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miércoles, 20 de enero de 2016

Premio especial LA NUEVE – AMT 2016



La Asociación Modelista Torrent organiza y promueve para el concurso exposición de 2016 EL PREMIO ESPECIAL “LA NUEVE”, premio al que podrán optar todas aquellas obras cuya temática esté basada en la historia de “la Nueve” o en “Los surcos del azar”, la novela gráfica de Paco Roca que narra la historia del regimiento de republicanos españoles que liberó París en la Segunda Guerra Mundial.
Las obras que resulten seleccionadas recibirán de manos del autor el libro firmado y las litografías originales de la obra. Los surcos del azar es considerada una de las obras mas importantes en su género y su autor el valenciano Paco Roca, uno de los dibujantes mas prestigiosos del mundo.
Por todo esto: te invitamos a que participes y que presentes tus obras en la próxima edición del Concurso Exposición AMT 2016, que tendrá lugar del 29 al 1 de mayo del 2016 en Torrent. Os esperamos…

miércoles, 23 de diciembre de 2015

ARMAGEDDON: Team Yankee en Quimera! 27/12/15

Hola!! El domingo 27 de diciembre de 2015 a las 12h habrá una demostración de Team Yankee en Quimera: el nuevo juego de miniaturas en 15 mm ambientado en la Tercera Guerra Mundial!


Es 1985 y la Unión Soviética acaba de lanzar un ataque preventivo sobre Europa Occidental. La OTAN aún no ha reaccionado ante la marea de acero rojo que arrolla todo a su paso. En las proximidades de Fulda, en Alemania Occidental, una brigada acorazada del ejército de EE.UU. es todo lo que hay entre la avanzada soviética y el valle del Rhin: Team Yankee!

Más info sobre el juego: http://www.team-yankee.com/

viernes, 4 de diciembre de 2015

LIGA X-WING MADRID


1ª LIGA PREMIUM X-WING MADRID

Nos complace anunciar una liga de X-Wing que se va a organizar en la comunidad de Madrid. Ven a tu centro de reclutamiento a alistarte (C/ Jorge Juan 112) y Darth Vader, Jango Fett o Luke Skywalker (depende en que lado de la fuerza estés) te recompensarán con uno de los marcadores de tu facción favorita, como los que podéis ver aquí:

Como no podréis resistiros al reclutamiento y para que no haya dudas de como funciona os dejamos aquí las bases:

martes, 1 de diciembre de 2015

Fotos del VIII Concurso de Pintura

VIII CONCURSO DE PINTURA (2015)


El día 21 de noviembre organizamos el VIII Concurso de Pintura en la tienda y como siempre fue un placer teneros aquí a todos. Un año más gente de todos los rincones estuvo en la tienda trayendo sus obras de arte, porque el nivel que se vio estaba por encima de la media, incluso en la categoría estandard, con obras traídas del reciente San Savino.

Sin más os dejamos aquí al ganador del BEST OF SHOW con este busto que espero que lo hayáis podido ver en directo. Nuestra más sinceras felicitaciones a LUIS GOMEZ PRADAL por este maravilloso trabajo.



Y aquí podés ver el resto de fotos:
Fotos VIII Concurso Pintura

martes, 3 de noviembre de 2015

VIII Concurso de Pintura (21 Noviembre 2015)

CONCURSO DE PINTURA QUIMERA

En Quimera, de nuevo volvemos a organizar un concurso de pintura.

BASES

- El Concurso se realizará el sábado 21 de Noviembre, en Quimera, en la calle Jorge Juan 112, 28028 de Madrid.
- El precio de inscripción es de 3€ por participante.
- La entrega de trabajos se podrá realizar durante todo Noviembre y como límite el Sábado 21 de Noviembre al mediodía (hacia las 13:30 horas).
- Cada participante podrá presentar trabajos a una o varias categorías, y varios trabajos dentro de cada una.
- La entrega de premios se realizará el mismo sábado por la tarde sobre las 18:30h.
- Los trabajos serán juzgados por varios artistas aún por confirmar.
- La organización se reserva el derecho a clasificar una categoría desierta por falta de participación. - Es necesario que haya 3 trabajos presentados por categoría (de diferentes artistas) para premiar dicha categoría.

CATEGORÍAS

Habrá dos niveles para cada categoría: Master y Standard.

-54mm o Mayor Histórico: en esta categoría se presentarán los trabajos de 54mm o superior de gama histórica.

-54mm o Mayor libre: en esta categoría se presentarán los trabajos de 54mm o superior de fantasía, Ci-Fi, etc.

-Menor de 54mm: en esta categoría se presentarán los trabajos inferiores a 54mm  de fantasía, históricos, Ci-Fi, etc.

-Vehículos: en esta categoría se presentarán los trabajos de maquetas de Vehículos de cualquier tipo,(fantasía, históricos, Ci-Fi, etc.)

-Busto: en esta categoría se podrán presentar trabajos en cualquier escala y tema.

-Escena Libre: en esta categoría se presentaran trabajos en cualquier escala y tema que contengan 2 o más miniaturas de cualquier tipo (fantasía, históricos, Ci-Fi, etc.)

En estas categorías habrá solo un nivel.

-Jóvenes Promesas: esta categoría es para aquellos que están empezando, y la única limitación es tener menos de 15 años.

-Escultura (Green): en esta categoría se presentaran trabajos en cualquier escala y tema que sean modelados completamente por el autor y deben presentarse sin pintar.

Las categorías Master serán premiadas con un trofeo y un vale descuento al primer premio y vales descuento al segundo premio. Las demás categorías serán premiadas con un trofeo y un vale descuento al primer premio y con diplomas y vales descuento al segundo premio. En las categorías con más asistencia se premiaran a los terceros puestos con vales descuento.

- Best of Show: se premiara con trofeo y regalos de nuestros patrocinadores, al mejor conjunto de trabajos de un participante de entre todas las categorías.


CATEGORIAS ESPECIALES:

- Categoría Especial “FeR”: Se premiará a la mejor miniatura de FeR Miniaturas, con un premio especial proporcionado por la marca.

- Categoría Especial “ANDREA”: Se premiará a la mejor miniatura de “Andrea” con un premio especial proporcionado por la marca.

- Categoría Especial “DRACONIA – Ares Mythology”: Se premiará a la mejor miniatura de Draconia – Ares Mythology, con un premio especial proporcionado por la marca.

- Categoría Especial “TINY-TALES”: Se premiará a la mejor miniatura de Tiny-Tales, con un premio especial proporcionado por la marca.

- Categoría Especial “KNIGHT MODELS”: Se premiará a la mejor miniatura de Knight Models, con un premio especial proporcionado por la marca.

- Categoría Especial “SCALE75”: Se premiará a la mejor miniatura de SCALE75, con un premio especial proporcionado por la marca.

- Categoría Especial “TALE OF WAR”: Se premiará a la mejor miniatura de Tale of War, con un premio especial proporcionado por la marca.

- Categoría Especial “ORIGEN”: Se premiará a la mejor miniatura de Origen, con un premio especial proporcionado por la marca.

- Categoría Especial “FLAMES OF WAR”: Se premiará a la mejor miniatura (penana/s Vehiculo/s) de Flames of War, con un premio especial proporcionado por la marca.

- Categoría Especial “NOCTURNA”: Se premiará a la mejor miniatura “Nocturna” de Nocturna Models, con un premio especial proporcionado por la marca.

- Categoría Especial “GAMES WORKSHOP”: Se premiará a la mejor miniatura de Games Workshop, con un premio especial proporcionado por la marca.


Y como siempre habrá sorteos entre los asistentes. A ver si este año podemos repartir más de los 750€ del año pasado!!!

CONCURSO DE PINTURA RÁPIDA:
A partir de las 12:00 celebraremos el concurso de pintura rápida: 1 miniatura, 1 hora de tiempo, nuestras pinturas y un juez loco que te hará pintar de maneras insospechadas… ¿Serás capaz de pintar algo decente?  Risas aseguradas.
La inscripción será de 3€ (Con miniatura incluida).

lunes, 26 de octubre de 2015

Torneo Patrullas W40K (Domingo 8 Noviembre)

Choque de Patrullas en el Segmentum Obscurus


Nº de participantes: 24 jugadores

Registro y pago de entradas: El precio de la inscripción serán 10 €. A pagar en tienda o por transferencia. El nº de cuenta se solicitará por correo electrónico a pfquimera@gmail.com.

Plazo de inscripción: La fecha límite para confirmar plaza con pago de entrada y entrega de listas para verificación es de 3 días antes. No se admiten listas en mano, hay que mandarlas por e-mail.

Reservas: Una vez superado el número de participantes máximo pueden registrarse más jugadores como reservas siguiendo el procedimiento descrito más arriba. Se les avisara con al menos 24h antes del torneo para su posible participación.

Devolución de entradas: Sólo se devolverá el dinero de la entrada en caso de no asistencia por causa justificada y aviso previo a Quimera con un mínimo de 72 horas antes del comienzo del torneo. Deberá entregarse la correspondiente entrada para verificar la devolución.
En caso de retraso o ausencia sin justificación NO se devolverá el dinero.

Horario:
10:00 Pasar lista y matar a los tardones. Llamar a reservas. Emparejamientos.
10:15 Comienza la primera partida.
11:30 Termina la primera partida
11:35 Comienza la segunda partida
12:50 Termina la segunda partida
12:55 Comienza la tercera partida
14:10 Termina la tercera partida
 Termina la segunda partida.
--- Pausa para comer y puntuar los ejércitos ------
Los jugadores deben dejar los ejércitos desplegados en la mesa de la última batalla.
16:30 Comienza la cuarta  partida
17:45 Termina la cuarta partida
17:55 Comienza la quinta partida
19: 10 Termina la quinta partida
19:20 Entrega de Premios y finalización del torneo.

El torneo:
Será a 5 Batallas y clasificación tipo “Suizo”, con las siguientes normas para emparejamientos:
El primer emparejamiento se realizará de manera aleatoria. El resto de emparejamientos se realizará únicamente por puntos de victoria acumulados.
Se intentara que los jugadores no repitan rival ni mesa de juego a lo largo del torneo. Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 120 x 120cm y estarán convenientemente dotadas de  escenografía, que será fija durante todo el torneo y en ningún caso se podrá variar su posición en la mesa.

Ejércitos:
- Listas de Ejército oficiales de 700 puntos, en base a los Codex más actualizados hasta el momento.
- La mejor tira de salvación posible será de 3+  (Cualquier equipo, poder psíquico o regla que le otorgue una tirada de salvación mejor estará vetado).
- Prohibidas miniaturas de más de 2 heridas.
- Máximo 1 Cuartel General
- Mínimo 1 Unidad de Linea
- Prohibidos Vehículos con un blindaje superior a 33 (Y cualquier equipo que le eleve el blindaje durante la partida de cualquier forma) (sumando el blindaje frontal+lateral+trasero)
- Prohibidas Aeronaves y Fortificaciones
- Prohibidos Personajes Especiales
- Prohibidas Armas de Barrera de Artillería.
- Sin alianzas.

-Se usaran todas las correcciones y Faq´s aparecidas hasta el momento. (http://www.games-workshop.es).

-Las miniaturas deben estar todas perfectamente montadas y representadas (CLVECE “como lo ves es como es”). La organización se reserva el derecho de descalificar en las categorías pertinentes a los jugadores que incumplan esta regla.

Escenarios:
-Se usaran los escenarios y despliegues de la sección Maelstrom (Cartas de Objetivos)

-Premios: Toda la recaudación de las entradas será repartida en premios, además de otorgarse diplomas a los ganadores de las categorías más importantes.
Mejor General
2º Mejor General
3º Mejor General
Ejército Mejor Representado
2º Ejército Mejor Representado
Otros premios y sorteos según asistencia.
Los premios son acumulativos y la cuantía de los mismos se determinara según la participación.

-Puntuaciones: Las puntuaciones para determinar a los ganadores de las diferentes categorías se otorgarán de acuerdo a los máximos siguientes:

-Clasificación: La clasificación del torneo se obtendrá de la suma de los puntos por Batallas y por Pintura.

Puntos por batallas (3-99 puntos):

El vencedor en cada batalla obtendrá 30 PB. El derrotado 1 PB. (30-1)
Además los jugadores deberán contar los PV obtenidos y “compararlos” con los del enemigo. Esto puede dar la obtención de PV negativos.
Si un Jugador produce una MASACRE al enemigo este Obtendrá 3PB extra y el derrotado 0. (33-0)

En caso de Empate en la misión ambos jugadores obtendrán 10 PB. Pero si un jugador ha obtenido en ese empate más de un 10% del total de la batalla en PV de diferencia, obtendrá 1 PB extra. (Quedando el resultado 11-10)

-Pintura: (0-10 puntos): Todos los ejércitos que estén totalmente pintados, con un mínimo de tres colores obtendrán 10 puntos al total del torneo.
Si se tiene el ejército a medio pintar se podrán obtener 5 puntos.

-Deportivo: Se supondrá la deportividad de todos los jugadores en todo momento y se hará sorteo de este premio. Aun así lo jugadores deberán apuntar en la hoja del jugador (marcando una X en la casilla correspondiente) si han tenido alguna incidencia de deportividad con su contrincante. Además la organización podrá amonestar de la misma manera a cualquier jugador si lo ve oportuno.
Estas amonestaciones podrán incidir en la clasificación final y/o en la obtención de premios.

- ¿Que necesitas llevar?
• La entrada o justificante de pago.
• Las minis de tu ejército!!
• Al menos dos copias de su lista de ejército y una copia de estas bases.
• Los reglamentos y codex necesarios de tu ejército.
• Cinta métrica, dados, plantillas y marcadores o bolígrafo.


Cualquier consulta nos tenéis a vuestra disposición en pfquimera@gmail.com


martes, 20 de octubre de 2015

II Torneo Blood Bowl (15 Noviembre 2015)





Bases II Torneo
C/Jorge Juan 112, Madrid. 15 de noviembre de 2015

Número de participantes (entrenadores)
Se fija un límite máximo de 24 participantes (entrenadores). A partir de ahora se llamará entrenadores a las personas físicas y jugadores a las miniaturas de Blood Bowl.

Inscripción
El precio de la inscripción es de 12 euros. El plazo de inscripción se abre el 20 de octubre de 2015 hasta el 6 de noviembre de 2015. La inscripción se realizará por riguroso orden de pago. El pago se hará en tienda o por transferencia. En la inscripción se deberá incluir: Nombre Completo, Teléfono, e-mail, equipo. El Excel con el equipo en el formato oficial (descargar aquí) debe enviarse a:
-      Cluso1970@yahoo.es

Horario
10:00 – 10:10 Emparejamientos
10:10 – 12:20 Primer partido
12:30 – 14:40 Segundo partido
14:40 – 16:50 Comida
16:50 – 19:10 Tercer Partido
19:20 – 19:40 Entrega de Premios

 Organización de los Equipos
Cada entrenador elegirá una raza de las disponibles en el LRB6 que se puede descargar en:

Cada entrenador dispondrá de 1.000.000 monedas para crear su equipo inicial, que deberá estar formado por al menos 11 jugadores.  Con dicho presupuesto se pueden comprar también Segundas Oportunidades, Animadoras, Ayudantes de Entrenador, Factor de Hinchas y Médico.
Además, cada entrenador podrá gastar hasta 150.000 monedas adicionales en incentivos o habilidades simples, que serán los mismos para todo el torneo, con las siguientes restricciones:
-      No están permitidos los Magos
-      No están permitidos Jugadores Estrella
-      No están permitidas Cartas
-      No está permitida la subida de atributos
-      Sólo se pueden asignar habilidades simples, valoradas en 20.000 monedas
-      No se pueden asignar dos habilidades al mismo jugador
-      No se puede asignar la misma habilidad a más de tres jugadores (sin contar los que la traen de inicio).

Los siguientes equipos tienen acceso a las siguientes condiciones Especiales de Incentivos: Sobornos a 50.000 monedas para Goblins, Gran Chef a 100.000 monedas para Halflings y Médico a 50.000 monedas para Ogros.
La Hoja de Equipo + Incentivos deberá entregarse durante el plazo de inscripción en el Excel que será proporcionado por la organización.
Aunque no habrá restricciones en el número de entrenadores inscritos con las misma raza, con el fin de favorecer la participación de los jugadores noveles que sólo tienen una raza, en caso de haber más de 4 entrenadores con la misma raza, la organización se pondrá en contacto con ellos por si les fuera posible participar con otra raza con el objetivo de favorecer la diversidad.
Cada partido se comienza de nuevo desde cero, por lo que no habrá subidas de habilidades ni tendrán efectos los muertos o heridos en el partido siguiente.

Reglas aplicables
Se seguirá el LRB6. El torneo constará de tres rondas y se realizarán los emparejamientos por sistema suizo. El primer rival se asignará de manera aleatoria.
Las miniaturas deberán estar pintadas y representar lo que son. Todas las miniaturas deben estar numeradas coincidiendo con la Hoja de Equipo. Las bases de las miniaturas deberán estar pintadas en colores distintos según la posición del jugador, en los casos en que no se distinga a simple vista. Se recomienda el siguiente código de colores:
Catcher / Receptor: Amarillo
Blitzer: Rojo
Thrower / Lanzador: Blanco
Blocker / Defensa: Verde
Lineman / Línea: Gris

A los jugadores a los que se les asignen habilidades adicionales, se les deberá diferenciar de alguna forma que le permita al rival distinguirlos. Se recomienda poner pegatinas en las bases.
Se establecerá un tiempo máximo de 4 minutos por turno.
No se usará la regla “Procedimiento Ilegal” pero se ruega a los entrenadores que sean meticulosos a la hora de registrar los turnos.
Cada entrenador deberá llevar impresa al torneo la Hoja Excel de su equipo, en la que irá apuntando las heridas y TD que realicen sus jugadores.

Puntos del Torneo
Victoria: 3 puntos
Empate: 1 punto
Derrota: 0 puntos
Conceder el partido: -1 puntos

Si un entrenador no se presentara o llegara más de 10 minutos tarde, su rival ganará 2-0

Los criterios para establecer la clasificación, en caso de empate a puntos, serán los siguientes:
1.- Enfrentamiento directo
2.- Diferencia entre TD anotados y encajados
3.- TD anotados
Si persistiera el empate, se repartiría el premio

Premios para 24 entrenadores (en caso de ser menos, se ajustará proporcionalmente)
o   1er clasificado: Vale de 58€
o   2º clasificado: Vale de 50€
o   3er clasificado: Vale de 45€
o   4º clasificado: Vale de 40€
o   5º clasificado: Vale de 35€
o   Premio especial “Dan Marino”: 30€
o   Premio especial “Killer”: 30€

o   Conseguirá el premio “Dan Marino” el entrenador que haya realizado más pases completos al finalizar el torneo. En caso de empate, el entrenador que tenga al jugador con más pases completos se llevará el premio.
o   Conseguirá el premio “Killer” el entrenador que haya realizado más bajas (sin contar las de falta) al finalizar el torneo. En caso de empate el premio será para el entrenador que  haya provocado más muertos y si persistiera el empate, el entrenador que posea al jugador que haya causado más bajas.
o   Los premios no serán acumulativos. En caso de optar a dos premios el mismo entrenador, tendrá derecho únicamente al de mayor importe.

Comisario

Existirá un comisario que velará por el correcto desarrollo del Torneo y resolverá las situaciones que se puedan dar y no estuvieran contempladas en las bases. Las decisiones del Comisario serán inapelables

martes, 6 de octubre de 2015

Torneo Infinity 24 Octubre 2015

TORNEO INFINITY ITS 24 OCTUBRE 2015



- Fecha: 24 de Octubre (mañana y tarde)
- Nº Participantes: hasta 18
- Registro y pago de las entradas:
El precio de la inscripción será de 8€, que deberá ser efectivo antes del viernes 20 de Octubre. El pago se hará en tienda o transferencia (cuyo número de cuenta se podrá pedir en pfquimera@gmail.com)

- Horario: 2:00h por partida
10:00 Pasar lista y hacer emparejamientos
10:15 Comienza la primera partida
12:15 Comienza la segunda partida
14:15 Salida a comer
17:00 Comienza la tercera partida
19:00 Fin de la tercera partida y entrega de premios

- Enfrentamientos:
2 Listas de hasta 300 puntos. Con Spec-Ops (12 XP)
Puntuación estilo ITS con desempate por Puntos de Victoria.

- Escenarios:
Ronda 1 Linea de Frente
Ronda 2 Control de Cuadrantes
Ronda 3 Aniquilación
Habrá algunas mesas con terrenos difíciles (Agua, O-G, Selva, etc…)


- Premios: Pack de Torneo a repartir entre los ganadores además de premios para todos los jugadores según recaudación.

Torneo Age of Sigmar (17 Octubre)


Torneo AGE OF SIGMAR
BASES
- Día 17 de Octubre (Sábado). De 10:00H a 14:00H y de 17H a 18:30H Finalizando con la entrega de premios.
- El precio será de 10€ por participante
- El torneo constará de 3 partidas, con misiones específicas, según se detallan más adelante.
- Los ejércitos podrán crearse, con cualquier “Warscroll” aparecido hasta la fecha del torneo.
- Cada ejército será creado según, las siguientes facciones, Orden, Caos, Muerte y Destrucción con las restricciones del reglamento.
La puntuación del torneo se realizará de la siguiente manera:
30 puntos por cada victoria mayor obtenida.
15 puntos por cada victoria menor obtenido.
0 puntos por derrota.
10 puntos en pintura de los cuales:
10 puntos para el 100% del ejército
5 puntos para el 50% o más de ejercito pintado
0 puntos si menos del 50% o no está pintado el ejército.
Las miniaturas deberán de tener 3 colores al menos cada miniatura sin contar la peana.



1ª Ronda de Batalla: Romper el Frente

La batalla tiene lugar en la única ruta que lleva hasta un objetivo que el ejército invasor quiere conseguir. Dicho objetivo esta localizado justo fuera del tablero, más allá del territorio de la fuerza bloqueadora.

Despliegue:
 No uses la instrucciones de la hoja de reglas de Warhammer: Age of Sigmar. En vez de eso, el invasor elige un borde del tablero y despliega todo su ejército a 6” de dicho borde. Esta área será el territorio del invasor.

El resto del tablero es el territorio de la fuerza bloqueadora, que debe dividirse entre tres áreas del mismo tamaño, tal como muestra el mapa inferior. El jugador de la fuerza bloqueadora despliega todo su ejército dentro de su territorio, tirando un dado antes de desplegar a cada unidad y consultando el mapa inferior para ver donde debe desplegarla. Debe desplegar la unidad completamente dentro del área mostrada, a más de 18” del territorio enemigo. Cada unidad debe desplegarse totalmente antes de ver donde se despliega la siguiente.

Primer Turno.
En la primera ronda de batalla el invasor decide quien tiene el primer turno. No es necesario tirar para determinarlo.

Una carrera contra el tiempo.
Al final de la quita ronda de batalla, el invasor tira un dado. Si el resultado es de 1 o 2, la batalla finaliza. De no ser así, el invasor vuelve a tirar un dado al final de la sexta ronda de batalla. Si el resultado es de 1,2 o 3, la batalla finaliza. De no ser asi, la batalla finaliza automáticamente al final de la séptima ronda de batalla.

Abandonar el Tablero.
Las miniaturas del ejército invasor pueden abandonar el tablero al final de la fase de acobardamiento del turno del invasor. Para abandonar el tablero una miniatura debe estar a 6” o menos del borde del tablero de las fuerzas bloqueadoras (ver mapa de despliegue).
Una miniatura que abandone el tablero es retirada del juego y no puede volver.

Victoria.
No uses ninguna de las condiciones de victoria de la hoja de reglas. En vez de eso, una vez el despliegue se haya completado, cuenta el número de miniaturas en el ejército invasor. El invasor consigue una victoria mayor inmediatamente si un tercio de sus miniaturas han abandonado el tablero tal y como se ha descrito anteriormente. Si solo una cuarta parte han salido del tablero cuando la batalla finalice, el invasor consigue una victoria menor.

Si ninguna miniatura a salido del tablero cuando la batalla finalice, la fuerza bloqueadora consigue una victoria mayor. En cualquier otro caso, la fuerza bloqueadora consigue una victoria menor, salvo que un tercio del invasor logre salir del tablero.



2ª Ronda de Batalla: Ataque Preventivo

La batalla tiene lugar en lo más profundo del territorio del centinela, en una región en la que el intruso ha establecido una cabeza de playa.

Despliegue:
 No uses la instrucciones de la hoja de reglas de Warhammer: Age of Sigmar. En vez de eso, el intruso despliega todas sus miniaturas de modo que estén a 12” o menos de la Realmgate.

Después el centinela elige un punto de cualquier borde del campo de batalla, y despliega hasta tres unidades de su ejército. Todas las miniaturas de esas unidades deben de estas a 9” o menos del punto elegido y a más de 12” de cualquier unidad enemiga. Esta es una avanzadilla de exploradores que han jurado infligir daño posible antes de que lleguen los refuerzos aún si les va la vida en ello. El resto de unidades del centinela no se despliegan al inicio de la batalla, sino que llegan posterior mente.

Primer Turno.
En la primera ronda de batalla el centinela decide quien tiene el primer turno. No es necesario tirar.

Despertar la ira.
Al inicio de cada fase de movimiento del centinela, tira un dado por cada unidad de su ejercito que aún no haya desplegado o que haya sido aniquilada. Si el resultado es de 3 o más, puede elegir un punto de cualquier borde del campo de batalla y desplegar todas las miniaturas de esa unidad a 9” o menos del punto elegido y a más de 9” de cualquier unidad enemiga. Esto se considera su movimiento durante esa fase de movimiento.

Refuerzos.
Si uno o más wizards o priests del ejército intruso están a 6” o menos del Realmgate durante la fase de héroe del intruso, pueden intentar invocar refuerzos. Para ello tira un dado. Si el resultado es de 4 o más, añade una unidad como refuerzos al ejército intruso. Puede tratarse de una unidad totalmente nueva, parte de la colección del intruso o bien de una unidad que fue aniquilada anteriormente durante la batalla. El intruso la despliega de modo que todas sus miniaturas estén a 6” o menos de la Realmgate y a más de 3” del enemigo. Esto se considera el movimiento de esa unidad durante la siguiente fase de movimiento.

Atacar la Realmgate
Las miniaturas del ejército del centinela pueden cargar contra la Realmgate y atacarla durante la fase de combate como si se tratase de una miniatura enemiga. Considera que la Realmgate tiene un atributo de Save de 3. Si sufre 8 herida, es destruida y el centinela consigue la victoria.

Destrucción inminente:
Al final de la cuarta ronda de batalla tira un dado. Si el resultado es de 1 o 2, la batalla finaliza. De no ser así, vuelve a tirar el dado al final de la quinta ronda de batalla. Si el resultado es de 1,2 o 3. La batalla finaliza. De no ser así la batalla finaliza automáticamente al final de la sexta ronda de batalla

Victoria:
No uses ninguna de las condiciones de victoria de la hoja de reglas. En su lugar si el centinela destruye la Realmgate, consigue de inmediato una victoria mayor. De lo contrario el centinela tira dos dados al final de la batalla y suma los resultados. Si el total es menor que el número de heridas que ha sufrido la Realmgate, el centinela consigue una victoria menor. En cualquier otro caso el intruso consigue una victoria mayor.




3ª Ronda de Batalla: Choque de Héroes

La batalla tiene lugar en lo más profundo del territorio del campeón, en el extremo de su campamento. La mano de los dioses es palpable allí, pues un tenue resplandor parece enamanar de los monumentos, ruinas y cadáveres que hay esparcidos por todo el área-

Despliegue:
No utilices las instrucciones de despliegue descritas en la hoja de reglas de Warhammer: Age of Sigmar. En vez de eso,  el defensor elige uno de los extremos del campo de batalla como su campamento. El extremo contrario es por donde despliega el ejército atacante. Se traza una línea por la mitad del campo de batalla entre los dos extremos, separando territorios de ambos jugadores.

Campeones Poderosos:
Al elegir tu general debe ser una miniatura que cumpla almenos uno de los siguiente requisitos:

1.       La miniatura es un Heroe o Mounstro.
2.       La miniatura tiene el mayor atributo de Wounds de tu ejército.
3.       La miniatura tiene el mayor atributo de Bravery de tu ejército.

Debes elegir a la miniatura que cumpla más de estos requisitos. Si hay varias miniaturas empatadas con el mayor número de requisitos, puedes elegir como general a la que quieras de entre ellas.

Primer Turno:
En la primera ronda de batalla, el defensor decide quién tendrá el primer turno.
El descontento de los dioses:
Los propios dioses han mostrado su interés en esta confrontación, y se sentiran muy decepcionados si sus campeones evitan la batalla. Si tu general esta mas lejos del enemigo alfinal de tu fase de movimiento de lo que estaba al principio, tira un dado. Con una tira de 4+ el suelo tiembla con la ira de los dioses y se abren diversas fisuras justo bajo los pies de tus guerreros. Si esto ocurre, tira un dado por cada una de tus unidades. Con una tirada de 1, dicha unidad sufre 1D3 heridas mortales.
Favor divino:
Un Priest de tu ejército puede orar a los dioses pidiendo ayuda en tu fase de héroe. Tira un dado y súmale uno si el priest es tu general o si se encuentra a 6” o menos de tu general.
Con un resultado de 5+, los dioses responden a tus plegarias, antes de tu siguiente fase de héroe puedes cambiar una única tirada de dados por un resultado de tu elección.
Solo un priest de tu ejército puede orar a los dioses pidiendo ayuda en cada fase de héroe.
Escudo del destino
Si un general resulta muerto por cualquier causa que no sea un ataque realizado por el general enemigo, tira un dado. Con una tirada de 2+ el general no muere y todas las heridas que haya sufrido son curadas.
Victoria:
No utilices ninguna de las condiciones de victoria de la hoja de reglas Warhammer: Age of Sigmar. Si el general de un jugador resulta muerto, la batalla termina de inmediato, y su oponente consigue la victoria. Se trata de una victoria Mayor si almenos el 50% de sus miniaturas iniciales siguen sobre el campo de batalla, o de una victoria menor en cualquier otro caso.
SI ningún general ha resultado muerto al final de la sexta ronda de batalla, la partida finaliza. SI la fuerza de un jugador todavía tiene almenos el 50% de sus miniaturas iniciales sobre el campo de batalla y la de su oponente no, dicho jugador consigue una victoria menor. En el caso contrario, el resultado es un Empate




3º Choque de Héroes













Terrirorio Defensor






































Terririo Atacante