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domingo, 21 de octubre de 2018

TORNEO FLAMES OF WAR V3 'NUEVA ERA'

BASES

1- Nº. de participantes: 18, con posibilidad de ampliarse a 20. 

2- Fecha: 1 de diciembre de 2018, a las 10:00. En Quimera (Calle Antonio Toledano 36). 

3- Registro, pago y devolución de entradas: el precio de la entrada es de 12€. El pago se podrá hacer por pago en Quimera o por transferencia bancaria. El número de cuenta, así como cualquier solicitud de información, se facilitará por correo electrónico a través de torneosv3@gmail.com.
La inscripción se hará por riguroso orden de pago. Para registrar a un jugador, éste deberá indicar a la organización su nombre completo, bando, número de teléfono y dirección de e-mail. Sólo se devolverá el dinero de la entrada en caso de no asistencia por causa justificada y aviso previo a la organización con un mínimo de 72 horas antes del comienzo. Deberá entregarse la correspondiente entrada para verificar la devolución. En caso de retraso o ausencia sin justificación no se devolverá el dinero.

4- Reservas y sparrings: una vez superado el número de participantes máximo pueden registrarse más jugadores como reservas siguiendo el procedimiento descrito más arriba. Las reservas irán cubriendo las bajas el torneo al finalizar el plazo de inscripción, o serán inscritos como jugadores si se puede ampliar el número de participantes. Es intención de la organización poder confirmar lo antes posible el número final de jugadores, pero dependemos de compromisos de la propia tienda. 

Es imprescindible que las reservas dejen su número de teléfono móvil para poder avisarles en cualquier momento. 

5- Plazo de inscripción y revisión de listas: un jugador se considerará inscrito cuando haga efectivo el pago de entrada y envíe las listas para verificación. El plazo límite es el domingo 25 de noviembre. Las listas deben enviarse por e-mail a torneosv3@gmail.com, indicando el nick, el nombre completo y número de teléfono. Las listas deben registrarse en el formato de Forces of War o similar para facilitar su revisión. 

6- Reglas aplicables: se aplicarán siempre las reglas publicadas en el Reglamento V3 y todos los suplementos, briefings, pdfs y libros de campaña oficiales del periodo. 

7- Organización de los ejércitos: cada jugador debe preparar una lista de 1705 puntos del periodo Late War de los libros V3 de los libros: The Ardennes Offensive, The Battle of the Bulge, Grey Wolf, Red Bear, Fortress Italy, Road to Rome y Desperate Measures, así como Pdfs oficiales que cubran el final de 1944 hasta enero-febrero de 1945, momento en que termina la ofensiva invernal en el frente oriental con la llegada al Oder y los aliados frenan la ofensiva alemana de las Ardenas.

Se permite cualquier tipo de guerreros (warriors). Se pueden incluir varios a la vez, como es el caso de la Compañía Easy de la 101 Aerotransportada. 

8- Requisitos y normas generales del torneo: Todos los participantes deberán cumplir los siguientes requisitos generales:

* Es preferible que todas las miniaturas estén pintadas. Aunque se permite jugar con ejércitos que tengan miniaturas sin pintar, los jugadores que tengan más de una unidad sin pintar no podrán optar a ningún premio final.

* Todo el equipo de las miniaturas debe estar convenientemente representado, aplicando la regla CLVECE (“Como lo ves es como es”) al máximo posible. Sólo se aceptará el uso de proxis previa notificación a la organización. De no ser así, la organización se reserva el derecho de retirar esas miniaturas de la partida/torneo.

* Cada participante deberá traer dados, cinta métrica, plantillas, marcadores, reglamento y suplementos oportunos, así como copias de sus listas de su ejército. 

* En caso de discrepancia entre los jugadores durante el transcurso de una partida, deberán ponerse de acuerdo consultando las reglas. Si no llegaran a un consenso, podrán decidir por una tirada de dado (1-3 sí/4-6 no), o bien consultar al árbitro, Jonathan Dómbriz. En caso de intervención del árbitro, éste comprobará las reglas oportunas y las aplicará a rajatabla. Si la situación no estuviera contemplada en las reglas, el árbitro resolverá en ese momento la disputa. En cualquiera caso las decisiones arbitrales son inapelables. La organización se reserva el derecho de amonestar a los jugadores en casos justificados, aplicando las penalizaciones oportunas. 

* Deportividad: Se espera de todos los jugadores un comportamiento deportivo durante el transcurso del torneo. En caso contrario, la organización se reserva el derecho de tomar las medidas que considere oportunas.

* Pérdidas de tiempo: es imprescindible que todos los jugadores lleven las partidas con normalidad y en tiempo. Para evitar pérdidas de tiempo, y que todos los jugadores puedan jugar partidas completas, se establecen dos puntos: 

     1- Al inicio de cada partida, se establecen dos tramos de despliegue de 10 minutos máximos para jugador, que los irá marcando el árbitro. Si un jugador no despliega sus pelotones en ese tiempo, pasarán a reservas. Si el jugador/misión ya tuviera establecidas reservas, se incorporarán a ellas. Si no, pasarán a reservas normales.

     2- Si un jugador cree que un rival está perdiendo tiempo, puede solicitar la presencia del árbitro para que valore la situación. Si el árbitro considera que el rival pierde tiempo deliberadamente, le puede instar a que agilice sus turnos. Si no se produjera cambio en su actitud, el árbitro podrá sancionar restando al sancionado 1 PV a su resultado final. Si pese a la sanción, siguieran sin producirse cambios, el árbitro tiene la potestad de dar la partida por ganada por 4-0 al rival del jugador sancionado.

9- Desarrollo del torneo: El torneo constará de 3 rondas (ver horario). 

En principio el torneo se desarrollará por sistema eje vs aliados. Si no fuera posible igualar los bandos, se procedería a jugar azul-azul tratando de primar emparejamientos entre facciones. Los cruces serán por sorteo puro en la primera ronda. A partir de la segunda se seguirá el esquema suizo. Se tratará de evitar que repitan mesa de juego y rival a lo largo del torneo, excepto en la última ronda. Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180 x 120cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía que será fijada por la organización del torneo y en ningún caso se podrá variar su posición en la mesa. Los jugadores informarán, al finalizar su partida, de su puntuación y la de su rival a la organización. Además, ningún jugador podrá intervenir de ninguna manera en las partidas del resto (p.ej., dando consejos tácticos).

10- Horario: Por respeto a los demás jugadores se ruega puntualidad.

10:00 Pasar lista y comienzo de la primera partida.
12:30 Fin de la primera partida y comienzo de la segunda partida
14:00 Pausa para comer y puntuar los ejércitos
16:00 Vuelta al búnker
17.00 Fin de la segunda partida y comienzo de la tercera partida
19:30 Fin de la tercera partida y entrega de premios.

En caso de ausencias o retrasos de más de 10 minutos respecto a la hora de inicio de cada ronda, la organización otorgará una Derrota por 1-6 al jugador ausente.

11- Misiones: se establecerá una misión por cada ronda, determinada por dado.

Ronda 1: Defensive battle. 1-2: No Retreat. 3-4: Surrounded. 5-6: Fighting Withdrawal.
Ronda 2: Fair Fight.1-2: Dust Up. 3-4: Encounter. 5-6: Total Victory. 
Ronda 3: Mobile battle. 1-2: Breakthrough. 3-4: Cauldron. 5-6: Hasty Attack.

En todas las misiones ambos jugadores jugarán siempre el mismo número de turnos completos, y además se podrán aplicar las normas siguientes en las misiones indicadas:

Nota 1: Antes de dar la partida por finalizada, se comprobarán las condiciones de victoria al inicio del turno siguiente a la finalización de la partida por tiempo (es decir,en el turno N + 1 del atacante siendo N el número de turnos completos jugados).

Nota 2: Si la partida ha terminado por tiempo y no han transcurrido un mínimo de 6 turnos se aplicará la regla Fair Fight (y por tanto no gana ninguno de los jugadores).

Climatología

Al inicio de cada ronda, el árbitro tirará 1D6 para ver en qué condiciones se inician todas las partidas. 

1-2 = Tormenta de nieve. Se juega como si fuera de noche. En vez de utilizar las reglas de visión nocturna, se aplican las siguientes distancias con 1D6: 1 o 2, 10cm de visión. 3 o 4, 20cm de visión. 5 o 6, 30cm de visión. 

3-4 = Niebla. Se juega como si fuera de noche con dos excepciones. 1: En vez de utilizar las reglas de visión nocturna, independientemente de que el rival haya disparado o no, siempre se debe lanzar 1D6 y multiplicar por 10 para establecer la línea de visión. A cambio, la niebla no da cobertura. 2: las tropas se mueven igual que de noche con la salvedad de que si se mueven por carretera, los vehículos se mueven con su valor de Cross Country habitual.

En caso de que el resultado fuera entre el 1 y el 4, ningún jugador podrá contar con apoyo aéreo hasta que no se haga de día. De igual forma, en ambos casos se tirará para ver si se hace de día como sucede como cuando se juega de noche (ver página 273 del manual).

5-6 = Día despejado. Sale el sol, el día se despeja, pero se sigue luchando en medio de la nieve.

Se aplicarán, sea cual sea el resultado, las reglas: “Nieve”, “Hielo”, “Ríos y Lagos congelados” y “Puentes destrozados”.

Nieve: por defecto toda la mesa estará cubierta de nieve, que afectará al movimiento salvo en carreteras y elementos de agua como ríos y lagos. La nieve en campo abierto hace que todo vehículo que se mueva en ese terreno se mueva como si fuera Slow Going.

Hielo: si en la fase de movimiento un vehículo se mueve más de 20cm fuera de una carretera, al finalizar el movimiento deberá hacer un Skill check. Si lo iguala o supera, el tanque seguirá adelante. Si lo falla, se quedará Bogged Down.

Ríos y Lagos congelados: los ríos y lagos helados serán considerados como Cross Country para los vehículos no blindados. Si un vehículo blindado trata de cruzar un río o lago helado, el jugador tira 1D6 y le añade 3 al resultado. Si el valor es inferior al valor de la armadura frontal del tanque, el hielo se rompe y el tanque es destruido. Si es igual o superior, se mueve sin efecto como slow going.

Puentes destrozados: un puente puede verse seriamente afectado por el bombardeo, intentos de demolición y el mal clima, siendo un riesgo para un tanque. Si un vehículo blindado trata de cruzar un puente destrozado, el jugador tira 1D6 y le añade 4 al resultado. Si el valor es inferior al valor de la armadura frontal del tanque, el puente se rompe y el tanque es destruido. La zona pasa a ser impasable para tanques y y gun teams que no sean man packed. Si es igual o superior, se mueve sin efecto como slow going.

Ejemplos: un T34/85 de frontal 7 necesitará, para atravesar un río, sacar al menos un 4 en la tirada. Con ese 4 más el 3 que se añade, igualaría el valor requerido. Para atravesar un puente, al ser algo más sólido, necesitaría un 3, al que añadir el 4 de la regla. Un Stuart podría atravesar los puentes y ríos con más facilidad, gracias a la ligereza de su frontal. Igualmente un Panzer IV tendrá muchas opciones con su frontal 6 mientras que un Panther o un Tigre necesitarían un resultado elevado (6 o 5), y un Konigstiger nunca podría atravesarlos.

12- Puntuaciones: Los criterios para determinar a los ganadores y las respectivas puntuaciones otorgadas por la Organización serán los siguientes:

- Para decidir el ganador de cada bando se contará primero el número de victorias. 
- En caso de empate, se contarán el número de puntos de victoria.
- En caso de que persista el empate, se impondrá quien tenga el mejor resultado en base a los PVs de sus rivales.

13- Premios: Se destinará el 100% de la recaudación a premios. Las categorías premiadas y la cuantía son las siguientes, no siendo acumulables. La cuantía se hace asumiendo una participación de 18 jugadores. En caso de asistencia mayor o menor, se reajustarán proporcionalmente.

- 1º de cada bando: 35 Quimeuros
- 2º de cada bando: 20 Quimeuros
- 3º de cada bando: 15 Quimeuros
- Mejor representado: 20 Quimeuros

Y regalo de 5 Quimeuros a todos los participantes.

¡Os esperamos amigos, larga vida a la V3!




miércoles, 17 de octubre de 2018

CURSOS DE PINTURA DE MINIATURAS

NIVEL INICIO Y REFUERZO

Todos los Sábados en Quimera se imparten Cursos Básicos de Pintura.
¡Anímate!

El curso básico se impartirá en dos sábados a tu elección (no tienen porqué ser consecutivos), de 10:15 a 14:15horas.
El precio de este curso es de 50€ e incluye todo el material que necesitas para pintar desde el primer día (pincel, pinturas, 1 miniatura, etc.), y un vale por valor de 10€ para gastar en Quimera.
El cupo máximo de plazas será de 4 alumnos por día.
Para inscribirte reserva tu plaza con varios días de antelación a través de nuestra dirección de email: pfquimera@gmail.com

En este curso nos adaptamos a tu nivel de pintura, para los que quieran empezar en este apasionante mundo, o te damos las indicaciones para resolver las dudas que siempre has tenido acerca de cómo pintar tus miniaturas para jugar.



TALLER DE PINTURA AVANZADO

El taller está orientado para que los participantes adquieran conocimientos en el uso y desarrollo de la teoría del color, aplicada al pintado de miniaturas.

Durante el curso se explicarán una serie de herramientas para pintar figuras, usando para ello la miniatura “Random Encounter” de FER Miniaturas, que tiene piel, pelo, carne y metales.

El Taller durará 5 Sábados a partir del 27/10/2018, 3 horas al día, de 11 a 14 horas.

El precio será de 170€ con miniatura incluida.

Para el taller será necesario un pincel (W&N nº0 ó 1) y los siguientes colores de Vallejo:
Blanco, Negro, Rojo mate, Amarillo mate, Azul real y Verde Zinc.  Si no lo tenéis, la tienda os hará un 20% de descuento en estos productos.

También podréis chatear con Alex, el profe, para resolver vuestras preguntas y dudas.


 

Más información e inscripciones en la tienda o por email.


viernes, 12 de octubre de 2018

LIGA INFINITY


Liga ITS 300 puntos con Spec Ops a. 

Organizan: Morph y Wolfmaniac333.

Arbitra: Wolfmaniac333.

Qué: Liga ITS 300 puntos con Spec Ops (12px) a 4 rondas + final entre los dos primeros clasificados.

Cuándo: Del 22 de Octubre al 16 de Diciembre

Plazas máximas: 22

Plazas mínimas: 8

Misiones: 
Suministros
La Armería
Saqueo y Sabotaje
Línea de Frente

Inscripción: 10 € pagando en tienda, vía PayPal a pfquimera@gmail.com o mediante transferencia (pedir número de cuenta a pfquimera@gmail.com). Asimismo, lo único que garantiza la plaza en el torneo es el pago de la inscripción.

Normativa:
Se aplicarán las reglas y faqs oficiales contenidas en la página web de Infinity. Los jugadores se deberán de hacer responsables de conocer las reglas o tener acceso a ellas (en físico o pdf en móvil o tablet, conexión móvil para acceder a la wiki, etc.). En caso de una duda o lance de juego que los jugadores no puedan resolver por sí mismos, el criterio del árbitro es único e inapelable.

Los jugadores deberán traer representados los perfiles que cuenten con miniatura y la baraja de objetivos clasificados (el mazo nuevo). Se aceptarán proxies siempre y cuando pertenezcan al catálogo de miniaturas de Corvus Belli, se correspondan con su silueta y no superen el 40% de la lista. No, no vale poner una lata de cerveza en la peana de un TAG y decir que es un O-Yoroi, ni tampoco vale hacer un Core con los Grunt que tenía sueltos por casa.

Deberá marcarse el ángulo de visión en la peana de cada miniatura. En caso de conflicto por el ángulo de visión en una miniatura que no tenga pintado dicho ángulo, se resolverá en favor del contrincante, teniendo en cuenta el lugar hacia donde mira la miniatura y la línea de sus hombros.
Se aceptará 1 lista por persona y ronda, dentro de la misma facción genérica o sectorial, y se recomienda traer listas de cortesía para entregar a los rivales en cada ronda. Las listas se subirán al gestor de la manera habitual, o se harán llegar por mail o WhatsApp al árbitro. Asimismo, se deberá usar una hoja de control en la que anotar toda la información privada para que el rival o él arbitro puedan consultarla después de la partida (designación de camos, posición de TOs, teniente, lateral de entrada de minis con DA: Paracaidista…).

El extra de Spec Ops consiste en la posibilidad (no obligación) de usar una tropa con perfil de Spec Ops y gastar hasta 12 px en él. El Spec Ops puede ser configurado de distinta manera en cada ronda (tanto en gasto de px como en designación de su perfil base).

Las partidas se jugarán preferiblemente en Quimera. Es posible jugar las partidas en casa, o en otra tienda o club, esto último sólo como último recurso.

REPORTAR RESULTADOS: a la hora de entregar los resultados, se traerán contabilizados los puntos de objetivo y los supervivientes, entregando los de objetivo y supervivientes de un jugador y luego los del otro. Los resultados se comunicarán a la organización a través de WhatsApp (se hará grupo de WhatsApp de la liga) o email. 

Tiempos:
Primera ronda: Suministros. Del 22 de Octubre al 4 de Noviembre.
Segunda ronda: La Armería. Del 5 al 18 de Noviembre 
Tercera ronda: Saqueo y Sabotaje. Del 19 de Noviembre a 2 de Diciembre.
Cuarta ronda: Línea de Frente. Del 3 al 16 de Diciembre.

Final y entrega de premios: una semana después del final de la liga. El primer y segundo clasificado jugarán una final mediante one-shot (misión por determinar) para decidir el verdadero campeón de la liga a nivel de premios y de honrilla. Se tratará de quedar para repartir los premios ese día.
Las rondas tienen una duración de 1 hora y 45 minutos. El uso del chess clock será opcional pero recomendable para todas las partidas. Cada jugador es responsable de cumplir sus tiempos y de organizar su partida con el contrincante para que les dé tiempo a terminar.
Los jugadores, asimismo, son responsables de jugar cada ronda en las dos semanas establecidas. En caso de no reportar la partida al término de la ronda, se considera un empate a 0, con 0 puntos de victoria, 0 puntos de objetivo y 1 punto de torneo. La organización puede descalificar a un jugador si este busca no jugar con su rival con el objetivo de sumar puntos de manera ilegítima.

martes, 9 de octubre de 2018

TORNEO SHADESPIRE


El torneo se celebrará de 11 a 15 horas, siendo estos los horarios:

1ª Ronda: 11.15 a 12.00
2ª Ronda: 12.10 a 12.55
3ª Ronda: 13.05 a 13.50
4ª Ronda: 14.00 a 14.45
Entrega de Premios: 14.45 a 15.00

Inscripción: el importe será de 5€ para abonar antes del día 18 de octubre en tienda o se puede pedir aquí el número de cuenta para realizar el ingreso.

Funcionamiento: cada jugador tendrá que traer su banda, dados, cartas, marcadores y tablero necesarios para el juego. Las miniaturas tendrán que ser las originales del juego para evitar confusiones referentes a qué personaje es cada uno.
El mazo no podrá cambiarse entre partidas, siendo el mismo para las cuatro rondas que componen el torneo.

Resultados: para el jugador que gane la partida se le otorgarán 3 Puntos de Victoria (PV), en caso de derrota se le otorgará 0 PV y en caso de empate 1 PV. Para la clasificación general se desempatará por la diferencia de Puntos de Gloria (PG) conseguidos en cada partida.

Emparejamientos: la primera ronda del emparejamiento será aleatoria y el resto por sistema suizo.

Premios: 
Para todos los participantes se repartirá el tapete promocional de Nightvault y las cartas promo del mes.
Para los 10 primeros habrá las cartas promo de Enanos.
El primer clasificado también obtendrá la bolsa de tela y los dados promos de Nightvault, además de las losetas de Lluvia de Esquirlas y la deck box.
El segundo clasificado además obtendrá las losetas de Lluvias de Esquirlas promo.
El tercer clasificado además obtendrá las losetas de Lluvias de Esquirlas promo.
El cuarto clasificado además obtendrá los tokens promo de Skaven/Enano.
El quinto clasificado además obtendrá los tokens promo de Skaven/Enano.
El sexto clasificado además obtendrá los tokens promo de Skaven/Enano.
El séptimo clasificado además obtendrá los tokens promo de Skaven/Enano.
El octavo clasificado además obtendrá los tokens promo de Skaven/Enano.
La banda mejor representada (seleccionada por la organización) además obtendrá la bolsa de tela y los dados promo de Nightvault.
Y dependiendo de la afluencia habrá cheques a sortear entre todos los participantes.


jueves, 4 de octubre de 2018

TORNEO STAR WARS X-WING V.2


28 OCTUBRE EN QUIMERA

El torneo se jugará a 3 Rondas (tipo suizo) con listas de 200pts. (Miniaturas y cartas originales). Tipo duelos.

Hay 24 Plazas o más, y el mínimo de inscritos para celebrar el torneo es de 8.
Precio de la inscripción: 5€.
Para apuntarte mándanos un e-mail a pfquimera@gmail.com y te haremos la reserva. Para confirmar la reserva se debe hacer el pago por tienda, PayPal o transferencia.

Horario:
10:45 Confirmación de asistentes
11:00 – 12:15 Ronda 1
12:20 – 13:35 Ronda 2
13:40 – 14:55 Ronda 3
15:00 Entrega de premios


Premios: Cartas Promocionales, reglas de disparo de FFG, Vales de tienda y sorteo de peanas de colores.

TORNEO STAR WARS LEGION


14 DE OCTUBRE EN QUIMERA

El torneo se jugará a 3 Rondas (tipo suizo) con listas de 600pts. (Miniaturas y cartas originales). 

Inscripciones para 14 plazas o más. Mínimo de inscritos para celebrar el torneo:
El precio de la inscripción es de 5€.
Para apuntarte mándanos un e-mail a pfquimera@gmail y te haremos la reserva. Para confirmar la reserva se debe hacer el pago por tienda, PayPal o transferencia.

Horario:
10:45 Confirmación de asistentes
11:00 – 13:00 Ronda 1 
13:00 – 15:00 Ronda 2 
15:00 a 16:30 Descanso mediodía 
16:30 – 18:30 Ronda 3 
18:40 Entrega de premios

Premios: Vales de tienda.


martes, 2 de octubre de 2018

CONCURSO DE PINTURA OPEN QUIMERA 2018

El Concurso se realizará el sábado 17 de Noviembre, en Quimera. 
(Calle Antonio Toledano, 36 - 28028 de Madrid)



El precio de inscripción es de 1€ por trabajo/miniatura que se presente en la categoría Estándar y Modelado, y 3€ por display presentado en la categoría Master.
La entrega de trabajos se podrá realizar desde el 10 de Noviembre y como límite el sábado 17 de Noviembre al mediodía (hacia las 13:30 horas).
La entrega de premios se realizará el mismo sábado por la tarde sobre las 18:30h.
Los trabajos serán juzgados por varios artistas aún por confirmar.
La organización se reserva el derecho a clasificar una categoría desierta por falta de participación.
Es necesario que haya un mínimo de 3 trabajos presentados por categoría (de diferentes artistas) para premiar dicha categoría.


CATEGORÍAS nivel Estándar:

* MEJOR MINIATURA de 28 a 40 mm o escala 1/56 aproximadamente. 
* MEJOR MINIATURA MAYOR DE 40 mm.
* MEJOR MINIATURA MENOR de 28 mm.
* MEJOR BUSTO a cualquier escala.
* MEJOR VEHÍCULO, MÁQUINA DE GUERRA o MONSTRUO a cualquier escala. 
* MEJOR UNIDAD, EQUIPO o BANDA de miniaturas que se componga entre 3 y 20 miniaturas.
* MEJOR DIORAMA o ESCENA a cualquier escala que no supere los 30x30 cm de base.
Cada participante podrá presentar trabajos a una o varias categorías, y varios trabajos dentro de cada una.


CATEGORÍA nivel Master:

En este nivel solo habrá una categoría: Display.
Entendiendo como display a la presentación de 2 a 5 trabajos de cualquier escala, bustos, vehículos, etc. que se juzgarán en conjunto.
Cada participante podrá presentar un solo display.


CATEGORÍA Modelado:

En esta categoría se podrán presentar modelos de creación propia y sin pintar, o sea lo que comúnmente llamamos Green.
Cada participante podrá presentar varios trabajos dentro de esta categoría.


PREMIOS

En todas las categorías de nivel Estándar se premiarán los 3 mejores trabajos con vales de tienda de 10, 5 y 3 Euros respectivamente.

En la categoría nivel Master se premiará a los 3 mejores displays con un vale de 20€.

En la categoría de Modelado se premiarán los 3 mejores trabajos con vales de 10, 5 y 3 Euros respectivamente.

Premio Especial Jóvenes Promesas: se darán premios a los 3 mejores trabajos presentados por pintores de 17 o menos años.

Premios Especiales de Marcas: muchas de las marcas con las que trabajamos nos patrocinan el concurso y se darán premios a las mejores miniaturas de las marcas patrocinadoras.
De momento contamos con Vallejo, Games Workshop, Tale of War, Fer miniaturas, Ares Mytologic, Scale75, Nocturna, Tiny Tales y en breve podremos anunciar más.

martes, 25 de septiembre de 2018

TORNEO WARHAMMER 40K 8ª EDICIÓN


10 DE NOVIEMBRE

1. Bases Generales:

-El torneo se jugará con las reglas y listas de 8ª edición.

-El torneo será el 10 de noviembre y se compondrá de 3 partidas con el formato parejas con listas de hasta 800 puntos cada participante, siguiendo las reglas de ejército ya descritas en los manuales oficiales de WH40k.

- El horario será el siguiente:
1ª Ronda de 10.15 a 12.30
2ª Ronda de 12.45 a 15.00
3ª Ronda de 17.00 a 19.15

-La inscripción al torneo es de 10 euros, que se deberán pagar antes de las 20:30 del día 7 de noviembre. Se podrá pagar en la propia tienda, por paypal (a pfquimera@gmail.com) o por banco (para pagar por banco enviar un correo a pfquimera@gmail.com y pedir el número de cuenta).

- Los participantes deberán ser múltiplos de 4, en caso de que no haya suficientes parejas, la pareja que se quede libre tendrá un BYE, dándole una victoria menor (2 Puntos) y la media de PV obtenida en la ronda.


2. Listas:

-Cada jugador enviará una única lista, que será con la que juegue todas las rondas del torneo. Esta lista no podrá ser modificada durante el torneo.

-Los Codex, al igual que las FAQS, que se podrán utilizar son aquellos que salgan hasta el día 10 de noviembre. Cualquier cosa que salga a posterior, no será válido.

-Las listas se deberán enviar al correo pfquimera@gmail.com con el siguiente asunto: “Listas torneo Parejas Noviembre 40k (nombre del dueño de la lista)” .

-Las listas deberán hacerse en el formato de ejército veterano descrito en el manual de 8º edición de 40k, teniendo en cuenta las siguientes restricciones:

La lista solo podrá llevar un destacamento.
En ningún caso se podrá llevar más de 3 tropas/unidades con el mismo nombre. Máximo 3 iguales (no se podrán llevar, por ejemplo 4 escuadras de reclutas).
No se podrán incluir en la lista ni amos de guerra ni fortificaciones.
No se podrá incluir en la lista más de una tropa que entre en la categoría volador (No las que tengan la regla volar, sino en la organización de ejercito vayan en la casilla volador).
Solo serán válidas las hojas de datos y reglas de los reglamentos, codex e index de Warhammer 40k de Games Workshop, no los de Forgeworld.
Las parejas serán determinadas al azar en la primera ronda del torneo y se mantendrán durante todo su desarrollo. Cualquier bono, estratagema, aura, etc, solamente será válida para tu propio destacamento, no pudiendo compartir tampoco puntos de mando. En caso de cualquier forma que recupere puntos de mando solamente el jugador que gasta los puntos de mando y uno de los dos rivales podrán tratar de recuperarlos.


3. Proxies y miniaturas:

-Todas las tropas deberán estar representadas por su miniatura correspondiente.

-El equipo de las miniaturas se podrá proxear pero se tendrá que pedir permiso a la organización y al rival. Si queréis saber si un proxie de armas es válido antes del torneo por favor hablad con la organización. Quien no cumpla esta norma puede ser expulsado del torneo.


4. FAQS:

Se aplicarán las reglas definitivas de las nuevas FAQS (“Foco psíquico” y “Elegir personajes como blanco”), así como las “reglas de equilibro provisional”, “los cambios en puntos provisionales” y las correcciones de erratas de los codex.
Se aplicarán también las reglas en beta de “Hermanos de Batalla” y “Reservas tácticas”
En el caso de que una unidad en altura no pueda ser asaltada debido a que el enemigo no cabe físicamente en la misma altura, se le permitirá ser asaltada por miniaturas que estén en la planta inferior, que con un movimiento normal, en la misma altura le daría para realizarlo.


5. Misiones:

- Las misiones serán de dos categorías, Guerra eterna y Vórtice de Guerra, según la ronda.
1º Ronda: Guerra Eterna – Sin Piedad
2º Ronda: Vórtice de Guerra – Purgar y Controlar
3º Ronda: Guerra Eterna – Tierra Quemada (Aprobado por el Capítulo 2017).

- Se usarán los objetivos tácticos de cada facción, incluyendo los que salgan hasta el día 10 de noviembre a las 20:30. Las facciones que no dispongan de objetivos tácticos propios usarán los genéricos que hay en el manual.

- La puntuación será la siguiente:
En caso de Victoria se dará 2 Puntos, por Empate 1 Punto y por Derrota 0 Puntos. Si se consigue una masacre (eliminar totalmente los ejércitos rivales) se obtendrán 3 Puntos.
Para desempatar se usarán los Puntos de Victoria (PV), que serán los puntos obtenidos por objetivos durante cada partida.


6. Premios:

-La totalidad de los premios se repartirán entre los participantes en forma de cheque (Quimeuros).


-Habrá un premio especial al ejército mejor representado, para el cual se valorará, pintura, modelismo y conversiones.

TORNEO AGE OF SIGMAR V 2.0


Cuándo: sábado 6 de Octubre de 10 a 15 horas y de 17 a 20 horas.

Se jugarán 3 rondas con los siguientes horarios:
- 10 a 10.15 entrada de participantes
- 10.15 a 12.30 Primera Ronda
- 12.45 a 15.00 Segunda Ronda
- 17.00 a 19.15 Tercera Ronda


Cómo: cada ronda se jugará con una misma lista de Compañía, pero con un máximo de 1500 puntos, sacadas de sus respectivos libros con las correcciones pertinentes en el General Handbook 2018. La lista hay que enviarla hasta dos días antes y podéis hacerla aquí.

Se jugará sin Aliados, ni Triunfos, ni usaremos las reglas de Terreno Especial. En cada ronda, a 4+ se jugará en un Reino de Batalla determinado al azar, que no podrá ser: Ghur, El Reino de las Bestias.

En las rondas 1 y 2 se jugará un Plan de Batalla determinado al azar de entre los que están en la sección del reglamente Batalla Equilibrada (páginas 312 a 317), no repitiéndose durante el torneo.
En la ronda 3 se jugará un Plan de Batalla determinado al azar de entre los que hay en el Manual de Campo para Generales 2018, página 49.

El primer emparejamiento será al azar y los siguientes por sistema suizo, evitando repeticiones.
En caso de ser impares se concederá un bye al azar y se concederá al participante una victoria menor y 750 puntos.
La puntuación de cada ronda será de 3 puntos para una victoria mayor, 2 para una victoria menor y 0 para la derrota. En caso de empate en la clasificación se desempatará por puntos de unidades destruidas durante el torneo y si por azar se mantiene el empate, que Gorkamorka lo resuelva 😏.

Cuánto: La entrada será de 10€ a abonar hasta dos días antes (4 de octubre), se puede pagar por paypal (pfquimera@gmail.com) o por transferencia bancaria, pidiendo la cuenta en el e-mail de la tienda.


Premios: Toda la recaudación irá integra en premios para los participantes. Habrá premio para los tres primeros y el Mejor Pintado, que será decidido por la organización. En caso de ser más de diez, habrá un premio extra para un segundo ejército Mejor Pintado. 

martes, 11 de septiembre de 2018

TORNEO WARHAMMER 40K

22 DE SEPTIEMBRE

1. Bases Generales:

-El torneo se jugará con las reglas y listas de 8ª edición.

-El torneo será el 22 de septiembre y se compondrá de 3 partidas a 1200 puntos, siguiendo las reglas de ejército ya descritas en los manuales oficiales de WH40k.

- El horario será el siguiente:
1ª Ronda de 10.15 a 12.30
2ª Ronda de 12.45 a 15.00
3ª Ronda de 17.00 a 19.15

-La inscripción al torneo es de 10 euros, que se deberán pagar antes de las 20:30 del día 19 de septiembre. Se podrá pagar en la propia tienda, por paypal (a pfquimera@gmail.com) o por banco (para pagar por banco enviar un correo a pfquimera@gmail.com y pedir el número de cuenta).


2. Listas:

-Cada jugador enviará una única lista, que será con la que juegue todas las rondas del torneo. Esta lista no podrá ser modificada durante el torneo.

-Los Codex, al igual que las FAQS, que se podrán utilizar son aquellos que salgan hasta el día 19 de septiembre. Cualquier cosa que salga a posterior, no será válido.

-Las listas se deberán enviar al correo pfquimera@gmail.com con el siguiente asunto: “Listas torneo Septiembre 40k (nombre del dueño de la lista)” .

-Las listas deberán hacerse en el formato de ejército veterano descrito en el manual de 8º edición de 40k, teniendo en cuenta las siguientes restricciones:
La lista solo podrá llevar un destacamento.
En ningún caso se podrá llevar más de 3 tropas/unidades con el mismo nombre. Máximo 3 iguales (no se podrán llevar, por ejemplo 4 escuadras de reclutas).
No se podrán incluir en la lista ni amos de guerra ni fortificaciones.
No se podrá incluir en la lista más de una tropa que entre en la categoría volador (No las que tengan la regla volar, sino en la organización de ejercito vayan en la casilla volador). 
Solo serán válidas las hojas de datos y reglas de los reglamentos, codex e index de Warhammer 40k de Games Workshop, no los de Forgeworld.


3. Proxies y miniaturas:

-Todas las tropas deberán estar representadas por su miniatura correspondiente.

-El equipo de las miniaturas se podrá proxear pero se tendrá que pedir permiso a la organización y al rival. Si queréis saber si un proxie de armas es válido antes del torneo por favor hablad con la organización. Quien no cumpla esta norma puede ser expulsado del torneo.


4. FAQS:

Se aplicarán las reglas definitivas de las nuevas FAQS (“Foco psíquico” y “Elegir personajes como blanco”), así como las “reglas de equilibro provisional”, “los cambios en puntos provisionales” y las correcciones de erratas de los codex.
Se aplicarán también las reglas en beta de “Hermanos de Batalla” y “Reservas tácticas”.


5. Misiones:

-Las misiones serán de dos categorías, Guerra eterna y Vórtice de Guerra, según la ronda.
1º Ronda: El Saneamiento (Guerra Eterna).
2º Ronda: Punto Muerto (Vórtice de Guerra).
3º Ronda: Gambito Táctico (Torbellino de Guerra – Pág. 76 de Aprobado por el Capítulo 2017).

-Se usarán los objetivos tácticos de cada facción, incluyendo los que salgan hasta el día 19 de septiembre a las 20:30. Las facciones que no dispongan de objetivos tácticos propios usarán los genéricos que hay en el manual.


6. Premios:

-La totalidad de los premios se repartirán entre los participantes en forma de cheque (Quimeuros).

-Habrá un premio especial al ejército mejor representado, para el cual se valorará, pintura, modelismo y conversiones.