerra, según la ronda.

 1º Ronda: Blancos de Oportunidad (Vórtice de Guerra)
 2º Ronda: Dominar y Destruir (Guerra Eterna)
 3º Ronda: Tierra Quemada (Guerra Eterna)

-Se usarán los objetivos tácticos de cada facción, incluyendo los que salgan hasta el día 11 de Abril a las 20:30. Las facciones que no dispongan de objetivos tácticos propios usarán los genéricos que hay en el manual.


5. Premios:

-La totalidad de los premios se repartirán mediante sorteo. No habrá premios por clasificación, ya que el objetivo es fomentar la deportividad y diversión.

-Habrá un premio especial al ejército mejor representado, para el cual se valorará, pintura, modelismo y conversiones.


viernes, 23 de febrero de 2018

TORNEO THE WALKING DEAD QUIMERA 10 DE MARZO


-Fecha y Horario: 10 de Marzo de 10.00 a 14.30 h.

El juego será a 3 rondas y 250 puntos.


Hay que estar a las 10.00 para preparar la ronda y emparejamientos y pasar lista.

1ª Ronda de 10.15 a 11.30
2ª Ronda de 11.45 a 13.00
3ª Ronda de 13.15 a 14.30


- Grupo de Supervivientes:

Los jugadores deben jugar con la misma banda todas las rondas, formando un equipo de hasta 250 puntos, siguiendo las reglas de la página 28 del manual de la caja básica.

Las cartas podrán ser en español o inglés. En caso de que el rival no maneje inglés se espera el buen comportamiento y explicar claramente la carta.

En las bandas no podrán incluir a Supervivientes Personalizados.

El mazo de eventos deberá incluir todas las del juego básico y se pueden meter las de las expansiones. En cada ronda los jugadores se pondrán de acuerdo en cuál usar; en caso de que no sea así se decidirá a dado.

A su vez, los jugadores deben traer todo el material necesario para el devenir de su partida, como figuras; cartas de Superviviente, Equipo, Suministro y Evento; marcador de Zona Mortal; Contador de Amenaza; regla; tapete; marcadores y dados.


- Emparejamientos y Puntuación:

El emparejamiento de la primera ronda será aleatorio. En siguientes rondas el
emparejamiento será por sistema suizo, evitando enfrentamientos repetidos.

La puntuación en cada ronda será como sigue:

- Victoria por Goleada 3 Puntos: ganas por goleada si consigues 7 marcadores de Suministro o bien si eliminas por completo a la banda rival.

- Victoria 2 Puntos: Si tienes más marcadores de Suministro que tu rival cuando el Nivel de Amenaza llegue al máximo.

- Empate 1 punto.

- Derrota 0 puntos.

Después de cada partida, los jugadores deben anotar el número de marcadores de Suministro en su poder y el valor total en puntos de los Supervivientes (incluyendo el equipo que llevasen) que hayan eliminado durante la partida. 

Estos puntos se usarán para romper empates en la clasificación final.



- Victoria y Premios:

El jugador que tenga más puntos de torneo después de las tres rondas será el
vencedor del torneo. En caso de empate entre varios jugadores se desempatará por el que tenga más puntos de suministro y si el empate persiste se desempatará por el que tenga más puntos de muerte.

Habrá premios para todos los jugadores, con un detalle especial al primer clasificado y al que tenga la banda mejor pintada (decidida por el staff de Quimera).


- Inscripción:

Habrá un máximo de 16 participantes que reservarán plaza por riguroso orden de pago.

La inscripción es de 5€ que se pueden abonar en tienda antes del día 8 de
marzo o en caso de no poder venir, se puede pedir la cuenta bancaria para hacer el ingreso a pfquimera@gmail.com.


jueves, 25 de enero de 2018

CAMPAÑA TEAM YANKEE - FIRESTORM-RED THUNDER

-BASES-


LA CAMPAÑA SE DESARROLLARÁ DE FEBRERO A MAYO 2018

EN QUIMERA, CALLE ANTONIO TOLEDANO, 36


1- Nº de participantes: 12


2- Registro, pago y devolución de entradas: 
El precio de la entrada es de 8 € para el público en general. El pago se hará en tienda o por transferencia. El nº de cuenta se solicitará por correo electrónico o en la tienda.
Información sobre pago de entradas y socios Quimera tel: 918 230 360 y pfquimera@gmail.com
La inscripción se hará por riguroso orden de pago. Para registrar a un jugador, éste deberá indicar a la Organización bando con el que jugará, su nombre completo, número de teléfono y dirección de e-mail.

Una vez comenzada la campaña no se devolverá el dinero.


3- Plazo de inscripción y revisión de listas:

La fecha límite para confirmar plaza (pago de entrada y entrega de listas para verificación) es el 11 de Febrero de 2018.
Para realizar la inscripción deberá indicarse el bando, nombre completo y el nº de teléfono.
Las listas deben registrarse en el formato EXCEL del torneo (ver apéndice) o Fowlists indicando la composición detallada de cada formación / pelotón.
Las listas que no tengan esta información completa no serán validadas.


4- Reglas aplicables:

Se aplicarán siempre las reglas publicadas en el Reglamento de Team
Yankee, los suplementos oficiales y el FAQ (FM-101).


5- Requisitos y normas generales del torneo:

Todos los participantes deberán cumplir los siguientes requisitos generales:

 Sólo se admiten miniaturas originales. Los jugadores que no cumplan esta norma serán descalificados directamente.
 En principio, todas las miniaturas deberán estar pintadas incluyendo sus bases, aunque se permite jugar con ejércitos que tengan miniaturas sin pintar en proporción minoritaria (máximo un pelotón con miniaturas sin pintar). Los jugadores que no cumplan esta norma serán amonestados.
 Todo el equipo de las miniaturas debe estar convenientemente representado, aplicando la regla CLVECE (“Como lo ves es como es”) al máximo posible. Los jugadores que no cumplan esta norma serán amonestados.
 Cada participante deberá traer dados, cinta métrica, plantillas, marcadores, un bolígrafo, reglamento y suplementos oportunos, así como dos copias de su lista de ejército.
 Deportividad: Se espera de todos los jugadores un comportamiento deportivo durante el transcurso del torneo. Sin embargo, en casos de comportamiento claramente antideportivo por parte del rival, se notificará a la Organización, reservándose el derecho de tomar las medidas oportunas.




6- Desarrollo de la campaña:

La campaña contempla 3 fases en las que se jugarán 15 partidas en total (5 partidas por fase). Los jugadores se organizarán en dos bandos (OTAN y PacVar) con 6 plazas en cada uno. Uno de los jugadores de cada bando actuará como general en jefe para coordinar la estrategia con el resto de jugadores.

La mecánica de la campaña es la siguiente:

I. Decidir qué bando tiene la iniciativa según la fase de la campaña:


II. Un jugador (coordinado por el General) que tenga la iniciativa coloca una flecha de ataque de su color (OTAN = Azul; PACVAR = Rojo) desde un área bajo control de su bando hacia un área adyacente bajo control enemigo. Al colocar una flecha de ataque hay que tener en cuenta que:

o No se puede colocar una flecha de ataque desde un área totalmente rodeada por el enemigo.
o No se puede colocar una flecha de ataque a través de una esquina, sólo a través de lados entre áreas.
o Sólo se puede colocar una flecha de ataque entre dos áreas al mismo tiempo. Otros jugadores pueden atacar o defender hacia/desde una de éstas áreas en disputa, pero no repetir un mismo ataque hasta que el primero se haya resuelto.

III. Un jugador del bando contrario (coordinado por el General) acepta la batalla planteada.

IV. Ambos jugadores resuelven la batalla con una partida de Team Yankee de 80 puntos por bando. Los jugadores pueden diseñar diferentes listas para cada partida. El bando que coloca la flecha de ataque es el atacante. El defensor puede elegir un plan de defensa (Contraataque o Defensa estática). Determinar el tipo de misión en función del plan de defensa con 1D6 de acuerdo a la tabla siguiente:

1D6          Contraataque               Defensa estática

1              Free for All                     Breakthrough
2              Dust Up                         Counterattack
3              Encounter                      Hasty Attack
4              Breakthrough                 Bridgehead
5              Counterattack                Rearguard
6              Hasty Attack                  No Retreat

Las misiones son las recogidas en el PDF Team Yankee More Missions – Agosto 2017 (ver Anexo-Documentos).

IMPORTANTE: La responsabilidad de contactar para acordar la fecha de la partida es exclusivamente de los jugadores. Es conveniente contactar (por mail o teléfono) al jugador rival cuanto antes para planificar las partidas con suficiente antelación; se ruega una actitud activa en la resolución de las partidas por parte de todos.

V. Cuando los jugadores hayan resuelto su partida, el ganador enviará la siguiente información a la Organización por e-mail a gbquimera@gmail.com poniendo en copia a su rival:
o Nº de partida.
o Atacante y área desde donde se produce el ataque, defensor y área atacada.
o Resultado de la batalla (bando ganador y resultado PVs)
o Listas de PACVAR y OTAN que han jugado. La Organización verificará que las listas sean correctas de acuerdo a los suplementos en vigor. En caso de haber cometido algún error en la lista, la partida se resolverá con una victoria por 6-1 a favor del rival.

VI. El ganador se queda con el pin de victoria que corresponda al número de partida jugada.

VII. Determinar el resultado de la batalla para la campaña (capturar áreas):
o En caso de victoria del atacante, éste captura el área disputada. Si el ganador es el PACVAR además captura un área adyacente al área recién capturada.
o En caso de victoria del defensor, éste mantiene el área disputada y habrá que
determinar con 1D6 si además captura el área desde la que se produjo el ataque:
         Si el defensor eligió el plan de Contraataque, captura el área del                       atacante con 4+.
         Si el defensor eligió el plan de Defensa Estática, captura el área del                   atacante con 6.
o Si no gana ningún bando, no hay cambios en el control de las áreas involucradas.

VIII. Al final de las 15 batallas se contabilizan los puntos de las áreas bajo control de cada bando. El bando con más puntos es el vencedor, y el resultado global es el siguiente:


7- Calendario:

Para agilizar el juego se establece el siguiente calendario (4 semanas por fase):
• Fase 1: del 12 de febrero al 11 de marzo.
• Fase 2: del 12 de marzo al 8 de abril.
• Fase 3: del 9 de abril al 6 de mayo.
• Entrega de premios el 13 de mayo.


8- Mesas de juego:

La mesa de juego se escogerá entre las mesas predefinidas que se incluyen
en el Apéndice de las Bases. Se elegirá la mesa al azar (por ejemplo, mediante una tirada de dado) antes de cada partida.
Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180 x 120 cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía que será fijada por la Organización del modo descrito anteriormente y en ningún caso se podrá variar su posición en la mesa.


9- Quejas, discrepancias y otras incidencias:
Ante cualquier queja o incidente se deberá comunicar a la Organización por email (gbquimera@gmail.com). En caso de alguna incidencia durante el transcurso del torneo se apela al sentido común y la deportividad de los
jugadores, que deberán ponerse de acuerdo consultando las reglas. Si no llegaran a un consenso, podrán decidir por una tirada de dado. En caso de que el incidente vaya a mayores, se ruega comunicar con la Organización para intentar aclarar el malentendido.

Ausencia o Retraso: La incomparecencia a una partida acordada sin previo aviso (hasta las 20:00h del día anterior en caso de jugar por la mañana, o las 13:00h del mismo día en caso de jugar por la tarde) o el retraso de más de 30 minutos sobre la hora acordada para la partida supondrá asignar una derrota y 0 PV al jugador ausente (victoria y 4 PV para el rival). Los jugadores que reiteradamente no comparezcan serán amonestados a criterio de la Organización
Desinterés: Cuando un jugador no consiga resolver su partida por desinterés del rival (es decir, tras haber intentado acordar la partida varias veces sin éxito) deberá ponerse en contacto con la Organización para solucionar el problema. El jugador que demuestre desinterés en jugar una partida será amonestado y se le asignará una derrota y 0 PV (victoria y 4 PV para el jugador que haya demostrado interés en jugar). En caso de que ambos jugadores no puedan resolver su partida durante el transcurso de la Liga la puntuación de ambos será 0 en esa ronda.
Amonestaciones: Los jugadores que acumulen dos amonestaciones serán descalificados.
Abandonos y descalificaciones: En caso de abandono o descalificación de un jugador, todos los resultados de las partidas pendientes de jugar se contabilizarán como victoria y 4PV para el rival.


10- Premios:

Las categorías premiadas y la cuantía de los premios son las siguientes. Los
premios no son acumulativos, y la cuantía se ha determinado asumiendo una participación de 12 jugadores. En caso de una asistencia menor o mayor, se reajustarán proporcionalmente:
 Bando Ganador: Ticket de 10€ (o regalo equivalente) + Diploma a cada jugador del bando ganador.
 Mejor comandante: Ticket de 10 € (o regalo equivalente) + Diploma al jugador con más victorias y más PVs.
 Mejor ejército: Ticket de 10€ (o regalo equivalente) + Diploma al ejército de cada bando mejor pintado (sólo ejércitos pintados por completo al final de la campaña).

Empates: En caso de empate, los premios se unificarán según los puestos empatados en la clasificación, repartiéndolos proporcional y equitativamente entre los jugadores empatados.

DISTRIBUCIÓN MESAS

ANEXO - DOCUMENTOS