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miércoles, 28 de noviembre de 2018

TORNEO SHADESPIRE


El torneo se celebrará el 23 de diciembre de 11 a 15 horas, siendo estos los horarios:

1ª Ronda: 11.15 a 12.00
2ª Ronda: 12.10 a 12.55
3ª Ronda: 13.05 a 13.50
4ª Ronda: 14.00 a 14.45
Entrega de Premios: 14.45 a 15.00

Inscripción: el importe será de 5€ para abonar antes del día 21 de diciembre en tienda o se puede pedir aquí el número de cuenta para realizar el ingreso.

Funcionamiento: cada jugador tendrá que traer su banda, dados, cartas, marcadores y tablero necesarios para el juego. Las miniaturas tendrán que ser las originales del juego para evitar confusiones referentes a qué personaje es cada uno.
El mazo no podrá cambiarse entre partidas, siendo el mismo para las cuatro rondas que componen el torneo.

Resultados: para el jugador que gane la partida se le otorgarán 3 Puntos de Victoria (PV), en caso de derrota se le otorgará 0 PV y en caso de empate 1 PV. Para la clasificación general se desempatará por la diferencia de Puntos de Gloria (PG) conseguidos en cada partida.

Emparejamientos: la primera ronda del emparejamiento será aleatoria y el resto por sistema suizo.

Premios: 
Para todos los participantes (hasta 24) se repartirán las cartas promo de Depredador Supremo y Hendir la Tierra.
Para los 5 primeros habrá las cartas promo de banda de Incursores de Stormshire y Briar Queen.
Del sexto al décimo (ambos incluidos) tendrán los tokens de activación de las bandas de Incursores de Stormshire y Briar Queen.
Los 2 primeros clasificados además obtendrán los marcadores de metacrilato de movimiento.
Las dos bandas mejor representadas (seleccionadas por la organización) además obtendrán las cartas promo de Espada de Piedranula y Dardos de Piedranula.
Y dependiendo de la afluencia habrá cheques a sortear entre todos los participantes.


martes, 27 de noviembre de 2018

1º TORNEO IN TEMPO WARHAMMER 40K


Cuándo: desde enero de 2019 hasta mayo de 2019 y se jugará una partida al mes.


Cómo: en cada ronda se jugará a una cantidad de puntos diferente y que irá creciendo mes tras mes. 

El puntaje será el siguiente:
Enero: 500 Puntos
Febrero: 800 Puntos
Marzo: 1000 Puntos
Abril: 1200 Puntos
Mayo: 1500 Puntos

La lista tendrá que ser enviada a la organización (pfquimera@gmail.com) hasta dos días antes de finalizar cada mes, para su revisión.

Se podrá jugar con una sola formación y sin Amos de la Guerra. Se usarán las últimas FAQ disponibles y el Aprobado por el Capítulo de 2018.
Únicamente serán válidas unidades de codex o index de GW, no de FW.

En cada enfrentamiento los jugadores tirarán para saber que misión juegan. Con 1 a 3 se jugará GUERRA ETERNA y de 4 a 6 se jugará VÓRTICE DE GUERRA. Luego se tirará otro dado para ver qué misión de dicho segmento se jugará.

La escenografía será colocada de mutuo acuerdo por los jugadores en cada enfrentamiento.
El primer emparejamiento será al azar y los siguientes por sistema suizo, evitando repeticiones.
La puntuación de cada ronda será de 3 puntos para una masacre (que no queden miniaturas rivales en mesa), 2 para una victoria, 1 por empatar  y 0 para la derrota. En caso de empate en la clasificación se desempatará por puntos de unidades destruidas durante el torneo y si por azar se mantiene el empate, que Gorkamorka lo resuelva 😉.

El resultado será enviado una vez resuelto el enfrentamiento a pfquimera@gmail.com por el jugador ganador y con copia a su rival.
La forma recomendada de quedar con el rival será por mail.


Cuánto: La entrada será de 10€ a abonar hasta dos días antes (28 de diciembre), se puede pagar en efectivo en la tienda, por Paypal (pfquimera@gmail.com) o por transferencia bancaria, pidiendo la cuenta en el mail de la tienda.


Premios: Toda la recaudación irá integra en premios para los participantes. Habrá premio para los tres primeros en caso de ser menos de 10 y para los 5 primeros en caso de ser más.

miércoles, 21 de noviembre de 2018

TORNEO ADEPTUS TITANICUS


Fecha: El torneo se celebrará el sábado 15 de diciembre con el siguiente horario:

10.15 a 12.30 Primera Ronda
12.45 a 15.00 Segunda Ronda
15.00 a 17.00 Parada para comer
17.00 a 19.15 Tercera Ronda
19.15 a 19.30 Entrega de Premios


Coste: el torneo tendrá una inscripción de 10€ que podrá ser pagada en efectivo en la tienda o podéis escribir a pfquimera@gmail.com para pedir el número de cuenta para transferencia bancaria o pagar por Paypal a esa misma cuenta. En estos últimos casos en concepto habrá que indicar: “Torneo Titanicus” y el nombre del jugador.
Para que una inscirpición sea confirmada el pago debe estar dos días antes de la fecha del torneo (13 de diciembre).


Listas: se hará una lista de hasta 1250 puntos (Nivel Skirmish) de forma abierta, sin las reglas de Manipulo de la página 53 debido a los pocos puntos con los que se jugará. Tampoco se usarán las reglas de Legiones de las páginas 89 a 92.
La lista tendrá que ser enviada al menos dos días antes del torneo (13 de diciembre) a pfquimera@gmail.com indicando: “Torneo Titanicus” y el nombre del jugador.
Se podrá usar proxies de armas pero no de titanes siempre que se tenga la tarjeta de características de dicha arma y se especifique al rival antes de que empiece la partida.


Desarrollo de las partidas: El torneo se compondrá de tres rondas de juego de 2 horas y cuarto cada una con las reglas de Matched Play de la página 84 a 88. En cada mesa se tirará de forma independiente la misión que tiene cada jugador, las estratagemas, el despliegue y la habilidad de su Princeps Seniores (Página 55).
NO se usarán las reglas opcionales de la página 52.

En la primera ronda los enfrentamientos serán al azar y en segunda y tercera ronda los enfrentamientos serán por sistema suizo. Se tratará de evitar repetir mesa en la medida de lo posible.
En caso de participantes impares se dará un “bye” a un jugador al azar por ronda siendo recompensado con 2 Puntos y la media de Puntos de Victoria obtenidos por las partidas en dicha ronda.

Resultados: una vez terminada la partida se dará el resultado a la organización siendo puntuado de la siguiente forma:
El que más Puntos de Victoria tenga por las misiones es declarado vencedor, llevándose 2 Puntos  y 0 el derrotado. En caso de empate cada jugador se llevará 1 Punto. Y en caso de Aniquilación (Eliminar completamente el Manipulo contrario) el vencedor se llevará 1 Punto adicional.
Para criterio de desempate también se deberá aportar la diferencia de Puntos de Victoria entre ambos jugadores.


Premios: todos el dinero recaudado irá para premios para los participantes siendo repartidos entre el primer clasificado, segundo y mejor representado (a criterio de la organización). En caso de ser diez o más participantes habrá premio además para el tercero y un segundo representado. El resto de la recaudación se repartirá en sorteo entre los participantes que no tienen premio.

martes, 13 de noviembre de 2018

1º TORNEO IN TEMPO WH AGE OF SIGMAR


Cuándo: desde diciembre de 2018 hasta abril de 2019 y se jugará una partida al mes.


Cómo: en cada ronda se jugará a una cantidad de puntos diferente y que irá creciendo mes tras mes.

El puntaje será el siguiente:
Diciembre: 500 Puntos
Enero: 800 Puntos
Febrero: 1000 Puntos
Marzo: 1200 Puntos
Abril: 1500 Puntos

En las tres primeras rondas se usará la formación de Vanguardia y durante las dos últimas se usará Compañía. Las listas serán creadas con sus respectivos libros con las correcciones pertinentes en el General Handbook 2018. La lista hay que enviarla hasta dos días antes de terminar el mes y podéis hacerla aquí.

Se jugará sin Aliados, ni Triunfos, ni usaremos las reglas de Terreno Especial. En cada ronda, a 4+ se jugará en un Reino de Batalla determinado al azar, que no podrá ser: Ghur, El Reino de las Bestias.
En cada enfrentamiento los jugadores tirarán además de si hay Reino de Batalla, la misión a jugar.
La escenografía será colocada al azar por los jugadores en cada enfrentamiento.

El primer emparejamiento será al azar y los siguientes por sistema suizo, evitando repeticiones.
La puntuación de cada ronda será de 3 puntos para una victoria mayor, 2 para una victoria menor y 0 para la derrota. En caso de empate en la clasificación se desempatará por puntos de unidades destruidas durante el torneo y si por azar se mantiene el empate, que Gorkamorka lo resuelva.

El resultado será enviado una vez resuelto el enfrentamiento a pfquimera@gmail.com por el jugador ganador y con copia a su rival.
La forma recomendada de quedar con el rival será por mail.


Cuánto: La entrada será de 10€ a abonar hasta dos días antes (28 de noviembre), se puede pagar en efectivo en la tienda, por paypal (pfquimera@gmail.com) o por transferencia bancaria, pidiendo la cuenta en el mail de la tienda.


Premios: Toda la recaudación irá integra en premios para los participantes. Habrá premio para los tres primeros en caso de ser menos de 10 y para los 5 primeros en caso de ser más.

martes, 6 de noviembre de 2018

TORNEO BOLT ACTION


BASES

Horario:
     1ª Ronda de 10.15 a 12.30
     2ª Ronda de 12.45 a 15.00
     3ª Ronda de 17.00 a 19.15


Pago: el torneo tendrá un coste de 10€ que podrán ser pagados en tienda, por Paypal a pfquimera@gmail.com o por transferencia bancaria que se puede solicitar a ese mismo mail, como máximo el día 22 de noviembre.


Lista: la lista se compondrá de un ejército de hasta 950 puntos usando la selección de reglas  que aparece en la página 152 del reglamento o Selectores de Teatro que aparecen en cada uno de los libros. No podrán usarse unidades que no aparezcan en los libros de ejércitos (por ejemplo las que aparecen en las de campaña).

Se podrá usar cualquier libro en vigor para organizar la lista, incluido el básico.
Hay de plazo para enviar la lista hasta el día 22 de noviembre a este mail, indicando nombre completo y libro de donde se ha sacado la lista.


Rondas: se jugarán tres rondas de hasta dos horas y cuarto de duración. En la primera ronda el emparejamiento será por azar y en las dos siguientes será por sistema suizo, evitando enfrentamientos con participantes con los que ya haya jugado.

Por ganar una partida se concederán 3 Puntos de Victoria (PV), por empatar 1 PV y por derrota 0 PV. Además habrá que contar los puntos que ha destruido cada jugador (Puntos de Ejército – PE) y los que le han sido destruidos y esa diferencia se usará para desempatar (puede ser negativa).
La misión a jugar en cada ronda será aleatoria, no repitiéndose en ninguna otra ronda, de las que vienen en el libro básico.

La mesa a jugar será dispuesta por la organización y se tratará de que los participantes no repitan mesa durante el torneo, aunque quizás no sea posible en la última ronda.
En caso de que los participantes sean impares se dará un “bye” y dicho participante determinado al azar en cada ronda obtendrá una victoria con un margen de PE de 475 puntos.


Material: los jugadores deben traer sus propias miniaturas, así como metro, dados, plantillas, dados de órdenes (tantos como unidades tenga en lista) y una copia de su lista para mostrar al rival.


Premios: el total de la recaudación irá destinada a premios. Habiendo premios para el primero, segundo y tercer clasificados y primer y segundo personalizado (elegido por la organización en base a pintura y conversiones. Para ello tendrá que estar el ejército 100% pintado).

jueves, 25 de octubre de 2018

TORNEO INFINITY BUENILLO'S CHOICE



Organiza y arbitra: Morph


Formato: 300 puntos, Inserción Limitada, Mazo de Clasificados EXTREMO.


Misiones:

     - Matriz de Transmisión

     - Comms Center

     - Adquisición


Dónde: En Quimera (C/Antonio Toledano 36, Madrid)


Cuándo: Domingo 4 de Noviembre


Plazas máximas: 14


Plazas mínimas: 6


Inscripción: 6 € pagando en tienda, vía PayPal a pfquimera@gmail.com o mediante transferencia (pedir número de cuenta a pfquimera@gmail.com).

Lo único que garantiza la plaza en el torneo es el pago de la inscripción.


Horario:

11:10-11:20: Recepción de participantes, realización de emparejamientos

11:20-13:05 Primera Ronda (Matriz de Transmisión)

13:10 -14:55 Segunda Ronda (Comms Center)

15:00-16:30 Parada para comer

16:30-18:00 Tercera Ronda (Adquisición)

18:15-18:30 Reparto de premios, clausura del torneo


Normativa: Se aplicarán las reglas y faqs oficiales contenidas en la página web de Infinity. Los jugadores se deberán de hacer responsables de conocer las reglas o tener acceso a ellas (en físico o pdf en móvil o tablet, conexión móvil para acceder a la wiki, etc.). En caso de una duda o lance de juego que los jugadores no puedan resolver por sí mismos, el criterio de la organización es único e inapelable.

Los jugadores deberán traer representados los perfiles que cuenten con miniatura y la baraja de objetivos clasificados actual (se jugará el modo extremo). Se aceptarán proxies siempre y cuando pertenezcan al catálogo de miniaturas de Corvus Belli, se correspondan con su silueta y no superen el 40% de la lista. No, no vale poner una lata de cerveza en la peana de un TAG y decir que es un O-Yoroi, ni tampoco vale hacer un Core con los Grunt que tenía sueltos por casa.

Deberá marcarse el ángulo de visión en la peana de cada miniatura. En caso de conflicto por el ángulo de visión en una miniatura que no tenga pintado dicho ángulo, se resolverá en favor del contrincante, teniendo en cuenta el lugar hacia donde mira la miniatura y la línea de sus hombros.

Se aceptarán 2 listas por persona, dentro de la misma facción genérica o sectorial, y se recomienda traer listas de cortesía para entregar a los rivales en cada ronda.

REPORTAR RESULTADOS: a la hora de entregar los resultados, se traerán contabilizados los puntos de objetivo y los supervivientes, entregando los de objetivo y supervivientes de un jugador y luego los del otro.


Tiempos: Las rondas tienen una duración de 1 hora y 45 minutos. El uso del chess clock será opcional pero recomendable para todas las partidas.

Cada jugador es responsable de cumplir sus tiempos y de organizar su partida con el contrincante para que les dé tiempo a terminar.

La organización podrá cortar una partida en caso de que exceda la duración establecida.

domingo, 21 de octubre de 2018

TORNEO FLAMES OF WAR V3 'NUEVA ERA'

BASES

1- Nº. de participantes: 18, con posibilidad de ampliarse a 20. 

2- Fecha: 1 de diciembre de 2018, a las 10:00. En Quimera (Calle Antonio Toledano 36). 

3- Registro, pago y devolución de entradas: el precio de la entrada es de 12€. El pago se podrá hacer por pago en Quimera o por transferencia bancaria. El número de cuenta, así como cualquier solicitud de información, se facilitará por correo electrónico a través de torneosv3@gmail.com.
La inscripción se hará por riguroso orden de pago. Para registrar a un jugador, éste deberá indicar a la organización su nombre completo, bando, número de teléfono y dirección de e-mail. Sólo se devolverá el dinero de la entrada en caso de no asistencia por causa justificada y aviso previo a la organización con un mínimo de 72 horas antes del comienzo. Deberá entregarse la correspondiente entrada para verificar la devolución. En caso de retraso o ausencia sin justificación no se devolverá el dinero.

4- Reservas y sparrings: una vez superado el número de participantes máximo pueden registrarse más jugadores como reservas siguiendo el procedimiento descrito más arriba. Las reservas irán cubriendo las bajas el torneo al finalizar el plazo de inscripción, o serán inscritos como jugadores si se puede ampliar el número de participantes. Es intención de la organización poder confirmar lo antes posible el número final de jugadores, pero dependemos de compromisos de la propia tienda. 

Es imprescindible que las reservas dejen su número de teléfono móvil para poder avisarles en cualquier momento. 

5- Plazo de inscripción y revisión de listas: un jugador se considerará inscrito cuando haga efectivo el pago de entrada y envíe las listas para verificación. El plazo límite es el domingo 25 de noviembre. Las listas deben enviarse por e-mail a torneosv3@gmail.com, indicando el nick, el nombre completo y número de teléfono. Las listas deben registrarse en el formato de Forces of War o similar para facilitar su revisión. 

6- Reglas aplicables: se aplicarán siempre las reglas publicadas en el Reglamento V3 y todos los suplementos, briefings, pdfs y libros de campaña oficiales del periodo. 

7- Organización de los ejércitos: cada jugador debe preparar una lista de 1705 puntos del periodo Late War de los libros V3 de los libros: The Ardennes Offensive, The Battle of the Bulge, Grey Wolf, Red Bear, Fortress Italy, Road to Rome y Desperate Measures, así como Pdfs oficiales que cubran el final de 1944 hasta enero-febrero de 1945, momento en que termina la ofensiva invernal en el frente oriental con la llegada al Oder y los aliados frenan la ofensiva alemana de las Ardenas.

Se permite cualquier tipo de guerreros (warriors). Se pueden incluir varios a la vez, como es el caso de la Compañía Easy de la 101 Aerotransportada. 

8- Requisitos y normas generales del torneo: Todos los participantes deberán cumplir los siguientes requisitos generales:

* Es preferible que todas las miniaturas estén pintadas. Aunque se permite jugar con ejércitos que tengan miniaturas sin pintar, los jugadores que tengan más de una unidad sin pintar no podrán optar a ningún premio final.

* Todo el equipo de las miniaturas debe estar convenientemente representado, aplicando la regla CLVECE (“Como lo ves es como es”) al máximo posible. Sólo se aceptará el uso de proxis previa notificación a la organización. De no ser así, la organización se reserva el derecho de retirar esas miniaturas de la partida/torneo.

* Cada participante deberá traer dados, cinta métrica, plantillas, marcadores, reglamento y suplementos oportunos, así como copias de sus listas de su ejército. 

* En caso de discrepancia entre los jugadores durante el transcurso de una partida, deberán ponerse de acuerdo consultando las reglas. Si no llegaran a un consenso, podrán decidir por una tirada de dado (1-3 sí/4-6 no), o bien consultar al árbitro, Jonathan Dómbriz. En caso de intervención del árbitro, éste comprobará las reglas oportunas y las aplicará a rajatabla. Si la situación no estuviera contemplada en las reglas, el árbitro resolverá en ese momento la disputa. En cualquiera caso las decisiones arbitrales son inapelables. La organización se reserva el derecho de amonestar a los jugadores en casos justificados, aplicando las penalizaciones oportunas. 

* Deportividad: Se espera de todos los jugadores un comportamiento deportivo durante el transcurso del torneo. En caso contrario, la organización se reserva el derecho de tomar las medidas que considere oportunas.

* Pérdidas de tiempo: es imprescindible que todos los jugadores lleven las partidas con normalidad y en tiempo. Para evitar pérdidas de tiempo, y que todos los jugadores puedan jugar partidas completas, se establecen dos puntos: 

     1- Al inicio de cada partida, se establecen dos tramos de despliegue de 10 minutos máximos para jugador, que los irá marcando el árbitro. Si un jugador no despliega sus pelotones en ese tiempo, pasarán a reservas. Si el jugador/misión ya tuviera establecidas reservas, se incorporarán a ellas. Si no, pasarán a reservas normales.

     2- Si un jugador cree que un rival está perdiendo tiempo, puede solicitar la presencia del árbitro para que valore la situación. Si el árbitro considera que el rival pierde tiempo deliberadamente, le puede instar a que agilice sus turnos. Si no se produjera cambio en su actitud, el árbitro podrá sancionar restando al sancionado 1 PV a su resultado final. Si pese a la sanción, siguieran sin producirse cambios, el árbitro tiene la potestad de dar la partida por ganada por 4-0 al rival del jugador sancionado.

9- Desarrollo del torneo: El torneo constará de 3 rondas (ver horario). 

En principio el torneo se desarrollará por sistema eje vs aliados. Si no fuera posible igualar los bandos, se procedería a jugar azul-azul tratando de primar emparejamientos entre facciones. Los cruces serán por sorteo puro en la primera ronda. A partir de la segunda se seguirá el esquema suizo. Se tratará de evitar que repitan mesa de juego y rival a lo largo del torneo, excepto en la última ronda. Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180 x 120cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía que será fijada por la organización del torneo y en ningún caso se podrá variar su posición en la mesa. Los jugadores informarán, al finalizar su partida, de su puntuación y la de su rival a la organización. Además, ningún jugador podrá intervenir de ninguna manera en las partidas del resto (p.ej., dando consejos tácticos).

10- Horario: Por respeto a los demás jugadores se ruega puntualidad.

10:00 Pasar lista y comienzo de la primera partida.
12:30 Fin de la primera partida y comienzo de la segunda partida
14:00 Pausa para comer y puntuar los ejércitos
16:00 Vuelta al búnker
17.00 Fin de la segunda partida y comienzo de la tercera partida
19:30 Fin de la tercera partida y entrega de premios.

En caso de ausencias o retrasos de más de 10 minutos respecto a la hora de inicio de cada ronda, la organización otorgará una Derrota por 1-6 al jugador ausente.

11- Misiones: se establecerá una misión por cada ronda, determinada por dado.

Ronda 1: Defensive battle. 1-2: No Retreat. 3-4: Surrounded. 5-6: Fighting Withdrawal.
Ronda 2: Fair Fight.1-2: Dust Up. 3-4: Encounter. 5-6: Total Victory. 
Ronda 3: Mobile battle. 1-2: Breakthrough. 3-4: Cauldron. 5-6: Hasty Attack.

En todas las misiones ambos jugadores jugarán siempre el mismo número de turnos completos, y además se podrán aplicar las normas siguientes en las misiones indicadas:

Nota 1: Antes de dar la partida por finalizada, se comprobarán las condiciones de victoria al inicio del turno siguiente a la finalización de la partida por tiempo (es decir,en el turno N + 1 del atacante siendo N el número de turnos completos jugados).

Nota 2: Si la partida ha terminado por tiempo y no han transcurrido un mínimo de 6 turnos se aplicará la regla Fair Fight (y por tanto no gana ninguno de los jugadores).

Climatología

Al inicio de cada ronda, el árbitro tirará 1D6 para ver en qué condiciones se inician todas las partidas. 

1-2 = Tormenta de nieve. Se juega como si fuera de noche. En vez de utilizar las reglas de visión nocturna, se aplican las siguientes distancias con 1D6: 1 o 2, 10cm de visión. 3 o 4, 20cm de visión. 5 o 6, 30cm de visión. 

3-4 = Niebla. Se juega como si fuera de noche con dos excepciones. 1: En vez de utilizar las reglas de visión nocturna, independientemente de que el rival haya disparado o no, siempre se debe lanzar 1D6 y multiplicar por 10 para establecer la línea de visión. A cambio, la niebla no da cobertura. 2: las tropas se mueven igual que de noche con la salvedad de que si se mueven por carretera, los vehículos se mueven con su valor de Cross Country habitual.

En caso de que el resultado fuera entre el 1 y el 4, ningún jugador podrá contar con apoyo aéreo hasta que no se haga de día. De igual forma, en ambos casos se tirará para ver si se hace de día como sucede como cuando se juega de noche (ver página 273 del manual).

5-6 = Día despejado. Sale el sol, el día se despeja, pero se sigue luchando en medio de la nieve.

Se aplicarán, sea cual sea el resultado, las reglas: “Nieve”, “Hielo”, “Ríos y Lagos congelados” y “Puentes destrozados”.

Nieve: por defecto toda la mesa estará cubierta de nieve, que afectará al movimiento salvo en carreteras y elementos de agua como ríos y lagos. La nieve en campo abierto hace que todo vehículo que se mueva en ese terreno se mueva como si fuera Slow Going.

Hielo: si en la fase de movimiento un vehículo se mueve más de 20cm fuera de una carretera, al finalizar el movimiento deberá hacer un Skill check. Si lo iguala o supera, el tanque seguirá adelante. Si lo falla, se quedará Bogged Down.

Ríos y Lagos congelados: los ríos y lagos helados serán considerados como Cross Country para los vehículos no blindados. Si un vehículo blindado trata de cruzar un río o lago helado, el jugador tira 1D6 y le añade 3 al resultado. Si el valor es inferior al valor de la armadura frontal del tanque, el hielo se rompe y el tanque es destruido. Si es igual o superior, se mueve sin efecto como slow going.

Puentes destrozados: un puente puede verse seriamente afectado por el bombardeo, intentos de demolición y el mal clima, siendo un riesgo para un tanque. Si un vehículo blindado trata de cruzar un puente destrozado, el jugador tira 1D6 y le añade 4 al resultado. Si el valor es inferior al valor de la armadura frontal del tanque, el puente se rompe y el tanque es destruido. La zona pasa a ser impasable para tanques y y gun teams que no sean man packed. Si es igual o superior, se mueve sin efecto como slow going.

Ejemplos: un T34/85 de frontal 7 necesitará, para atravesar un río, sacar al menos un 4 en la tirada. Con ese 4 más el 3 que se añade, igualaría el valor requerido. Para atravesar un puente, al ser algo más sólido, necesitaría un 3, al que añadir el 4 de la regla. Un Stuart podría atravesar los puentes y ríos con más facilidad, gracias a la ligereza de su frontal. Igualmente un Panzer IV tendrá muchas opciones con su frontal 6 mientras que un Panther o un Tigre necesitarían un resultado elevado (6 o 5), y un Konigstiger nunca podría atravesarlos.

12- Puntuaciones: Los criterios para determinar a los ganadores y las respectivas puntuaciones otorgadas por la Organización serán los siguientes:

- Para decidir el ganador de cada bando se contará primero el número de victorias. 
- En caso de empate, se contarán el número de puntos de victoria.
- En caso de que persista el empate, se impondrá quien tenga el mejor resultado en base a los PVs de sus rivales.

13- Premios: Se destinará el 100% de la recaudación a premios. Las categorías premiadas y la cuantía son las siguientes, no siendo acumulables. La cuantía se hace asumiendo una participación de 18 jugadores. En caso de asistencia mayor o menor, se reajustarán proporcionalmente.

- 1º de cada bando: 35 Quimeuros
- 2º de cada bando: 20 Quimeuros
- 3º de cada bando: 15 Quimeuros
- Mejor representado: 20 Quimeuros

Y regalo de 5 Quimeuros a todos los participantes.

¡Os esperamos amigos, larga vida a la V3!




miércoles, 17 de octubre de 2018

CURSO DE PINTURA DE MINIATURAS

NIVEL INICIO Y REFUERZO

Todos los Sábados en Quimera se imparten Cursos Básicos de Pintura.
¡Anímate!

El curso básico se impartirá en dos sábados a tu elección (no tienen porqué ser consecutivos), de 10:15 a 14:15horas.
El precio de este curso es de 50€ e incluye todo el material que necesitas para pintar desde el primer día (pincel, pinturas, 1 miniatura, etc.), y un vale por valor de 10€ para gastar en Quimera.
El cupo máximo de plazas será de 4 alumnos por día.
Para inscribirte reserva tu plaza con varios días de antelación a través de nuestra dirección de email: pfquimera@gmail.com

En este curso nos adaptamos a tu nivel de pintura, para los que quieran empezar en este apasionante mundo, o te damos las indicaciones para resolver las dudas que siempre has tenido acerca de cómo pintar tus miniaturas para jugar.

viernes, 12 de octubre de 2018

LIGA INFINITY


Liga ITS 300 puntos con Spec Ops a. 

Organizan: Morph y Wolfmaniac333.

Arbitra: Wolfmaniac333.

Qué: Liga ITS 300 puntos con Spec Ops (12px) a 4 rondas + final entre los dos primeros clasificados.

Cuándo: Del 22 de Octubre al 16 de Diciembre

Plazas máximas: 22

Plazas mínimas: 8

Misiones: 
Suministros
La Armería
Saqueo y Sabotaje
Línea de Frente

Inscripción: 10 € pagando en tienda, vía PayPal a pfquimera@gmail.com o mediante transferencia (pedir número de cuenta a pfquimera@gmail.com). Asimismo, lo único que garantiza la plaza en el torneo es el pago de la inscripción.

Normativa:
Se aplicarán las reglas y faqs oficiales contenidas en la página web de Infinity. Los jugadores se deberán de hacer responsables de conocer las reglas o tener acceso a ellas (en físico o pdf en móvil o tablet, conexión móvil para acceder a la wiki, etc.). En caso de una duda o lance de juego que los jugadores no puedan resolver por sí mismos, el criterio del árbitro es único e inapelable.

Los jugadores deberán traer representados los perfiles que cuenten con miniatura y la baraja de objetivos clasificados (el mazo nuevo). Se aceptarán proxies siempre y cuando pertenezcan al catálogo de miniaturas de Corvus Belli, se correspondan con su silueta y no superen el 40% de la lista. No, no vale poner una lata de cerveza en la peana de un TAG y decir que es un O-Yoroi, ni tampoco vale hacer un Core con los Grunt que tenía sueltos por casa.

Deberá marcarse el ángulo de visión en la peana de cada miniatura. En caso de conflicto por el ángulo de visión en una miniatura que no tenga pintado dicho ángulo, se resolverá en favor del contrincante, teniendo en cuenta el lugar hacia donde mira la miniatura y la línea de sus hombros.
Se aceptará 1 lista por persona y ronda, dentro de la misma facción genérica o sectorial, y se recomienda traer listas de cortesía para entregar a los rivales en cada ronda. Las listas se subirán al gestor de la manera habitual, o se harán llegar por mail o WhatsApp al árbitro. Asimismo, se deberá usar una hoja de control en la que anotar toda la información privada para que el rival o él arbitro puedan consultarla después de la partida (designación de camos, posición de TOs, teniente, lateral de entrada de minis con DA: Paracaidista…).

El extra de Spec Ops consiste en la posibilidad (no obligación) de usar una tropa con perfil de Spec Ops y gastar hasta 12 px en él. El Spec Ops puede ser configurado de distinta manera en cada ronda (tanto en gasto de px como en designación de su perfil base).

Las partidas se jugarán preferiblemente en Quimera. Es posible jugar las partidas en casa, o en otra tienda o club, esto último sólo como último recurso.

REPORTAR RESULTADOS: a la hora de entregar los resultados, se traerán contabilizados los puntos de objetivo y los supervivientes, entregando los de objetivo y supervivientes de un jugador y luego los del otro. Los resultados se comunicarán a la organización a través de WhatsApp (se hará grupo de WhatsApp de la liga) o email. 

Tiempos:
Primera ronda: Suministros. Del 22 de Octubre al 4 de Noviembre.
Segunda ronda: La Armería. Del 5 al 18 de Noviembre 
Tercera ronda: Saqueo y Sabotaje. Del 19 de Noviembre a 2 de Diciembre.
Cuarta ronda: Línea de Frente. Del 3 al 16 de Diciembre.

Final y entrega de premios: una semana después del final de la liga. El primer y segundo clasificado jugarán una final mediante one-shot (misión por determinar) para decidir el verdadero campeón de la liga a nivel de premios y de honrilla. Se tratará de quedar para repartir los premios ese día.
Las rondas tienen una duración de 1 hora y 45 minutos. El uso del chess clock será opcional pero recomendable para todas las partidas. Cada jugador es responsable de cumplir sus tiempos y de organizar su partida con el contrincante para que les dé tiempo a terminar.
Los jugadores, asimismo, son responsables de jugar cada ronda en las dos semanas establecidas. En caso de no reportar la partida al término de la ronda, se considera un empate a 0, con 0 puntos de victoria, 0 puntos de objetivo y 1 punto de torneo. La organización puede descalificar a un jugador si este busca no jugar con su rival con el objetivo de sumar puntos de manera ilegítima.

martes, 9 de octubre de 2018

TORNEO SHADESPIRE


El torneo se celebrará de 11 a 15 horas, siendo estos los horarios:

1ª Ronda: 11.15 a 12.00
2ª Ronda: 12.10 a 12.55
3ª Ronda: 13.05 a 13.50
4ª Ronda: 14.00 a 14.45
Entrega de Premios: 14.45 a 15.00

Inscripción: el importe será de 5€ para abonar antes del día 18 de octubre en tienda o se puede pedir aquí el número de cuenta para realizar el ingreso.

Funcionamiento: cada jugador tendrá que traer su banda, dados, cartas, marcadores y tablero necesarios para el juego. Las miniaturas tendrán que ser las originales del juego para evitar confusiones referentes a qué personaje es cada uno.
El mazo no podrá cambiarse entre partidas, siendo el mismo para las cuatro rondas que componen el torneo.

Resultados: para el jugador que gane la partida se le otorgarán 3 Puntos de Victoria (PV), en caso de derrota se le otorgará 0 PV y en caso de empate 1 PV. Para la clasificación general se desempatará por la diferencia de Puntos de Gloria (PG) conseguidos en cada partida.

Emparejamientos: la primera ronda del emparejamiento será aleatoria y el resto por sistema suizo.

Premios: 
Para todos los participantes se repartirá el tapete promocional de Nightvault y las cartas promo del mes.
Para los 10 primeros habrá las cartas promo de Enanos.
El primer clasificado también obtendrá la bolsa de tela y los dados promos de Nightvault, además de las losetas de Lluvia de Esquirlas y la deck box.
El segundo clasificado además obtendrá las losetas de Lluvias de Esquirlas promo.
El tercer clasificado además obtendrá las losetas de Lluvias de Esquirlas promo.
El cuarto clasificado además obtendrá los tokens promo de Skaven/Enano.
El quinto clasificado además obtendrá los tokens promo de Skaven/Enano.
El sexto clasificado además obtendrá los tokens promo de Skaven/Enano.
El séptimo clasificado además obtendrá los tokens promo de Skaven/Enano.
El octavo clasificado además obtendrá los tokens promo de Skaven/Enano.
La banda mejor representada (seleccionada por la organización) además obtendrá la bolsa de tela y los dados promo de Nightvault.
Y dependiendo de la afluencia habrá cheques a sortear entre todos los participantes.