lunes, 13 de mayo de 2013

 Nuevo LCG de Star Wars!


En breves realizaremos torneos ye eventos de este nuevo juego de Star Wars, prepararos para servir al Imperio o luchar contra el al lado de La Rebelión.


En breves mas información sobre Eventos patrocinados, torneos y eventos!

lunes, 29 de abril de 2013

EVENTOS MAYO 2013

Este mes nos presentamos con un montón de torneos, ligas, cursos y un largo etc. Esperamos que os animéis a participar y disfrutar del hobby con nosotros.
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TORNEOS Y CONCURSOS


Miércoles 1 de Mayo - vespertino
TORNEO X-WING (100 puntos)
Inscripción 5€ - Bases.


Sábado 4 de Mayo
CURSO de GEOGRAFÍA
Matinal de 10 a 14h. Inscripción 30€


Sábado 11 de Mayo
JORNADA y TORNEO BATMAN Miniature Game
Mas información aquí.


Domingo 12 de Mayo - matinal
Torneo INFINITY (300 puntos, 2 listas, 3 rondas, no oficial)
Bases por confirmar.


Miércoles 15 de Mayo - vespertino
TORNEO X-WING (100 puntos)
Inscripción 5€ - Bases.


Sábado 18 de Mayo
Torneo WARHAMMER FANTASY (2500 pts)
Bases por confirmar.


Domingo 19 de Mayo
Torneo FLAMES OF WAR - ACORAZADO
Bases en Wargames-spain.com


Sábado 25 de Mayo
Torneo MARATÓN - WARHAMMER 40K (3000 Puntos)
de 10h a 24h. Bases aquí.


Domingo 26 de Mayo
Torneo BOLT ACTION
Bases


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LIGAS
TORNEO IN-TEMPO DYSTOPIAN WARS - (Inscripción abierta)
Torneo en formato de Liga. inicio 21 Mayo.
Bases aqui

TORNEO IN-TEMPO W40K - (En curso)
Torneo en formato de Liga. inicio 21 Abril.
Bases

LIGA X-WING Miniatures - (en curso)
Liga Temática 2 Facciones con escenarios. Inicio 19-21 Abril.

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CURSOS

Sábado 4 de Abril
CURSO de GEOGRAFÍA
Matinal de 10 a 14h. Inscripción 30€

CURSOS "BÁSICOS" DE PINTURA
Todos los Sábados de 10:00 a 12:00.
Bases - inscripción anticipada.

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PARTIDAS DE INICIACIÓN

Aquí siempre estaremos dispuestos a echaros una partida de iniciación de WARHAMMER, WARHAMMER 40000, INFINITY, X-WING, DYSTOPYAN WAR o FIRESTORM ARMADA.
No dudes en preguntarnos!!

Además os recordamos que todos los Domingos, tenemos un especialista en FLAMES OF WAR y BOLT Action, el cuál os puede enseñar a jugar, hacer listas, recomendaciones...

A parte, si quieres otra partida introductoria de cualquier otro juego, no dudes en preguntarnos.

Todas las bases y fechas de torneos están sujetas a modificación por parte de los organizadores.

jueves, 25 de abril de 2013

JORNADAS DE JUEGO 11 de MAYO

JORNADAS DE JUEGO 
Todo el sábado 11 de Mayo dedicado a BATMAN MINIATURE GAME

ACTIVIDADES:
TORNEO 
- Bandas a 150 puntos de Reputación.
- inscripcion 5€ (se repartirá todo y más, gracias al patrocinio de KNIGHT MODELS)
- 3 Partidas (por la mañana de 10:00 a 15:00). Escenarios aleatorios.

PARTIDAS DE DEMOSTRACIÓN E INICIO.

Todo el que quiera aprender podrá hacerlo de mano de los propios creadores y testeadores del juego.
¡¡No pierdas la oportunidad de aprender con ellos!!. estarán por aquí todo el día.

CONCURSO DE PINTURA (gratuito)

- Si quieres traer tus miniaturas pintadas de Batman Miniature Game de Knight Models, ¡¡hazlo!! se premiaran a las mejores y se realizaran sorteos entre los participantes.

No te pierdas este gran día Dedicado a Batman y patrocinado por KNIGHT MODELS, pues habrá sorpresas!





lunes, 22 de abril de 2013

DEEPWARS Ya en Quimera!!

DEEPWARS y SHADOW SEA
de AntiMatter Games 
ya disponible aquí en Quimera.
Juega trepidantes batallas bajo el Mar.

puedes ver todo el catalogo en la ToL

lunes, 8 de abril de 2013

ESCANRIOS X-WING



ESCENARIOS X-WING
en pruebas, cambios en azul.


LIMPIAR LA ZONA
Preparativos: (100* puntos por facción)
Se juega en la superficie de la estrella de la muerte por lo que no se colocan asteroides. El jugador imperial contara con 2 Torretas Laser, pudiendo comprar con sus puntos de escuadrón hasta 2 más, por un coste de 10 puntos cada una.
El jugador imperial debe desplegar sus torretas en cualquier punto del terreno pero no pueden colocarse a alcance 2 o menos de los bordes y de otras torretas (3). Después el jugador rebelde despliega sus naves a alcance 1 o menos de su borde de despliegue (2). Y por último el jugador Imperial hace lo mismo en el borde opuesto (1).

Reglas especiales: (Torretas Laser)
Las torretas se consideran “Naves” a todos los efectos de juego y puntos, aunque son inmóviles, son inmunes a los críticos y no pueden realizar Acciones. En juego estarán representadas por una peana de nave pequeña y tienen el siguiente perfil:

Objetivos:
Victoria Rebelde: el jugador rebelde debe destruir todas las torretas laser desplegadas por el enemigo y abandonar el tablero por cualquier borde con al menos una nave. Las naves que salgan del tablero antes de destruir las torretas, se considerarán destruidas.

Victoria imperial: destruir a todas las naves rebeldes.

Cualquier otro resultado se considera un Empate.



LA ESTRELLA DE LA MUERTE
Preparativos: (100* puntos por facción)
Se juega en la superficie de la estrella de la muerte por lo que no se colocan asteroides.  El jugador Imperial debe colocar un “marcador de referencia” a alcance 1 de su borde de tablero y a más de alcance 3 de los bordes laterales, este será el Objetivo Rebelde (3).
A continuación el jugador rebelde despliega sus naves a alcance 1-2 del borde opuesto pero a más de alcance 1 de los bordes laterales (2). Después el jugador Imperial puede desplegar sus naves a alcance 1 o menos de su borde o de los bordes laterales, pero a más de alcance 3 de cualquier nave enemiga (1).
Una de las naves del jugador rebelde puede equiparse con una carta de Protones de forma gratuita.

Reglas especiales: (objetivo diminuto)
Destruir el objetivo solo se puede llevar a cabo con Misiles o Protones. Este tipo de ataque solo lo puede realizar una nave por ronda y el misil o torpedo ha de ser lanzado a  alcance 1 del objetivo (excepción a la regla general), aunque podrá ser fijado normalmente. El objetivo solo será destruido cuando reciba 3 Críticos, otros resultados o los efectos de los críticos no le afectan. Los 3 Críticos pueden conseguirse sumando los resultados en diferentes ataques.

Refuerzos Imperiales: (regla de los escenarios 1 y 2 del manual)

Objetivos:
Victoria Rebelde: el jugador rebelde debe destruir el Objetivo.

Victoria imperial: destruir a todas las naves rebeldes antes de que destruyan el objetivo.

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LOCALIZAR Y DESTRUIR
Preparativos: (100* puntos por facción)
Para este escenario necesitaras unos marcadores de “contenedor” de xxx cm (aquí puedes encontrar unos recortables). 
El jugador rebelde debe desplegar estos contenedores a más de 3 de alcance de la zona de despliegue Imperial y de cualquier otro borde. Los contenedores deben colocarse a alcance 2 o 3 de otros contenedores (3).
Una vez desplegados los contenedores anota en un papel los 2 dos contenedores que van cargados y son realmente los objetivos, los otros dos serán señuelos vacios.
Después el jugador Imperial despliega sus naves a alcance 1 o menos de su borde (2), y a continuación el jugador rebelde despliega sus naves a 2 o menos del borde opuesto (1).

Reglas especiales: (Contenedores)
Los contenedores son considerados Obstáculos a todos los efectos, pero además si una nave se solapa con el contenedor, se deberá lanzar un dado de ataque para ver si sufre daño. Pueden ser atacados y destruidos por el jugador Imperial como si fuese una nave enemiga ya que poseen el siguiente perfil:

Identificar Objetivo: Cualquier nave puede identificar a un objetivo si se encuentra a alcance 1 del mismo y realiza la “Acción” de Identificar (como si se tratase de una acción de su barra de acciones) para saber cuál es su contenido. En ese momento se ha de revelar el contenido del objetivo.

Acción de Protección: Regla especial del manual, pag.22 Misión 1. Cambia la palabra Lanzadera por contenedor.


Objetivos:
Victoria Rebelde: el jugador rebelde debe destruir todas las naves enemigas antes de que destruyan los contenedores cargados. Si el jugador rebelde choca contra un contenedor y lo destruye pierde automáticamente la partida.

Victoria imperial: debe identificar los 2 Contenedores cargados y después destruirlos. Si destruye un contenedor sin antes Identificarlo pierde automáticamente la partida.

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Este generador de cartas ha sido desarrollado por Jason Fuller y pertenece a los chicos de A Few Maneuvers.
La dirección de este generador de cartas es http://home.comcast.net/~jason.fuller/cardGenerator.html
Y todo gracias a las ideas de los chicos de http://rojocinco.blogspot.com.es

miércoles, 3 de abril de 2013

LIGA X-WING - Por Bandos


LIGA X-WING
Plazo de inscripción: hasta el miércoles 17 de abril 2013
El precio de la inscripción es de 10€ por jugador.        
Cada jugador debe inscribirse con una única Facción (Imperio o rebeldes). Hay un límite de 8 jugadores por facción.
(Si algún jugador puede presentarse con cualquier facción, y no le importa presentarse con una u otra, le rogamos que nos lo comunique para poder cuadrar los emparejamientos).


Inicio: Viernes 19 de Abril 2013 (Partida clasificatoria)
La Liga estará establecida de la siguiente manera:
Cada jugador se enfrentara a todos los jugadores de la facción contraria, en las diferentes rondas de la liga. El número de rondas estará establecido según el número de jugadores por facción (Máximo 8 rondas). Los jugadores tendrán una semana para jugar su partida en cada ronda. La partida ha de jugarse en la tienda antes del lunes siguiente a la semana de la ronda. La organización dispondrá de tapetes y otros elementos adecuados a disposición de los jugadores.
En cada ronda se jugara un escenario diferente (ver escenarios).
Los emparejamientos se publicaran cada lunes en el blog de Quimera y en algún foro que nos lo permita.


BATALLAS MULTIPLES
Los jugadores pueden acordar el jugar entre varios las partidas de la liga, pudiendo de esta manera y si todos los participantes en la batalla están de acuerdo, jugar una gran batalla a 200, 300 o quién sabe. Pero con las siguientes condiciones.
·         El número de jugadores por bando debe ser el mismo (creemos que un buen máximo seria 3).
·         No se puede repetir en la misma facción ninguna CARTA UNICA!! (ver Jefe de Escuadrón).
·         Algunos escenarios están modificados si son Batalla Múltiples y es recomendable ampliar los laterales de la zona de juego en unos 30cm por cada jugador de más.
·         Por lo demás se deben regir por las Reglas de Juego por Equipos del manual.

ESCENARIOS
En cada ronda se jugara un escenario. PERO Si ambos jugadores están de acuerdo siempre pueden jugar un escenario básico de Torneo.
En cualquier caso, siempre se usaran las reglas de “Iniciativa” de Torneos.


1.       Escolta Política (Manual / respetando rol de facciones / en BM: 1 Lanzadera por jugador rebelde y se obtiene la victoria si se sacan/destruyen MAS de la mitad de las lanzaderas.)
2.       Cacería entre asteroides (Manual / respetando rol de facciones / en BM: +2 Satélites por cada 100 puntos extra, Además para ganar el bando Imperial debe sacar una nave por cada 100 puntos)
3.       Susurros Tenebrosos (Manual / respetando rol de facciones)
4.       Aniquilación (Reglas de Torneo / con Asteroides Móviles)
5.       Cubil de ladrones (Halcón Milenario / respetando rol de facciones)
6.       Localización y destrucción (propia en desarrollo)
7.       Limpiar la Zona (propia en desarrollo)
8.       La estrella de la Muerta (propia en desarrollo)

ESCUADRONES
JEFE DE ESCUADRON: Cada jugador debe elegir al inicio de la liga a su Jefe de Escuadrón, el cual debe ser una nave única (*con nombre propio) de su facción. Esta debe estar presente en todas sus batallas, aunque puede cambiar sus “Cartas de Mejora” entre cada partida. Solo en caso de jugar una Batalla Múltiple y solo en este caso un jugador podrá cambiar de jefe de escuadrón, para no coincidir con un compañero, pero deberá restar 5 puntos a su lista, cuando configure su escuadrón.
Cada jugador debe configurar un escuadrón de 100 puntos* para cada partida según la regla de creación de escuadrones, en la cual  debe incluir siempre a su Jefe de Escuadrón.
•             Los jugadores de la facción que más PF obtuvo la ronda anterior podrán sumar +1 punto* a su escuadrón (acumulativo por ronda).      

PUNTUACIÓN DE LIGA
Después de cada partida se deben calcular los Puntos de Facción (PF) y puntos de Líder (PL) obtenidos por cada jugador, según el resultado de las batallas.

Los puntos de Líder (PL) son los puntos que obtiene el jugador individualmente para medirse con los de su propia facción. Los jugadores optaran a las siguientes promociones según consigan estos PL y el que más PL acumule al final de la liga será uno de los vencedores. (Habrá un vencedor por facción)

Cada jugador obtiene los siguientes PL acumulables después de cada batalla.
·         Batalla ganada +5 (ó +4 en batallas múltiples).
·         Nave enemiga destruida +1 (ó  +2 si es de peana grande).
·         Jefe de Escuadrón enemigo eliminado +1.
·         Derrota en Batalla múltiple +1. (no en batalla individual)

Promociones
Si un jugador suma 11 o más PL = podrá incluir en una de sus naves un icono extra de “habilidad” (medallita).
Si un jugador suma 22 o mas PL = podra aumentar en 2 puntos su escuadrón.

 Los jugadores también deberán anotar el total de puntos de escuadrón de las naves derribadas, por si hubiese empate con esta clasificación.

Los puntos de FACCION (PF) se obtienen entre todos los jugadores de la misma facción para determinar qué bando es el mejor.
·         Se obtiene 1 PF por cada victoria. (por cada jugador vencedor en batalla múltiple)
Suma los PF obtenidos por cada jugador de la misma facción en cada ronda. La facción que más PF obtenga en una ronda obtendrá beneficios para la siguiente, además la facción que al final de la liga sume más PF se alzara con la victoria. (Obteniendo alguna mejora en sus premios y además la facción perdedora les deberá hacer “pasillo”).

PREMIOS
•             El jugador con más PL de cada facción al final de la liga obtendrá una regla de alcance (Ed. Especial) de su facción.
•             Los 4 primeros jugadores de cada facción con más PL obtendrán una carta especial de “Luke y Vader”.
Todos los jugadores obtendrán vales descuento según su posición final dentro de la facción y facción vencedora. (la facción vencedora obtendrá mejores vales) La cuantía de los mismos estará sujeta a la participación.

PARTIDA CLASIFICATORIA (no obligatoria)
El día 19 de abril a las 18:00 se celebrara una partida clasificatoria entre todos los jugadores que se presenten, con las siguientes características.
Cada jugador ha de presentarse con un escuadrón de hasta 25 puntos, con naves que no sean únicas (*), y se jugara un escenario de torneo. (Ya ajustaremos en caso de desequilibrio jugando un bando con más naves).
Los emparejamientos de la primera ronda saldrán de este enfrentamiento, según sean eliminado los jugadores de cada bando.
Además la Facción Vencedora en esta batalla obtendrá el primer PF. Que se sumara a los obtenidos por esa facción en la 1ª ronda y será determinante en caso de empate final entre facciones.
(Este punto solo se otorgara si se presentan la mitad o más de los jugadores).

PARTIDA FINAL  (no obligatoria)
Al final de la liga se jugara una partida entre todos los jugadores a (xx por determinar entre todos los participantes) puntos cada uno. Esta no valdrá para otra cosa que para salvar el honor de la facción derrotada o para terminar haciendo un homenaje “final de película” a los vencedores absolutos. Al final de la misma se hará el reparto de premios.

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ASTEROIDES MOVILES (opcional)
Al inicio del turno, ANTES de la Fase de Planificación, cualquier jugador lanza un Dado de “Defensa” por cada Asteroide, si obtiene un resultado de “Evasión” mueve el asteroide 1 en la dirección que indica el dado lanzado, según el vértice superior al número de la cara mostrada.
Si el asteroide atraviesa o se solapa con una nave, esta lanzara un Dado de “Ataque” y sufrirá su resultado. Después el juego continúa normalmente.
Si quieres más emoción, puedes lanzar el dado justo Después de la fase de Planificación!! Antes de mostrar ninguna maniobra.


lunes, 1 de abril de 2013

TORNEOS Y EVENTOS EN ABRIL

Este mes nos presentamos con un montón de torneos, ligas, cursos y un largo etc. Esperamos que os animéis a participar y disfrutar del hobby con nosotros.
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TORNEOS Y CONCURSOS

Domingo 7 de Abril
Torneo BOLT ACTION
Bases

Sábado 13 de Abril
Torneo WARHAMMER FANTASY (2500 pts)


Domingo 14 de Abril
Torneo FLAMES OF WAR
Bases en Wargames-spain.com

Sábado 20 de Abril
Torneo WARHAMMER 40000 (1800 pts)
Bases

Sábado 27 de Abril
CONCURSO DE PINTURA "FREE" (PRESENCIAL)
Bases

Domingo 28 de Abril - matinal
Torneo INFINITY (300 puntos, 2 listas, 3 rondas, no oficial)
Bases por confirmar.

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LIGAS

TORNEO IN-TEMPO W40K
Torneo en formato de Liga. inicio 21 Abril.
Bases

LIGA X-WING Miniatures
Liga Temática 2 Facciones con escenarios. Inicio 19-21 Abril.

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CURSOS

CURSO "MEDIO" DE PINTURA
Domingos 7 y 14 de Abril
Bases Plazas Limitadas.

CURSOS "BÁSICOS" DE PINTURA
Todos los Sábados de 10:00 a 12:00.
Bases - inscripción anticipada.

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PARTIDAS DE INICIACIÓN


Aquí siempre estaremos dispuestos a echaros una partida de iniciación de WARHAMMER, WARHAMMER 40000, INFINITY, X-WING, DYSTOPYAN WAR o FIRESTORM ARMADA.

Además os recordamos que todos los Domingos, tenemos un especialista en FLAMES OF WAR y BOLT Action, el cuál os puede enseñar a jugar, hacer listas, recomendaciones...

A parte, si quieres otra partida introductoria de cualquier otro juego, no dudes en preguntarnos.

Todas las bases y fechas de torneos están sujetas a modificación por parte de los organizadores.





I CONCURSO DE PINTURA "FREE"


Bienvenido al primer Concurso de Pintura “Free” 

de Quimera Miniaturas.

¿Qué es el concurso de pintura free?
Muy sencillo, se trata de un concurso de pintura dónde tendrás que pintar aquí una miniatura, dispondrás de todo el día para pintar la miniatura que quieras. (Y si eres muy rápido, no te limites a una miniatura ¡¡¡pinta más!!!)   

¿Qué necesitas traer?
Cada participante deberá traer una (o varias según su valentía) miniaturas preparadas  e imprimadas, con las que quieras participar en el concurso. Pinceles, pinturas y si quieres, alguna luz y cualquier otro material que creas necesario. No obstante, aquí  os apoyaremos con algún foco y colores, y haremos suculento descuentos a los participantes durante ese día en todo el material de pintura que necesitéis.

No hay categorías, cada uno puede traer la miniatura que prefiera y del tamaño que desee. Se valorara el trabajo echo y la calidad del mismo, sin distinción, pero si se tendrá muy en cuenta lo avanzado y terminado del trabajo.

Inscripción:
La inscripción es gratuita… Si, 0€!, pero hay que hacer reserva de mesa con al menos 48h de antelación.

Fecha:
Sabado 27 de Abril

Horario de pintura:
10:00h a 14:30h y de 16:30 a 19:00h.   
19:30 horas, entrega de premios.

¿Hay Premios?
Por supuesto, se premiará a los mejores trabajos terminados y evaluados por la organización, pero lo que más habrá serán sorteos entre los asistentes.
Esperamos que esto sea más una quedada para pintar que un Concurso de pintura, pero aun así queremos premiar el esfuerzo.

CATEGORIA ESPECIAL:  RETO TALE OF WAR.
La marca Tale of War quiere colaborar en este concurso poniendo a disposición de los participantes que quieran, cualquier miniatura de su catálogo a precio muy especial para pintarla durante el concurso. Por supuesto puedes traer miniaturas que ya tuvieses de su marca (sin pintar). Tale of War premiara aparte a las miniaturas de su marca que considere mejor pintadas.

RECUERDA: Tienes que traer la miniatura, y tienes todo un día para pintarla y acabarla, sólo tú decides cuánto tiempo te vas a gastar en ello. Puedes acabarla en 1 hora o en 5, como prefieras.

TORNEO BOLT ACTION


BASES: I TORNEO BOLT ACTION
(7 Abril 2013)

1.       Nº Participantes Máximo: 16

2.       Registro, pago y devolución de las entradas: El precio de la entrada es de 10€. EL pago se hará el mismo día del torneo, pero puede hacerse antes directamente en tienda.

3.       Revisión de listas: las listas deben enviarse cuanto antes a mark83@gmail.com, indicando el Nick, nombre completo y libro o PDF de donde proviene dicha lista.

4.       Organización de los ejércitos: Listas a 750 sacadas de los libros oficiales y de los pdf aparecidos hasta la fecha 31 de marzo disponibles en la web:

La confección de las listas de ejercito será realizada en base al apartado FORCE SELECTION RULES de la página 124 del reglamento, siendo obligatorio que el REINFORCED PLATOON tenga la misma TROOP QUALITY y el PLUS pueda ser de cualquiera.
En el caso alemán, americano y británico, las listas pueden ser del libro genérico o de del los libros propios de ARMIES.

5.       Requisitos y normas generales del torneo:
a.       Solo se admiten miniaturas originales. Las copias ilegales serán retiradas de la mesa.
b.      Es preferible que el ejercito este pintado, pero solo los completamente pintados podrán optar al premio de pintura.
c.       Todo el equipo de las miniaturas debe estar convenientemente representado al máximo posible.
d.      Cada participante debe traer dados, cinta métrica, marcadores, los libros necesarios para el correcto juego y una copia de su lista para poder mostrar a su rival.
e.      En caso de discrepancia de las reglas durante la partida se deberá consultar al árbitro, que tendrá la última palabra respecto a la aplicación de la regla discutida.

6.       Desarrollo del torneo:
Las mesas tendrán un tamaño de 1.80x1.20 metros y estarán dotadas de escenografía suministrada por la organización. En ningún caso la escenografía podrá ser cambiada de sitio por ningún jugador.
Las misiones serán asignadas de forma aleatoria en cada partida y en cada mesa, repitiendo el resultado en caso de que alguno de los jugadores jugara esa misión en la ronda anterior. Siendo el resultado del dado estas misiones, como aparece en el reglamento en la pagina 106 en BATTLE SCENARIO CHART.
Los jugadores no repetirán rival ni mesa en la medida de lo posible a lo largo del torneo y los enfrentamientos trataran de ser si es posible eje contra aliado y excepto en la primera ronda que será al azar, será por sistema suizo.
Los puntos de victoria se calcularan al final de la partida, sea por término de tiempo o por condiciones de victoria, utilizando el sistema CALCULATING VICTORY BY ATTRITION.


7.       Horario:
10.30 Llegada a tienda y emparejamientos
10.45 Primera Ronda
13.00 Fin Primera Ronda
13.15 Segunda Ronda
14.30 Parón para comer
16.00 Continuación Segunda Ronda
17.00 Fin Segunda Ronda
17.15 Tercera Ronda
19.30 Fin Tercera Ronda y entrega de premios

8.       Premios: (los premios están por decidir todavía)
Primer Clasificado:
Segundo Clasificado:
Ejército Mejor Representado:

En caso de que un participante haya recibido un premio  de categoría mayor, se premiara al segundo jugador con más puntuación en dicha categoría.