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miércoles, 4 de septiembre de 2019

VI LIGA BLOOD BOWL QUIMERA


Número de participantes (entrenadores)

Se fija un límite máximo de 14 participantes (entrenadores). A partir de ahora se llamará entrenadores a las personas físicas y jugadores a las miniaturas de Blood Bowl.


Inscripción

El precio de la inscripción es de 15 euros. El plazo de inscripción se abre el 2 de septiembre hasta el 12 de septiembre. La inscripción se realizará por riguroso orden de pago. El pago se hará en tienda o por transferencia (pedir número de cuenta a pfquimera@gmail.com). En la inscripción se deberá incluir: Nombre Completo, Teléfono, e-mail, Raza del equipo.


Calendario

La liga comenzará el 16 de septiembre, con un plazo de 3 semanas para cada partido, finalizando el 15 de junio de 2019.


Organización de los Equipos

Cada entrenador elegirá una raza de las disponibles en la última versión de las reglas oficiales de Games Workshop que ya incluyen a Bretonnia y Khorne.

Cada entrenador dispondrá de 1.000.000 monedas para crear su equipo inicial, que deberá estar formado por al menos 11 jugadores y deberá darse de alta en el Gestor de Ligas BBLeague una vez confirmada la inscripción.
Con el fin de favorecer la diversidad, no podrá haber más de 3 entrenadores con la misma raza. Tendrán preferencia los primeros inscritos.


Desarrollo de la Liga

Cada entrenador jugará un partido contra el resto de entrenadores en el orden establecido en el calendario de la Liga que se generará aleatoriamente y será facilitado por la Organización al inicio de la Liga.
Antes de cada partido, los entrenadores deben entregar al rival su Hoja de Equipo actualizada.
Tras cada jornada, los entrenadores serán responsables de actualizar los equipos y resultados en el Gestor de Ligas BBLeague y validarlo ambos entrenadores.


Reglas aplicables

Se seguirá la última versión de las reglas oficiales de Games Workshop.
Las miniaturas deberán estar pintadas y representar lo que son. Todas las miniaturas deben estar numeradas coincidiendo con la Hoja de Equipo. Las bases de las miniaturas deberán estar pintadas en colores distintos según la posición del jugador, en los casos en que no se distinga a simple vista. Se recomienda el siguiente código de colores:

Catcher / Receptor: Amarillo
Blitzer: Rojo
Thrower / Lanzador: Blanco
Blocker / Defensa: Verde
Lineman / Línea: Gris

Según los jugadores vayan ganando habilidades, se les deberá diferenciar de alguna forma que le permita al rival distinguirlos. Se recomienda poner pegatinas en las bases.
Si a algún entrenador no le diera tiempo a tener todo su equipo pintado para el inicio de la liga, podrá solicitar un período de gracia a la Organización al inscribirse. En dicho caso, el entrenador tendrá de plazo hasta el 1 de diciembre para tener su equipo pintado. A partir del 1 de diciembre, si aún no tuviera todo su equipo pintado, jugaría cada partido con una Segunda Oportunidad menos, hasta tener su equipo pintado. En caso de no tener ninguna Segunda Oportunidad, en lugar de quitarse una, se le sumaría una a su rival.
Se establecerá un tiempo máximo de 4 minutos por turno, salvo que los jugadores acuerden otro tiempo.
No se usará la regla “Procedimiento Ilegal” pero se ruega a los entrenadores que sean meticulosos a la hora de registrar los turnos.


Abandonos

Si un entrenador abandona la liga, la organización intentará encontrar otro entrenador sparring que le sustituya, con un equipo que podría ser de otra raza, pero con el mismo valor de equipo. Este entrenador no optaría a premios.
En caso de no encontrar un sparring, los partidos jugados por el entrenador que ha abandonado se considerarán partidos de entrenamiento, es decir, no se contabilizarán los partidos de los entrenadores que abandonen, aunque los puntos de estrellato y las ganancias de los entrenadores que ya hayan jugado contra ellos se mantendrán.


Incomparecencias

Si dos entrenadores no juegan su partido en el plazo indicado, el resultado será 0-0 con 0 pts para cada uno y sin MVP ni ganancias. Los dos equipos pierden 1 de fan factor.
Si dos entrenadores no juegan su partido, pero la culpa es sólo de uno de ellos, el resultado será 2-0. El ganador no se lleva puntos estrellato por los 2 TD, pero a cambio se lleva 2 MVP y dos recaudaciones. El perdedor pierde 1 fan factor y no se lleva ganancias ni MVP.


Otras penalizaciones

Si un entrenador no actualiza y valida su equipo y resultado tiempo tras un partido, se le penalizará con una Segunda Oportunidad menos para el siguiente partido. Si no tuviera ninguna, su contrincante recibiría una.


Puntuaciones

o Victoria: 3 pts.
o Empate: 1 pto.
o Derrota: 0 pts.

Los criterios para establecer la clasificación, en caso de empate a puntos, serán los siguientes:
1.- Enfrentamiento directo
2.- Diferencia entre TD anotados y encajados
3.- TD anotados
4.- Valor de Equipo


Prórrogas

En caso de empate, el partido finalizaría así. No se debe jugar prórroga.
Premios para 14 entrenadores:

o 1er clasificado: Vale de 28€
o 2º clasificado: Vale de 25€
o 3er clasificado: Vale de 20€
o 4º clasificado: Vale de 17€
o 5º clasificado: Vale de 15€
o 6º clasificado: Vale de 13€
o 7º clasificado: Vale de 12€
o 8º clasificado: Vale de 11€
o 9º clasificado: Vale de 10€
o 10º clasificado: Vale de 9€
o 11º clasificado: Vale de 8€
o 12º clasificado: Vale de 7€
o 13º clasificado: Vale de 6€
o 14º clasificado: Vale de 5€
o Premio especial “Pichichi”: 10€
o Premio especial “Estadio Sangriento”: 10€
o Premio especial “MVP”: 10€

IMPORTANTE: Sólo tendrán derecho a premio los entrenadores que jueguen todos los partidos
o Conseguirá el premio especial “Pichichi” el jugador que haya anotado más TDs al final de la Liga. En caso de empate a TDs, el jugador con más puntos de estrellato y después con más valor de jugador se llevaría el premio.

o Conseguirá el premio especial “Estadio Sangriento” el jugador que haya causado más heridas (heridas directas por placaje) al final de la Liga. En caso de empate a heridas, el jugador con más puntos de estrellato y después con más valor de jugador se llevaría el premio.
o Conseguirá el premio especial “MVP” el jugador que acabe con más puntos de Estrellato al final de la Liga. En caso de empate a PEs, el jugador con más valor de jugador se llevaría el premio.
NOTA: Si un entrenador consiguiera más de un premio especial, tendría que elegir sólo uno de ellos, pasando los otros al siguiente clasificado


Comisario

Existirán dos comisarios que velarán por el correcto desarrollo de la liga y resolverán las situaciones que se puedan dar y no estuvieran contempladas en las bases. Las decisiones de los Comisarios serán inapelables. Tendrán potestad para sancionar a los entrenadores que no cumplan los plazos reiteradamente, pudiendo incluso llegar a descalificar a un entrenador tras varias sanciones.

jueves, 30 de mayo de 2019

V TORNEO IN TEMPO BLOOD BOWL


Número de participantes (entrenadores):

Se fija un límite máximo de 24 participantes (entrenadores). A partir de ahora se llamará entrenadores a las personas físicas y jugadores a las miniaturas de Blood Bowl.


Inscripción:

El precio de la inscripción es de 12 euros. El plazo de inscripción se abre el 1 de junio de 2019 hasta el 14 de junio de 2019. La inscripción se realizará por riguroso orden de pago. El pago puede hacerse en tienda, Paypal (pfquimera@gmail.com) o por transferencia (pedir aquí el número de cuenta).
En la inscripción se deberá incluir: Nombre Completo, Teléfono, e-mail, Excel con el equipo.


Calendario:

1ª jornada del 17 de Junio al 7 de Julio
2ª jornada del 8 de julio al 28 de Julio
3ª jornada del 29 de Julio al 25 de Agosto
4ª jornada del 26 de Agosto al 15 de Septiembre


Organización de los Equipos:

Cada entrenador elegirá una raza de las disponibles en el LRB6 que se puede descargar aquí.
Cada entrenador dispondrá de 1.000.000 monedas para crear su equipo inicial, que deberá estar formado por al menos 11 jugadores. Con dicho presupuesto se pueden comprar también Segundas Oportunidades, Animadoras, Ayudantes de Entrenador, Factor de Hinchas y Médico.
Adicionalmente, se podrán asignar 3 habilidades simples a tres jugadores distintos (una a cada uno). Todos los jugadores tendrán 0 PE excepto los agraciados con la habilidad simple, a los que se les deberán asignar 3 intercepciones para así conseguir 6 PE.
La Hoja de Equipo deberá entregarse durante el plazo de inscripción en el Excel que será proporcionado por la organización.
Aunque no habrá restricciones en el número de entrenadores inscritos con las misma raza, con el fin de favorecer la participación de los jugadores noveles que sólo tienen una raza, en caso de haber más de 4 entrenadores con la misma raza, la organización se pondrá en contacto con ellos por si les fuera posible participar con otra raza con el objetivo de favorecer la diversidad.


Reglas aplicables:

Se seguirá el LRB6. El torneo constará de cuatro rondas y se realizarán los emparejamientos por sistema suizo. El primer rival se asignará de manera aleatoria.
Las miniaturas deberán estar pintadas y representar lo que son. Todas las miniaturas deben estar numeradas coincidiendo con la Hoja de Equipo. Las bases de las miniaturas deberán estar pintadas en colores distintos según la posición del jugador, en los casos en que no se distinga a simple vista. Se recomienda el siguiente código de colores:

Catcher / Receptor: Amarillo
Blitzer: Rojo
Thrower / Lanzador: Blanco
Blocker / Defensa: Verde
Lineman / Línea: Gris

A los jugadores que vayan ganando habilidades adicionales, se les deberá diferenciar de alguna forma que le permita al rival distinguirlos. Se recomienda poner pegatinas en las bases.
Se establecerá un tiempo máximo de 4 minutos por turno a no ser que los entrenadores pacten otra cosa.
No se usará la regla “Procedimiento Ilegal” pero se ruega a los entrenadores que sean meticulosos a la hora de registrar los turnos.
Los equipos de menor valor recibirán Incentivos según las reglas habituales. Para los jugadores estrella se permiten proxies aceptables siempre que no den lugar a dudas.
Cada entrenador deberá llevar impresa a cada partido la Hoja Excel de su equipo, y la Hoja de Control Doble, en la que irá apuntando las heridas, TD, pases y resto de acciones que realicen sus jugadores. Tras el partido enviará su Excel de Equipo actualizado y la Hoja de Control Doble rellena a la Organización.


Puntos del Torneo:

Victoria: 3 puntos
Empate: 1 punto
Derrota: 0 puntos
Conceder el partido: -1 puntos

Si un entrenador no se presentara o llegara más de 30 minutos tarde, su rival ganará 2-0.
Los criterios para establecer la clasificación, en caso de empate a puntos, serán los siguientes:

1.- Enfrentamiento directo
2.- Diferencia entre TD anotados y encajados
3.- TD anotados
Si persistiera el empate, se repartiría el premio.


Premios (Se repartirá el 100% de la recaudación):

o 1er clasificado: 30% recaudación
o 2º clasificado: 20% recaudación
o 3er clasificado: 15% recaudación
o 4º clasificado: 5% recaudación
o Premio especial “Dan Marino”: 10% recaudación
o Premio especial “Killer”: 10% recaudación
o Premio especial “MVP”: 10% recaudación

o Conseguirá el premio “Dan Marino” el entrenador que haya realizado más asistencias al finalizar el torneo. En caso de empate, el entrenador que tenga al jugador con más asistencias se llevará el premio. Se entiende por asistencia un pase que permite al jugador que lo recibe marcar TD justo a continuación en esa misma jugada.
o Conseguirá el premio “Killer” el entrenador que haya realizado más bajas (sin contar las de falta) al finalizar el torneo. En caso de empate el premio será para el entrenador que haya provocado más muertos y si persistiera el empate, el entrenador que posea al jugador que haya causado más bajas.
o Conseguirá el premio “MVP” el entrenador que tenga al jugador que haya marcado más TD al final del torneo. En caso de empate, al jugador con con más PE y si persistiera el empate, se repartiría el premio.
o Los premios no son acumulativos. El ganador de dos premios, sólo se llevará el de mayor cuantía. 

La organización podrá redondear los porcentajes a múltiplos de 5 euros a su discreción.


Comisario:

Existirá un comisario que velará por el correcto desarrollo del Torneo y resolverá las situaciones que se puedan dar y no estuvieran contempladas en las bases. Las decisiones del Comisario serán inapelables.

martes, 5 de junio de 2018

IV TORNEO IN TEMPO DE BLOODBOWL QUIMERA


BASES

Número de participantes (entrenadores):

Se fija un límite máximo de 24 participantes (entrenadores). A partir de ahora se llamará entrenadores a las personas físicas y jugadores a las miniaturas de Blood Bowl.


Inscripción:

El precio de la inscripción es de 12 euros. El plazo de inscripción se abre el 5 de junio de 2018 hasta el 15 de junio de 2018. La inscripción se realizará por riguroso orden de pago. El pago se hará en tienda o por transferencia (pedir número de cuenta en pfquimera@gmail.com). En la inscripción se deberá incluir: Nombre Completo, Teléfono, e-mail y Excel con el equipo.


Calendario:

1ª jornada del 18 de Junio al 8 de Julio
2ª jornada del 9 de julio al 29 de Julio
3ª jornada del 30 de Julio al 26 de Agosto
4ª jornada del 27 de Agosto al 16 de Septiembre


Organización de los Equipos:

Cada entrenador elegirá una raza de las disponibles en el LRB6 que se puede descargar aquí.
Cada entrenador dispondrá de 1.000.000 monedas para crear su equipo inicial, que deberá estar formado por al menos 11 jugadores. Con dicho presupuesto se pueden comprar también Segundas Oportunidades, Animadoras, Ayudantes de Entrenador, Factor de Hinchas y Médico.
Adicionalmente, se podrán asignar 3 habilidades simples a tres jugadores distintos (una a cada uno). Todos los jugadores tendrán 0 PE excepto los agraciados con la habilidad simple, a los que se les deberán asignar 3 intercepciones para así conseguir 6 PE.
La Hoja de Equipo deberá entregarse durante el plazo de inscripción en el Excel que será proporcionado por la organización.
Aunque no habrá restricciones en el número de entrenadores inscritos con las misma raza, con el fin de favorecer la participación de los jugadores noveles que sólo tienen una raza, en caso de haber más de 4 entrenadores con la misma raza, la organización se pondrá en contacto con ellos por si les fuera posible participar con otra raza con el objetivo de favorecer la diversidad.


Reglas aplicables:

Se seguirá el LRB6. El torneo constará de cuatro rondas y se realizarán los emparejamientos por sistema suizo. El primer rival se asignará de manera aleatoria.
Las miniaturas deberán estar pintadas y representar lo que son. Todas las miniaturas deben estar numeradas coincidiendo con la Hoja de Equipo. Las bases de las miniaturas deberán estar pintadas en colores distintos según la posición del jugador, en los casos en que no se distinga a simple vista. Se recomienda el siguiente código de colores:

Catcher / Receptor: Amarillo
Blitzer: Rojo
Thrower / Lanzador: Blanco
Blocker / Defensa: Verde
Lineman / Línea: Gris

A los jugadores que vayan ganando habilidades adicionales, se les deberá diferenciar de alguna forma que le permita al rival distinguirlos. Se recomienda poner pegatinas en las bases.
Se establecerá un tiempo máximo de 4 minutos por turno a no ser que los entrenadores pacten otra cosa.
No se usará la regla “Procedimiento Ilegal” pero se ruega a los entrenadores que sean meticulosos a la hora de registrar los turnos.
Los equipos de menor valor recibirán Incentivos según las reglas habituales. Para los jugadores estrella se permiten proxies aceptables siempre que no den lugar a dudas.
Cada entrenador deberá llevar impresa a cada partido la Hoja Excel de su equipo, y la Hoja de Control Doble, en la que irá apuntando las heridas, TD, pases y resto de acciones que realicen sus jugadores. Tras el partido enviará su Excel de Equipo actualizado y la Hoja de Control Doble rellena a la Organización.


Puntos del Torneo:

Victoria: 3 puntos
Empate: 1 punto
Derrota: 0 puntos
Conceder el partido: -1 puntos

Si un entrenador no se presentara o llegara más de 30 minutos tarde, su rival ganará 2-0.

Los criterios para establecer la clasificación, en caso de empate a puntos, serán los siguientes:
1.- Enfrentamiento directo
2.- Diferencia entre TD anotados y encajados
3.- TD anotados
Si persistiera el empate, se repartiría el premio
Premios: (Se repartirá el 100% de la recaudación)

o 1er clasificado: 30% recaudación
o 2º clasificado: 20% recaudación
o 3er clasificado: 15% recaudación
o 4º clasificado: 5% recaudación
o Premio especial “Dan Marino”: 10% recaudación
o Premio especial “Killer”: 10% recaudación
o Premio especial “MVP”: 10% recaudación

o Conseguirá el premio “Dan Marino” el entrenador que haya realizado más asistencias al finalizar el torneo. En caso de empate, el entrenador que tenga al jugador con más asistencias se llevará el premio. Se entiende por asistencia un pase que permite al jugador que lo recibe marcar TD justo a continuación en esa misma jugada.

o Conseguirá el premio “Killer” el entrenador que haya realizado más bajas (sin contar las de falta) al finalizar el torneo. En caso de empate el premio será para el entrenador que haya provocado más muertos y si persistiera el empate, el entrenador que posea al jugador que haya causado más bajas.

o Conseguirá el premio “MVP” el entrenador que tenga al jugador que haya marcado más TD al final del torneo. En caso de empate, al jugador con con más PE y si persistiera el empate, se repartiría el premio.

o Los premios no son acumulativos. El ganador de dos premios, sólo se llevará el de mayor cuantía. La organización podrá redondear los porcentajes a múltiplos de 5 euros a su discreción.


Comisario:

Existirá un comisario que velará por el correcto desarrollo del Torneo y resolverá las situaciones que se puedan dar y no estuvieran contempladas en las bases. Las decisiones del Comisario serán inapelables.



martes, 20 de octubre de 2015

II Torneo Blood Bowl (15 Noviembre 2015)





Bases II Torneo
C/Jorge Juan 112, Madrid. 15 de noviembre de 2015

Número de participantes (entrenadores)
Se fija un límite máximo de 24 participantes (entrenadores). A partir de ahora se llamará entrenadores a las personas físicas y jugadores a las miniaturas de Blood Bowl.

Inscripción
El precio de la inscripción es de 12 euros. El plazo de inscripción se abre el 20 de octubre de 2015 hasta el 6 de noviembre de 2015. La inscripción se realizará por riguroso orden de pago. El pago se hará en tienda o por transferencia. En la inscripción se deberá incluir: Nombre Completo, Teléfono, e-mail, equipo. El Excel con el equipo en el formato oficial (descargar aquí) debe enviarse a:
-      Cluso1970@yahoo.es

Horario
10:00 – 10:10 Emparejamientos
10:10 – 12:20 Primer partido
12:30 – 14:40 Segundo partido
14:40 – 16:50 Comida
16:50 – 19:10 Tercer Partido
19:20 – 19:40 Entrega de Premios

 Organización de los Equipos
Cada entrenador elegirá una raza de las disponibles en el LRB6 que se puede descargar en:

Cada entrenador dispondrá de 1.000.000 monedas para crear su equipo inicial, que deberá estar formado por al menos 11 jugadores.  Con dicho presupuesto se pueden comprar también Segundas Oportunidades, Animadoras, Ayudantes de Entrenador, Factor de Hinchas y Médico.
Además, cada entrenador podrá gastar hasta 150.000 monedas adicionales en incentivos o habilidades simples, que serán los mismos para todo el torneo, con las siguientes restricciones:
-      No están permitidos los Magos
-      No están permitidos Jugadores Estrella
-      No están permitidas Cartas
-      No está permitida la subida de atributos
-      Sólo se pueden asignar habilidades simples, valoradas en 20.000 monedas
-      No se pueden asignar dos habilidades al mismo jugador
-      No se puede asignar la misma habilidad a más de tres jugadores (sin contar los que la traen de inicio).

Los siguientes equipos tienen acceso a las siguientes condiciones Especiales de Incentivos: Sobornos a 50.000 monedas para Goblins, Gran Chef a 100.000 monedas para Halflings y Médico a 50.000 monedas para Ogros.
La Hoja de Equipo + Incentivos deberá entregarse durante el plazo de inscripción en el Excel que será proporcionado por la organización.
Aunque no habrá restricciones en el número de entrenadores inscritos con las misma raza, con el fin de favorecer la participación de los jugadores noveles que sólo tienen una raza, en caso de haber más de 4 entrenadores con la misma raza, la organización se pondrá en contacto con ellos por si les fuera posible participar con otra raza con el objetivo de favorecer la diversidad.
Cada partido se comienza de nuevo desde cero, por lo que no habrá subidas de habilidades ni tendrán efectos los muertos o heridos en el partido siguiente.

Reglas aplicables
Se seguirá el LRB6. El torneo constará de tres rondas y se realizarán los emparejamientos por sistema suizo. El primer rival se asignará de manera aleatoria.
Las miniaturas deberán estar pintadas y representar lo que son. Todas las miniaturas deben estar numeradas coincidiendo con la Hoja de Equipo. Las bases de las miniaturas deberán estar pintadas en colores distintos según la posición del jugador, en los casos en que no se distinga a simple vista. Se recomienda el siguiente código de colores:
Catcher / Receptor: Amarillo
Blitzer: Rojo
Thrower / Lanzador: Blanco
Blocker / Defensa: Verde
Lineman / Línea: Gris

A los jugadores a los que se les asignen habilidades adicionales, se les deberá diferenciar de alguna forma que le permita al rival distinguirlos. Se recomienda poner pegatinas en las bases.
Se establecerá un tiempo máximo de 4 minutos por turno.
No se usará la regla “Procedimiento Ilegal” pero se ruega a los entrenadores que sean meticulosos a la hora de registrar los turnos.
Cada entrenador deberá llevar impresa al torneo la Hoja Excel de su equipo, en la que irá apuntando las heridas y TD que realicen sus jugadores.

Puntos del Torneo
Victoria: 3 puntos
Empate: 1 punto
Derrota: 0 puntos
Conceder el partido: -1 puntos

Si un entrenador no se presentara o llegara más de 10 minutos tarde, su rival ganará 2-0

Los criterios para establecer la clasificación, en caso de empate a puntos, serán los siguientes:
1.- Enfrentamiento directo
2.- Diferencia entre TD anotados y encajados
3.- TD anotados
Si persistiera el empate, se repartiría el premio

Premios para 24 entrenadores (en caso de ser menos, se ajustará proporcionalmente)
o   1er clasificado: Vale de 58€
o   2º clasificado: Vale de 50€
o   3er clasificado: Vale de 45€
o   4º clasificado: Vale de 40€
o   5º clasificado: Vale de 35€
o   Premio especial “Dan Marino”: 30€
o   Premio especial “Killer”: 30€

o   Conseguirá el premio “Dan Marino” el entrenador que haya realizado más pases completos al finalizar el torneo. En caso de empate, el entrenador que tenga al jugador con más pases completos se llevará el premio.
o   Conseguirá el premio “Killer” el entrenador que haya realizado más bajas (sin contar las de falta) al finalizar el torneo. En caso de empate el premio será para el entrenador que  haya provocado más muertos y si persistiera el empate, el entrenador que posea al jugador que haya causado más bajas.
o   Los premios no serán acumulativos. En caso de optar a dos premios el mismo entrenador, tendrá derecho únicamente al de mayor importe.

Comisario

Existirá un comisario que velará por el correcto desarrollo del Torneo y resolverá las situaciones que se puedan dar y no estuvieran contempladas en las bases. Las decisiones del Comisario serán inapelables

martes, 2 de junio de 2015

II Torneo Blood Bowl Quimera



Número de participantes (entrenadores)
Se fija un límite máximo de 24 participantes (entrenadores). A partir de ahora se llamará entrenadores a las personas físicas y jugadores a las miniaturas de Blood Bowl.

Inscripción
El precio de la inscripción es de 12 euros. El plazo de inscripción se abre el 2 de junio de 2015 hasta el 12 de junio de 2015. La inscripción se realizará por riguroso orden de pago. El pago se hará en tienda o por transferencia. En la inscripción se deberá incluir: Nombre Completo, Teléfono, e-mail, Excel con el equipo.

Horario
10:00 – 10:10 Emparejamientos
10:10 – 12:20 Primer partido
12:30 – 14:40 Segundo partido
14:40 – 16:50 Comida
16:50 – 19:10 Tercer Partido
19:20 – 19:40 Entrega de Premios

Organización de los Equipos
Cada entrenador elegirá una raza de las disponibles en el LRB6 que se puede descargar en: http://www.slideshare.net/jackdeelee/blood-bowl-lrb-60
Cada entrenador dispondrá de 1.000.000 monedas para crear su equipo inicial, que deberá estar formado por al menos 11 jugadores. Con dicho presupuesto se pueden comprar también Segundas Oportunidades, Animadoras, Ayudantes de Entrenador, Factor de Hinchas y Médico.
Además, cada entrenador podrá gastar hasta 150.000 monedas adicionales en incentivos o habilidades simples, que serán los mismos para todo el torneo, con las siguientes restricciones:
- No están permitidos los Magos
- No están permitidos Jugadores Estrella
- No están permitidas Cartas
- No está permitida la subida de atributos
- Sólo se pueden asignar habilidades simples, valoradas en 20.000 monedas
- No se pueden asignar dos habilidades al mismo jugador
- No se puede asignar la misma habilidad a más de tres jugadores (sin contar los que la traen de inicio)
Los siguientes equipos tienen acceso a las siguientes condiciones Especiales de Incentivos: Sobornos a 50.000 monedas para Goblins, Gran Chef a 100.000 monedas para Halflings y Médico a 50.000 monedas para Ogros.
La Hoja de Equipo + Incentivos deberá entregarse durante el plazo de inscripción en el Excel que será proporcionado por la organización.
Aunque no habrá restricciones en el número de entrenadores inscritos con las misma raza, con el fin de favorecer la participación de los jugadores noveles que sólo tienen una raza, en caso de haber más de 4 entrenadores con la misma raza, la organización se pondrá en contacto con ellos por si les fuera posible participar con otra raza con el objetivo de favorecer la diversidad.
Cada partido se comienza de nuevo desde cero, por lo que no habrá subidas de habilidades ni tendrán efectos los muertos o heridos en el partido siguiente.

Reglas aplicables
Se seguirá el LRB6. El torneo constará de tres rondas y se realizarán los emparejamientos por sistema suizo. El primer rival se asignará de manera aleatoria.
Las miniaturas deberán estar pintadas y representar lo que son. Todas las miniaturas deben estar numeradas coincidiendo con la Hoja de Equipo. Las bases de las miniaturas deberán estar pintadas en colores distintos según la posición del jugador, en los casos en que no se distinga a simple vista. Se recomienda el siguiente código de colores:
Catcher / Receptor: Amarillo
Blitzer: Rojo
Thrower / Lanzador: Blanco
Blocker / Defensa: Verde
Lineman / Línea: Gris
A los jugadores a los que se les asignen habilidades adicionales, se les deberá diferenciar de alguna forma que le permita al rival distinguirlos. Se recomienda poner pegatinas en las bases.
Se establecerá un tiempo máximo de 4 minutos por turno.
No se usará la regla “Procedimiento Ilegal” pero se ruega a los entrenadores que sean meticulosos a la hora de registrar los turnos.
Cada entrenador deberá llevar impresa al torneo la Hoja Excel de su equipo, en la que irá apuntando las heridas y TD que realicen sus jugadores.
Puntos del Torneo
Victoria: 3 puntos
Empate: 1 punto
Derrota: 0 puntos
Conceder el partido: -1 puntos
Si un entrenador no se presentara o llegara más de 10 minutos tarde, su rival ganará 2-0
Los criterios para establecer la clasificación, en caso de empate a puntos, serán los siguientes:
1.- Enfrentamiento directo
2.- Diferencia entre TD anotados y encajados
3.- TD anotados
Si persistiera el empate, se repartiría el premio

Premios para 24 entrenadores (en caso de ser menos, se ajustará proporcionalmente)
o 1er clasificado: Vale de 42€
o 2º clasificado: Vale de 35€
o 3er clasificado: Vale de 30€
o 4º clasificado: Vale de 25€
o 5º clasificado: Vale de 20€
o Premio especial “Dan Marino”: 20€
o Premio especial “Killer”: 20€
o Conseguirá el premio “Dan Marino” el entrenador que haya realizado más pases completos al finalizar el torneo. En caso de empate, el entrenador que tenga al jugador con más pases completos se llevará el premio.
o Conseguirá el premio “Killer” el entrenador que haya realizado más bajas (sin contar las de falta) al finalizar el torneo. En caso de empate el premio será para el entrenador que haya provocado más muertos y si persistiera el empate, el entrenador que posea al jugador que haya causado más bajas.

Comisario
Existirá un comisario que velará por el correcto desarrollo del Torneo y resolverá las situaciones que se puedan dar y no estuvieran contempladas en las bases. Las decisiones del Comisario serán inapelables