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martes, 1 de septiembre de 2015

TORNEO INFINITY ITS 27 SEPTIEMBRE

TORNEO INFINITY ITS 27 SEPTIEMBRE 2015



- Fecha: 27 de SEPTIEMBRE (mañana y tarde)
- Nº Participantes: hasta 18
- Registro y pago de las entradas:
El precio de la inscripción será de 8€, que deberá ser efectivo antes del viernes 25 de Agosto. El pago se hará en tienda o transferencia (cuyo número de cuenta se podrá pedir en pfquimera@gmail.com)

- Horario: 2:00h por partida
10:00 Pasar lista y hacer emparejamientos
10:15 Comienza la primera partida
12:15 Comienza la segunda partida
14:15 Salida a comer
17:00 Comienza la tercera partida
19:00 Fin de la tercera partida y entrega de premios

- Enfrentamientos:
2 Listas de hasta 300 puntos. SIN EXTRAS
Puntuación estilo ITS con desempate por Puntos de Victoria.

- Escenarios:
Ronda 1 Altamente Clasificado
Ronda 2 Zona Segura
Ronda 3 Aniquilación
Habrá algunas mesas con terrenos difíciles (Agua, O-G, Selva, etc…)


- Premios: Pack de Torneo a repartir entre los ganadores además de premios para todos los jugadores según recaudación.

martes, 25 de agosto de 2015

II Liga Blood Bowl 2015-2016




Buenas a todos entrenadores!

nos complace anunciaros la Segunda Liga de Blood Bowl celebrada en Quimera durante la temporada 2015-16.

En el siguiente enlace podéis encontrar las bases:
https://www.dropbox.com/s/42u3c120zrh36nm/Bases%20II%20Liga%20Quimera%20Blood%20Bowl%20%281%29.pdf?dl=0

Quedamos a vuestra disposición en pfquimera@gmail.com

Un saludo y muchos placajes!

viernes, 14 de agosto de 2015

Torneo Infinity 22/08/2015



- Fecha: 22 de AGOSTO (mañana y tarde)
- Nº Participantes: hasta 18
- Registro y pago de las entradas:
El precio de la inscripción será de 8€, que deberá ser efectivo antes del viernes 21 de Agosto. El pago se hará en tienda o transferencia (cuyo número de cuenta se podrá pedir en pfquimera@gmail.com)

- Horario: 2:00h por partida
10:00 Pasar lista y hacer emparejamientos
10:15 Comienza la primera partida
12:15 Comienza la segunda partida
14:15 Salida a comer
17:00 Comienza la tercera partida
19:00 Fin de la tercera partida y entrega de premios

- Enfrentamientos:
2 Listas de hasta 300 puntos. SIN EXTRAS
Puntuación estilo ITS con desempate por Puntos de Victoria.

- Escenarios:
Ronda 1 Supremacía
Ronda 2 Capturar las Antenas
Ronda 3 Aniquilación
Habrá algunas mesas con terrenos difíciles (Agua, O-G, Selva, etc…)


- Premios: Pack de Torneo a repartir entre los ganadores además de premios para todos los jugadores según recaudación.

domingo, 9 de agosto de 2015

Torneo Age of Sigmar [30-Agosto]

Torneo Amistoso AGE OF SIGMAR

BASES
-Día 30 de Agosto (Domingo). De 10:45H a 14:15H y de 17H a 18:30H Finalizando con la entrega de premios.
-El precio será de 5€ por participante
-El torneo constará de 3 partidas, con misiones específicas, según se detallan más adelante, con el siguiente horario:
10:45 Llegada a tienda y emparejamientos
11:00 a 12:30 Primera Ronda
12:45 a 14:15 Segunda Ronda
14:15 a 17:00 Comida
17:00 a 18:30 Tercera Ronda
18:45 a 19:00 Entrega de Premios
-Los ejércitos podrán crearse, con cualquier “Warscroll” aparecido hasta la fecha del torneo.
-Cada ejército será creado según, las siguientes facciones, Orden, Caos, Muerte y Destrucción, con las siguientes restricciones:
1.       Máximo de 100 heridas por todo el ejército.
2.       No más de 20 heridas en héroes y personajes no teniendo ninguno de ellos más de 15 heridas.
3.       No más de 20 heridas en monstruos y/o máquinas de guerra, (no contando las dotaciones para estas heridas pero si para el total del ejército).
4.       No más de 45 heridas en unidades cuyas miniaturas tenga 3 o más heridas (no incluyen los monstruos y máquinas de guerra).
5.       No más de 2 Battlescroll por ejército.
La puntuación del torneo se realizará de la siguiente manera:
-30 puntos por cada victoria mayor obtenida.
-15 puntos por cada victoria menor obtenido.
-0 puntos por derrota.
10 puntos en pintura:
10 puntos para el 100% del ejército
5 puntos para el 50% o más de ejercito pintado
0 puntos si menos del 50% o no está pintado el ejército.
Las miniaturas deberán de tener 3 colores al menos cada miniatura sin contar la peana.



1ª Ronda de Batalla: Romper el Frente

La batalla tiene lugar en la única ruta que lleva hasta un objetivo que el ejército invasor quiere conseguir. Dicho objetivo esta localizado justo fuera del tablero, más allá del territorio de la fuerza bloqueadora.

Despliegue:
 No uses la instrucciones de la hoja de reglas de Warhammer: Age of Sigmar. En vez de eso, el invasor elige un borde del tablero y despliega todo su ejército a 6” de dicho borde. Esta área será el territorio del invasor.

El resto del tablero es el territorio de la fuerza bloqueadora, que debe dividirse entre tres áreas del mismo tamaño, tal como muestra el mapa inferior. El jugador de la fuerza bloqueadora despliega todo su ejército dentro de su territorio, tirando un dado antes de desplegar a cada unidad y consultando el mapa inferior para ver donde debe desplegarla. Debe desplegar la unidad completamente dentro del área mostrada, a más de 18” del territorio enemigo. Cada unidad debe desplegarse totalmente antes de ver donde se despliega la siguiente.

Primer Turno.
En la primera ronda de batalla el invasor decide quien tiene el primer turno. No es necesario tirar para determinarlo.

Una carrera contra el tiempo.
Al final de la quita ronda de batalla, el invasor tira un dado. Si el resultado es de 1 o 2, la batalla finaliza. De no ser así, el invasor vuelve a tirar un dado al final de la sexta ronda de batalla. Si el resultado es de 1,2 o 3, la batalla finaliza. De no ser asi, la batalla finaliza automáticamente al final de la séptima ronda de batalla.

Abandonar el Tablero.
Las miniaturas del ejército invasor pueden abandonar el tablero al final de la fase de acobardamiento del turno del invasor. Para abandonar el tablero una miniatura debe estar a 6” o menos del borde del tablero de las fuerzas bloqueadoras (ver mapa de despliegue).
Una miniatura que abandone el tablero es retirada del juego y no puede volver.

Victoria.
No uses ninguna de las condiciones de victoria de la hoja de reglas. En vez de eso, una vez el despliegue se haya completado, cuenta el número de miniaturas en el ejército invasor. El invasor consigue una victoria mayor inmediatamente si un tercio de sus miniaturas han abandonado el tablero tal y como se ha descrito anteriormente. Si solo una cuarta parte han salido del tablero cuando la batalla finalice, el invasor consigue una victoria menor.

Si ninguna miniatura a salido del tablero cuando la batalla finalice, la fuerza bloqueadora consigue una victoria mayor. En cualquier otro caso, la fuerza bloqueadora consigue una victoria menor, salvo que un tercio del invasor logre salir del tablero.


2ª Ronda de Batalla: Ataque Preventivo

La batalla tiene lugar en lo más profundo del territorio del centinela, en una región en la que el intruso ha establecido una cabeza de playa.

Despliegue:
 No uses la instrucciones de la hoja de reglas de Warhammer: Age of Sigmar. En vez de eso, el intruso despliega todas sus miniaturas de modo que estén a 12” o menos de la Realmgate.

Después el centinela elige un punto de cualquier borde del campo de batalla, y despliega hasta tres unidades de su ejército. Todas las miniaturas de esas unidades deben de estas a 9” o menos del punto elegido y a más de 12” de cualquier unidad enemiga. Esta es una avanzadilla de exploradores que han jurado infligir daño posible antes de que lleguen los refuerzos aún si les va la vida en ello. El resto de unidades del centinela no se despliegan al inicio de la batalla, sino que llegan posterior mente.

Primer Turno.
En la primera ronda de batalla el centinela decide quien tiene el primer turno. No es necesario tirar.

Despertar la ira.
Al inicio de cada fase de movimiento del centinela, tira un dado por cada unidad de su ejercito que aún no haya desplegado o que haya sido aniquilada. Si el resultado es de 3 o más, puede elegir un punto de cualquier borde del campo de batalla y desplegar todas las miniaturas de esa unidad a 9” o menos del punto elegido y a más de 9” de cualquier unidad enemiga. Esto se considera su movimiento durante esa fase de movimiento.

Refuerzos.
Si uno o más wizards o priests del ejército intruso están a 6” o menos del Realmgate durante la fase de héroe del intruso, pueden intentar invocar refuerzos. Para ello tira un dado. Si el resultado es de 4 o más, añade una unidad como refuerzos al ejército intruso. Puede tratarse de una unidad totalmente nueva, parte de la colección del intruso o bien de una unidad que fue aniquilada anteriormente durante la batalla. El intruso la despliega de modo que todas sus miniaturas estén a 6” o menos de la Realmgate y a más de 3” del enemigo. Esto se considera el movimiento de esa unidad durante la siguiente fase de movimiento.

Atacar la Realmgate
Las miniaturas del ejército del centinela pueden cargar contra la Realmgate y atacarla durante la fase de combate como si se tratase de una miniatura enemiga. Considera que la Realmgate tiene un atributo de Save de 3. Si sufre 8 herida, es destruida y el centinela consigue la victoria.

Destrucción inminente:
Al final de la cuarta ronda de batalla tira un dado. Si el resultado es de 1 o 2, la batalla finaliza. De no ser así, vuelve a tirar el dado al final de la quinta ronda de batalla. Si el resultado es de 1,2 o 3. La batalla finaliza. De no ser así la batalla finaliza automáticamente al final de la sexta ronda de batalla

Vitoria:
No uses ninguna de las condiciones de victoria de la hoja de reglas. En su lugar si el centinela destruye la Realmgate, consigue de inmediato una victoria mayor. De lo contrario el centinela tira dos dados al final de la batalla y suma los resultados. Si el total es menor que el número de heridas que ha sufrido la Realmgate, el centinela consigue una victoria menor. En cualquier otro caso el intruso consigue una victoria mayor.




3ª Ronda de Batalla: A campo abierto

La batalla tiene lugar en un campo abierto, en el que ambos ejércitos intenta acabar definitivamente con el enemigo.

Despliegue:
Antes de desplegar los ejércitos, ambos jugadores tiran un dado y repiten en caso de empate. Quien saque la tirada más alta divide el campo de batalla en dos mitades del mismo tamaño y a continuación su oponente elige una como su territorio.

Los jugadores alternan el despliegue de sus unidades, de una en una, empezando por el ganador de la tirada anterior. Las miniaturas se despliegan en su propio territorio, a más de 12" del territorio enemigo.

 Sigue desplegando unidades hasta tener todas las que quieras usar en esta batalla o hasta que no te quede más espacio. Éste es tu ejército. Cuenta las miniaturas que tiene tu ejército, ya que saberlo puede resultar útil más tarde. Cualquier unidad restante se queda en la reserva y no participa en la lucha, a menos que el destino te eche una mano.

El jugador oponente puede seguir desplegando unidades. Cuando los dos hayáis acabado, se habrá completado el despliegue. El jugador que acabe el despliegue antes elige quién tendrá el primer turno en la primera ronda de la batalla.

Victoria Gloriosa.
Las batallas en los Reinos Mortales son brutales, despiadadas y se pelean hasta el final. Un bando sólo puede cantar victoria si ha destruido a su enemigo o no quedan guerreros enemigos sobre el campo de batalla. El vencedor puede reclamar de inmediato una victoria mayor con todos los honores y triunfos que ello conlleva, mientras que el vencido deberá volver a su cubil a lamerse las heridas mientras padece la vergüenza de la derrota.

Si no has podido disputar la batalla hasta el final o el resultado no está claro, puedes calcularlo comparando el número de miniaturas retiradas del juego con el de miniaturas desplegadas por cada ejército al principio de la partida, expresando dicho resultado en tanto por ciento. Estas victorias siempre son una victoria menor. Por ejemplo, si un jugador pierde el 75% de sus miniaturas iniciales y otro pierde el 50%, el jugador que perdió solo el 50% de sus miniaturas obtiene una victoria menor.
 Las miniaturas añadidas al ejército durante la partida (por ejemplo, mediante invocación, refuerzos, reencarnación, etc.) no cuentan para el número de miniaturas del ejército, pero sí para el de bajas sufridas.

Victoria por muerte súbita.
A veces un jugador puede intentar vencer por muerte súbita. Si, un ejército supera al otro en un tercio de miniaturas o más, el jugador cuyo ejército está en inferioridad numérica puede elegir un objetivo de la tabla de muerte súbita después de nombrar a los generales. El jugador en inferioridad numérica gana de inmediato al lograr el objetivo, y eso es una victoria mayor.







martes, 7 de julio de 2015

Torneo INFINITY 19/07/2015

ALERTA

- Fecha: 19 de JULIO (mañana y tarde)
- Nº Participantes: hasta 18
- Registro y pago de las entradas:
El precio de la inscripción será de 8€, que deberá ser efectivo antes del viernes 17 de Junio. El pago se hará en tienda o transferencia (cuyo número de cuenta se podrá pedir en pfquimera@gmail.com)

- Horario: 2:00h por partida
11:00 Pasar lista y hacer emparejamientos
11:15 Comienza la primera partida
13:15 Comienza la segunda partida
15:15 Salida a comer
17:00 Comienza la tercera partida
19:00 Fin de la tercera partida y entrega de premios

- Enfrentamientos:
2 Listas de hasta 300 puntos. SIN EXTRAS
Puntuación estilo ITS con desempate por Puntos de Victoria.

- Escenarios:
Ronda 1 Suministros
Ronda 2 Balizamiento
Ronda 3 Aniquilación
Habrá algunas mesas con terrenos difíciles (Agua, O-G, Selva, etc…)


- Premios: Pack de Torneo a repartir entre los ganadores además de premios para todos los jugadores según recaudación.

viernes, 3 de julio de 2015

INFINITY: Torneo INTEMPO Verano 2015.

TORNEO IN_TEMPO
Este torneo tiene una organización de emparejamientos, listas, puntos, premios, etc. similar a la de un torneo normal, con la excepción de que los jugadores no deberán jugar sus partidas en el mismo día, sino que en cada ronda de emparejamientos se tendrá un tiempo límite para jugar la batalla (2-3 semanas aprox.). Después se hacen nuevos emparejamientos “tipo Suizo” y se vuelve a poner un plazo de tiempo. Así sucesivamente hasta acabar con las rodas establecidas.
Las partidas deben ser jugadas en Quimera, para lo cual podéis reservar mesa con antelación según el horario normal de la tienda.
Recordar que el miércoles es la noche del veterano!!

BASES – ITS
Plazo de Inscripción hasta: 10 de JULIO
Inscripción: 5€. (pago en tienda. reserva por correo)
Máximo participantes: Ilimitado.
Nº de rondas: 4
Tiempo por ronda: 3 semanas aprox.
Puntos de Batalla: 2 Listas a 300. (Sin Extras)
Publicación de los emparejamientos:
(Por email) Facebook
Tablón de anuncios de la Tienda
Foro/s: www.infinitythegame.com (foro)

Fechas Aproximadas
1º Ronda: 10 de Julio a 2 de Agosto
Misión: ¿?? Se conocerán al inicio de cada ronda.

2º Ronda 3 de Agosto a 23 de Agosto
Misión:

3º Ronda: 24 de Agosto a 13 de Septiembre
Misión:

4º Ronda: 14 de Septiembre a 4 de Octubre
Misión:

Puntuación por ronda:
Se puntuara igual que en un torneo normal ITS.


Premios: Pack ITS y recaudación en vales de tienda.

domingo, 21 de junio de 2015

XII TORNEO BOLT ACTION



XII TORNEO BOLT ACTION QUIMERA (12 DE JULIO DE 2015)

1. Nº Participantes Máximo: 16

2. Registro, pago y devolución de las entradas:
El precio de la entrada es de 10€. El pago se deberá hacer como mínimo una semana antes del torneo.

3. Revisión de listas: 
Las listas deben enviarse como tarde el día 8 de julio a marcmnquimera@gmail.com, indicando el Nick, nombre completo, libro de donde proviene dicha lista y selector de donde fue cogida. Se pueden usar las unidades adicionales aparecidas en el libro Battleground Europe y Ostfront (no los personajes con nombre propio) y en este PDF:
http://www.warlordgames.com/downloads/pdf/BA-additional-units.pdf
En caso de usar esas opciones habrá que traer el libro físico o el PDF usado para comprobación con los rivales.

4. Organización de los ejércitos:
Listas a 1250 puntos sacadas de los libros oficiales (no se incluye el Tank War) y de los pdf aparecidos hasta la fecha disponibles en la web.
La confección de las listas de ejército será realizada en base al apartado FORCE SELECTION RULES de la página 124 del reglamento, siendo obligatorio que el REINFORCED PLATOON tenga la misma TROOP QUALITY y el PLUS pueda ser de cualquiera. Solamente puede ser incluido UN REINFORCED PLATOON. La lista tendrá que ser sacada de los libros de ejército correspondientes pero solamente las que sean correspondientes al año 44 ó 45. Habrá un máximo de 14 órdenes por lista.

5. Requisitos y normas generales del torneo:
a. Solo se admiten miniaturas originales. Las copias ilegales serán retiradas de la mesa.
b. Es preferible que el ejército este pintado, pero sólo los completamente pintados podrán optar al premio de pintura.
c. Todo el equipo de las miniaturas debe estar convenientemente representado al máximo posible.
d. Cada participante debe traer dados, cinta métrica, marcadores, los libros necesarios para el correcto juego y una copia de su lista para poder mostrar a su rival. Y recomendable dos juegos de dados del mismo tamaño pero identificables para proceder al orden de iniciativa.
e. En caso de discrepancia de las reglas durante la partida se deberá consultar al árbitro, que tendrá la última palabra respecto a la aplicación de la regla discutida. Se usaran las últimas FAQ disponibles en el foro de Bolt Action:
http://warlordgames.com/downloads/pdf/ba-errata.pdf

6. Desarrollo del torneo:
Las mesas tendrán un tamaño de 1.80x1.20 metros y estarán dotadas de escenografía suministrada por la organización. En ningún caso la escenografía podrá ser cambiada de sitio por ningún jugador. Las misiones serán las siguientes:
Ronda 1: Domination (http://www.boltaction.net/2014/03/new-bolt-action-mission-domination.html)
Ronda 2: Máximo Desgaste (Reglamento de Juego)
Ronda 3: Break Out (http://www.boltaction.net/2015/04/alternate-bolt-action-mission-4-break.html)
Los jugadores no repetirán rival ni mesa en la medida de lo posible a lo largo del torneo y los enfrentamientos trataran de ser si es posible eje contra aliado y excepto en la primera ronda que será al azar, será por sistema suizo.

Los puntos de victoria se calcularán de la siguiente forma:
3 Puntos por victoria
1 Punto por empate
0 puntos por derrota
2 Puntos extra por tener el ejército bien pintado y con coherencia histórica (a discreción de la organización)
1 Punto extra por tener el ejército pintado
0 Puntos extras por tener el ejército sin que esté todo 100% pintado
Se calcularan los puntos de cada emparejamientos eliminados al adversario para en caso de empate por puntos en la general.

7. Reglas de la casa:
Se usarán las reglas propuestas en la Season 2 de Boltaction.net
https://drive.google.com/file/d/0B_bdXINVeeuMQ3VfRVE1Q1VlU1U/view?usp=sharing

8. Horario:
10.00 Llegada a tienda y emparejamientos
10.15 Primera Ronda
12.30 Fin Primera Ronda
12.45 Segunda Ronda
15.00 Fin Segunda Ronda y Descanso para Comer
17.00 Tercera Ronda
19.15 Fin Tercera Ronda y entrega de premios

9. Premios:
Las categorías premiadas y la cuantía de los premios son las siguientes. Los premios no son acumulativos, y la cuantía se ha determinado asumiendo una participación de 16 jugadores. En caso de una asistencia menor, se reajustarán proporcionalmente:
Primer Clasificado Eje: 25
Segundo Clasificado Eje: 15
Primer Clasificado Aliado: 25
Segundo Clasificado Aliado: 15
Ejército Mejor Representado: 20
Segundo Ejército Mejor Representado: 15
Sorteo de material de Warlord.
Sorteo del resto del valor entre el resto de los participantes.

10. Alistados:
EJE (0/8)
ALIADOS (0/8)

martes, 16 de junio de 2015

I Torneo in Tempo Blood Bowl (Verano 2015)


Bases I Torneo In Tempo

C/Jorge Juan 112, Madrid. Verano 2015

Número de participantes (entrenadores)
Se fija un límite máximo de 24 participantes (entrenadores). A partir de ahora se llamará entrenadores a las personas físicas y jugadores a las miniaturas de Blood Bowl.

Inscripción
El precio de la inscripción es de 12 euros. El plazo de inscripción se abre el 16 de junio de 2015 hasta el 03 de julio de 2015. La inscripción se realizará por riguroso orden de pago. El pago se hará en tienda o por transferencia. En la inscripción se deberá incluir: Nombre Completo, Teléfono, e-mail, Excel con el equipo.

Calendario
1ª jornada del 06 de Julio al 26 de Julio
2ª jornada del 27 de Julio al 16 de Agosto
3ª jornada del 17 de Agosto al 06 de Septiembre

Organización de los Equipos
Cada entrenador elegirá una raza de las disponibles en el LRB6 que se puede descargar en:

Cada entrenador dispondrá de 1.000.000 monedas para crear su equipo inicial, que deberá estar formado por al menos 11 jugadores. Con dicho presupuesto se pueden comprar también Segundas Oportunidades, Animadoras, Ayudantes de Entrenador, Factor de Hinchas y Médico.
La Hoja de Equipo deberá entregarse durante el plazo de inscripción en el Excel que será proporcionado por la organización.
Aunque no habrá restricciones en el número de entrenadores inscritos con las misma raza, con el fin de favorecer la participación de los jugadores noveles que sólo tienen una raza, en caso de haber más de 4 entrenadores con la misma raza, la organización se pondrá en contacto con ellos por si les fuera posible participar con otra raza con el objetivo de favorecer la diversidad.

Reglas aplicables
Se seguirá el LRB6. El torneo constará de tres rondas y se realizarán los emparejamientos por sistema suizo. El primer rival se asignará de manera aleatoria.
Se recomienda que las miniaturas estén pintadas y deben representar lo que son. Todas las miniaturas deben estar numeradas coincidiendo con la Hoja de Equipo. Las bases de las miniaturas deberán estar pintadas en colores distintos según la posición del jugador, en los casos en que no se distinga a simple vista. Se recomienda el siguiente código de colores:
Catcher / Receptor: Amarillo
Blitzer: Rojo
Thrower / Lanzador: Blanco
Blocker / Defensa: Verde
Lineman / Línea: Gris
A los jugadores que vayan ganando habilidades adicionales, se les deberá diferenciar de alguna forma que le permita al rival distinguirlos. Se recomienda poner pegatinas en las bases.
Se establecerá un tiempo máximo de 4 minutos por turno.
No se usará la regla “Procedimiento Ilegal” pero se ruega a los entrenadores que sean meticulosos a la hora de registrar los turnos.
Los equipos de menor valor recibirán Incentivos según las reglas habituales. Para los jugadores estrella se permiten proxies aceptables siempre que no den lugar a dudas.
Cada entrenador deberá llevar impresa a cada partido la Hoja Excel de su equipo, y la Hoja de Control Doble, en la que irá apuntando las heridas, TD, pases y resto de acciones que realicen sus jugadores. Tras el partido enviará su Excel de Equipo actualizado y la Hoja de Control Doble rellena a la Organización.

Puntos del Torneo
Victoria: 3 puntos
Empate: 1 punto
Derrota: 0 puntos
Conceder el partido: -1 puntos
Si un entrenador no se presentara o llegara más de 30 minutos tarde, su rival ganará 2-0
Los criterios para establecer la clasificación, en caso de empate a puntos, serán los siguientes:
1.- Enfrentamiento directo
2.- Diferencia entre TD anotados y encajados
3.- TD anotados
Si persistiera el empate, se repartiría el premio

Premios (Se repartirá el 100% de la recaudación)
o 1er clasificado: 30% recaudación
o 2º clasificado: 20% recaudación
o 3er clasificado: 15% recaudación
o 4º clasificado: 5% recaudación
o Premio especial “Dan Marino”: 10% recaudación
o Premio especial “Killer”: 10% recaudación
o Premio especial “12-1”: 10% recaudación

o Conseguirá el premio “Dan Marino” el entrenador que haya realizado más pases completos al finalizar el torneo. En caso de empate, el entrenador que tenga al jugador con más pases completos se llevará el premio.

o Conseguirá el premio “Killer” el entrenador que haya realizado más bajas (sin contar las de falta) al finalizar el torneo. En caso de empate el premio será para el entrenador que haya provocado más muertos y si persistiera el empate, el entrenador que posea al jugador que haya causado más bajas.

Conseguirá el premio "12-1" el entrenador que haya conseguido más touchdowns al finalizar el torneo. En caso de empate, el entrenador que tenga al jugador con más touchdowns se llevará el premio.

o Los premios no son acumulativos. El ganador de dos premios, sólo se llevará el de mayor cuantía. La organización podrá redondear los porcentajes a múltiplos de 5 euros a su discreción.

Comisario
Existirá un comisario que velará por el correcto desarrollo del Torneo y resolverá las situaciones que se puedan dar y no estuvieran contempladas en las bases. Las decisiones del Comisario serán inapelables.
Mails de los comisarios:

-      Juanjo: cluso1970@yahoo.es
-      Sergio: sergio.carrera.mellado@gmail.com

domingo, 14 de junio de 2015

PLANETFALL: Torneo In Tempo Verano 2015



Torneo InTempo Verano 2015

- Fecha: desde el 29 de junio de 2015 a 30 de agosto de 2015
1ª Ronda: 29 de junio a 19 de julio
2ª Ronda: 20 de julio a 9 de agosto
3ª Ronda: 10 de agosto a 30 de agosto

- Número de Participantes: Hasta 16

- Registro, pago y devolución de las entradas: El precio de la entrada es de 10€ y deberá ser realizado antes del 27 de junio en la tienda o se puede pedir por mail a pfquimera@gmail.com la cuenta bancaria para hacer el ingreso.
En el momento de apuntarse habrá que indicar raza con la que va a participar durante todo el torneo y un mail de contacto para que tanto la organización como los rivales puedan comunicarse con el jugador.

- Organización de los Ejércitos: Se organizarán los ejércitos con las reglas de Battle Group de la página 51 del manual, sacadas de la página oficial de Spartan (http://www.spartangames.co.uk/resources/downloads) con el siguiente puntuaje:
1ª Ronda: 1500 puntos
2ª Ronda: 2500 puntos
3ª Ronda: 3500 puntos

- Requisitos y Normas Generales del Torneo: 
a) Solamente se admitirán miniaturas originales.
b) Las miniaturas deben estar correctamente representadas sobre la mesa con su armamento (Lo Que Ves Es Lo Que Es).
c) Cada participante debe traer cinta métrica, dados, objetivos, marcadores, reglamento y su lista para poder mostrar a su rival antes de empezar la partida.
d) En caso de duda con las reglas se consultará el reglamento y las últimas FAQ vigentes (http://www.spartangames.co.uk/wp/wp/wp-content/spartanimg/PF_FAQ_22-12-2014.pdf) y en caso de no llegar a un acuerdo se lanzará un dado siendo el que saque el resultado más alto el que aplique su versión de la reglas.

- Desarrollo del Torneo: Las mesas tendrán un tamaño de 180x120cm durante las 3 rondas y estarán dotadas de escenografía colocada por mutuo acuerdo entre los jugadores. Los jugadores no repetirán rival en la medida de lo posible a lo largo del torneo. El primer enfrentamiento será al azar y los otros dos por sistema suizo.
Los puntos de victoria se calcularán de la siguiente forma en base al Margen de Victoria explicado en la página 114 del reglamento:
Victoria Mayor 3 Puntos
Victoria Menor 2 Puntos
Empate 1 Punto
Derrota 0 Puntos
Para desempatar se usará la diferencia de Tactical Value (TV) al finalizar la partida.
Una vez resuelta la partida el ganador deberá enviar a la organización (marcmnquimera@gmail.com) con copia a su rival un mail con el resultado de la partida, de cara a ser registrado. Habrá de fecha para enviar los resultados hasta el día que termine la ronda. En caso de que no se juegue una partida de una ronda contará para ambos jugadores como una derrota, a menos que se vea claramente que ha sido un único jugador el que no ha podido quedar en ningún momento, por lo que el otro jugador ganará por Victoria Menor.

- Premios:
Las categorías y la cuantía de los premios son las siguientes (los premios son acumulativos y han sido calculados en base a una participación de 16 jugadores. En caso de asistencia menor se reajustará proporcionalmente):
Mejor General: 50€
Segundo Mejor General: 40€
Tercer Mejor General: 30€

Sorteo del resto de la recaudación en vales. 

martes, 2 de junio de 2015

II Torneo Blood Bowl Quimera



Número de participantes (entrenadores)
Se fija un límite máximo de 24 participantes (entrenadores). A partir de ahora se llamará entrenadores a las personas físicas y jugadores a las miniaturas de Blood Bowl.

Inscripción
El precio de la inscripción es de 12 euros. El plazo de inscripción se abre el 2 de junio de 2015 hasta el 12 de junio de 2015. La inscripción se realizará por riguroso orden de pago. El pago se hará en tienda o por transferencia. En la inscripción se deberá incluir: Nombre Completo, Teléfono, e-mail, Excel con el equipo.

Horario
10:00 – 10:10 Emparejamientos
10:10 – 12:20 Primer partido
12:30 – 14:40 Segundo partido
14:40 – 16:50 Comida
16:50 – 19:10 Tercer Partido
19:20 – 19:40 Entrega de Premios

Organización de los Equipos
Cada entrenador elegirá una raza de las disponibles en el LRB6 que se puede descargar en: http://www.slideshare.net/jackdeelee/blood-bowl-lrb-60
Cada entrenador dispondrá de 1.000.000 monedas para crear su equipo inicial, que deberá estar formado por al menos 11 jugadores. Con dicho presupuesto se pueden comprar también Segundas Oportunidades, Animadoras, Ayudantes de Entrenador, Factor de Hinchas y Médico.
Además, cada entrenador podrá gastar hasta 150.000 monedas adicionales en incentivos o habilidades simples, que serán los mismos para todo el torneo, con las siguientes restricciones:
- No están permitidos los Magos
- No están permitidos Jugadores Estrella
- No están permitidas Cartas
- No está permitida la subida de atributos
- Sólo se pueden asignar habilidades simples, valoradas en 20.000 monedas
- No se pueden asignar dos habilidades al mismo jugador
- No se puede asignar la misma habilidad a más de tres jugadores (sin contar los que la traen de inicio)
Los siguientes equipos tienen acceso a las siguientes condiciones Especiales de Incentivos: Sobornos a 50.000 monedas para Goblins, Gran Chef a 100.000 monedas para Halflings y Médico a 50.000 monedas para Ogros.
La Hoja de Equipo + Incentivos deberá entregarse durante el plazo de inscripción en el Excel que será proporcionado por la organización.
Aunque no habrá restricciones en el número de entrenadores inscritos con las misma raza, con el fin de favorecer la participación de los jugadores noveles que sólo tienen una raza, en caso de haber más de 4 entrenadores con la misma raza, la organización se pondrá en contacto con ellos por si les fuera posible participar con otra raza con el objetivo de favorecer la diversidad.
Cada partido se comienza de nuevo desde cero, por lo que no habrá subidas de habilidades ni tendrán efectos los muertos o heridos en el partido siguiente.

Reglas aplicables
Se seguirá el LRB6. El torneo constará de tres rondas y se realizarán los emparejamientos por sistema suizo. El primer rival se asignará de manera aleatoria.
Las miniaturas deberán estar pintadas y representar lo que son. Todas las miniaturas deben estar numeradas coincidiendo con la Hoja de Equipo. Las bases de las miniaturas deberán estar pintadas en colores distintos según la posición del jugador, en los casos en que no se distinga a simple vista. Se recomienda el siguiente código de colores:
Catcher / Receptor: Amarillo
Blitzer: Rojo
Thrower / Lanzador: Blanco
Blocker / Defensa: Verde
Lineman / Línea: Gris
A los jugadores a los que se les asignen habilidades adicionales, se les deberá diferenciar de alguna forma que le permita al rival distinguirlos. Se recomienda poner pegatinas en las bases.
Se establecerá un tiempo máximo de 4 minutos por turno.
No se usará la regla “Procedimiento Ilegal” pero se ruega a los entrenadores que sean meticulosos a la hora de registrar los turnos.
Cada entrenador deberá llevar impresa al torneo la Hoja Excel de su equipo, en la que irá apuntando las heridas y TD que realicen sus jugadores.
Puntos del Torneo
Victoria: 3 puntos
Empate: 1 punto
Derrota: 0 puntos
Conceder el partido: -1 puntos
Si un entrenador no se presentara o llegara más de 10 minutos tarde, su rival ganará 2-0
Los criterios para establecer la clasificación, en caso de empate a puntos, serán los siguientes:
1.- Enfrentamiento directo
2.- Diferencia entre TD anotados y encajados
3.- TD anotados
Si persistiera el empate, se repartiría el premio

Premios para 24 entrenadores (en caso de ser menos, se ajustará proporcionalmente)
o 1er clasificado: Vale de 42€
o 2º clasificado: Vale de 35€
o 3er clasificado: Vale de 30€
o 4º clasificado: Vale de 25€
o 5º clasificado: Vale de 20€
o Premio especial “Dan Marino”: 20€
o Premio especial “Killer”: 20€
o Conseguirá el premio “Dan Marino” el entrenador que haya realizado más pases completos al finalizar el torneo. En caso de empate, el entrenador que tenga al jugador con más pases completos se llevará el premio.
o Conseguirá el premio “Killer” el entrenador que haya realizado más bajas (sin contar las de falta) al finalizar el torneo. En caso de empate el premio será para el entrenador que haya provocado más muertos y si persistiera el empate, el entrenador que posea al jugador que haya causado más bajas.

Comisario
Existirá un comisario que velará por el correcto desarrollo del Torneo y resolverá las situaciones que se puedan dar y no estuvieran contempladas en las bases. Las decisiones del Comisario serán inapelables