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miércoles, 4 de septiembre de 2019

TORNEO INFINITY


Organiza y arbitra: Iro


Formato: Mid Tier 300 puntos 


Misiones:

Terreno Seguro

Matriz de Trasmisión

Saqueo y Sabotaje


Premios: 33% de la recaudación. 66% en caso de superar los 14 inscritos. Ambas variables en vales de tienda.


Dónde: En Quimera (C/Antonio Toledano 36, Madrid)


Cuándo: Sábado 28 de Septiembre


Plazas máximas: 16


Plazas mínimas: 6


Inscripción: 6€ pagando en tienda, vía PayPal a pfquimera@gmail.com (indicad nick de jugador en el pago) o mediante transferencia.
Asimismo, lo único que garantiza la plaza en el torneo es el pago de la inscripción. 


Horario:

10:00-10:10: Recepción de participantes, realización de emparejamientos.

10:10 – 11:40 Primera Ronda  [Terreno Seguro].

11:40 -13:10 Segunda Ronda  [Matriz de Trasmisión].

13:10-14:50 Tercera Ronda  [Saqueo y Sabotaje].

14:50 Entrega de premios.


Normativa:

Se aplicarán las reglas y faqs oficiales contenidas en el documento ITS11, ubicados en la página web de Infinity. Los jugadores se deberán de hacer responsables de conocer las reglas o tener acceso a ellas (en físico o pdf en móvil o tablet, conexión móvil para acceder a la wiki, etc.). En caso de una duda o percance de juego que los jugadores no puedan resolver por sí mismos, el criterio de la organización es único e inapelable.

Los jugadores deberán traer representados los perfiles que cuenten con miniatura y la baraja de objetivos clasificados actual (se jugará el modo normal, verde que te quiero verde). Se aceptarán proxies siempre y cuando pertenezcan al catálogo de miniaturas de Corvus Belli, se correspondan con su silueta y no superen el 40% de la lista. No, no vale poner una lata de cerveza en la peana de un TAG y decir que es un O-Yoroi, ni tampoco vale hacer un Core con los Grunt que tenía sueltos por casa, ni los Playmobil de tu primo pequeño.

Deberá marcarse el ángulo de visión en la peana de cada miniatura. En caso de conflicto por el ángulo de visión en una miniatura que no tenga pintado dicho ángulo, se resolverá a criterio del árbitro, teniendo en cuenta el lugar hacia donde mira la miniatura y la línea de sus hombros.

Se aceptarán hasta 2 listas por persona, dentro de la misma facción genérica o sectorial, y se recomienda traer listas de cortesía para entregar a los rivales en cada ronda.

REPORTAR RESULTADOS: a la hora de entregar los resultados, se traerán contabilizados los puntos de objetivo y los supervivientes, entregando los de objetivo y supervivientes de un jugador y luego los del otro.


Tiempos:

Las rondas tienen una duración de entre 1 hora y 30 minutos. El uso del chess clock será opcional, en ningún caso obligatorio.

Cada jugador es responsable de cumplir sus tiempos y de organizar su partida con el contrincante para que les dé tiempo a terminar. En caso de Timing, el poder sancionador queda a cargo del organizador.

La organización podrá cortar una partida en caso de que exceda la duración establecida.

jueves, 25 de octubre de 2018

TORNEO INFINITY BUENILLO'S CHOICE



Organiza y arbitra: Morph


Formato: 300 puntos, Inserción Limitada, Mazo de Clasificados EXTREMO.


Misiones:

     - Matriz de Transmisión

     - Comms Center

     - Adquisición


Dónde: En Quimera (C/Antonio Toledano 36, Madrid)


Cuándo: Domingo 4 de Noviembre


Plazas máximas: 14


Plazas mínimas: 6


Inscripción: 6 € pagando en tienda, vía PayPal a pfquimera@gmail.com o mediante transferencia (pedir número de cuenta a pfquimera@gmail.com).

Lo único que garantiza la plaza en el torneo es el pago de la inscripción.


Horario:

11:10-11:20: Recepción de participantes, realización de emparejamientos

11:20-13:05 Primera Ronda (Matriz de Transmisión)

13:10 -14:55 Segunda Ronda (Comms Center)

15:00-16:30 Parada para comer

16:30-18:00 Tercera Ronda (Adquisición)

18:15-18:30 Reparto de premios, clausura del torneo


Normativa: Se aplicarán las reglas y faqs oficiales contenidas en la página web de Infinity. Los jugadores se deberán de hacer responsables de conocer las reglas o tener acceso a ellas (en físico o pdf en móvil o tablet, conexión móvil para acceder a la wiki, etc.). En caso de una duda o lance de juego que los jugadores no puedan resolver por sí mismos, el criterio de la organización es único e inapelable.

Los jugadores deberán traer representados los perfiles que cuenten con miniatura y la baraja de objetivos clasificados actual (se jugará el modo extremo). Se aceptarán proxies siempre y cuando pertenezcan al catálogo de miniaturas de Corvus Belli, se correspondan con su silueta y no superen el 40% de la lista. No, no vale poner una lata de cerveza en la peana de un TAG y decir que es un O-Yoroi, ni tampoco vale hacer un Core con los Grunt que tenía sueltos por casa.

Deberá marcarse el ángulo de visión en la peana de cada miniatura. En caso de conflicto por el ángulo de visión en una miniatura que no tenga pintado dicho ángulo, se resolverá en favor del contrincante, teniendo en cuenta el lugar hacia donde mira la miniatura y la línea de sus hombros.

Se aceptarán 2 listas por persona, dentro de la misma facción genérica o sectorial, y se recomienda traer listas de cortesía para entregar a los rivales en cada ronda.

REPORTAR RESULTADOS: a la hora de entregar los resultados, se traerán contabilizados los puntos de objetivo y los supervivientes, entregando los de objetivo y supervivientes de un jugador y luego los del otro.


Tiempos: Las rondas tienen una duración de 1 hora y 45 minutos. El uso del chess clock será opcional pero recomendable para todas las partidas.

Cada jugador es responsable de cumplir sus tiempos y de organizar su partida con el contrincante para que les dé tiempo a terminar.

La organización podrá cortar una partida en caso de que exceda la duración establecida.

sábado, 25 de agosto de 2018

TORNEO INFINITY QUIMERA: EL ÚLTIMO CUBE JÄGER


Arrancamos la temporada número 10 de ITS con un torneo en Quimera, ¿serás tú el que se haga con el último Cube Jäger?

Formato: 300 puntos, sin extras.


Misiones:

Suministros
Partida de Caza
Cuadrícula

*Nota: estamos pendientes de la salida del ITS 10. Si quitan alguna de estas misiones en el nuevo documento, lógicamente, las cambiaremos.


Dónde: En Quimera (C/Antonio Toledano 36, Madrid).


Cuándo: Sábado 29 de Septiembre.


Plazas máximas: 14


Plazas mínimas: 6


Inscripción: 6 € pagando en tienda, vía PayPal a pfquimera@gmail.com o mediante transferencia (pedir número de cuenta aquí).
Asimismo, lo único que garantiza la plaza en el torneo es el pago de la inscripción.
Horario:

11:10-11:20: Recepción de participantes, realización de emparejamientos.
11:20-13:05 Primera Ronda (Suministros).
13:10-14:55 Segunda Ronda (Partida de Caza).
15:00-16:30 Parada para comer.
16:30-18:15 Tercera Ronda (Cuadrícula).
18:15-18:30 Reparto de premios, clausura del torneo.


Normativa:

Se aplicarán las reglas y faqs oficiales contenidas en la página web de Infinity. Los jugadores se deberán de hacer responsables de conocer las reglas o tener acceso a ellas (en físico o pdf en móvil o tablet, conexión móvil para acceder a la wiki, etc.). En caso de una duda o lance de juego que los jugadores no puedan resolver por sí mismos, el criterio de la organización es único e inapelable.

Los jugadores deberán traer representados los perfiles que cuenten con miniatura y la baraja de objetivos clasificados. Se aceptarán proxies siempre y cuando pertenezcan al catálogo de miniaturas de Corvus Belli, se correspondan con su silueta y no superen el 40% de la lista. No, no vale poner una lata de cerveza en la peana de un TAG y decir que es un O-Yoroi, ni tampoco vale hacer un Core con los Grunt que tenía sueltos por casa.

Deberá marcarse el ángulo de visión en la peana de cada miniatura. En caso de conflicto por el ángulo de visión en una miniatura que no tenga pintado dicho ángulo, se resolverá en favor del contrincante, teniendo en cuenta el lugar hacia donde mira la miniatura y la línea de sus hombros.

Se aceptarán 2 listas por persona, dentro de la misma facción genérica o sectorial, y se recomienda traer listas de cortesía para entregar a los rivales en cada ronda.

REPORTAR RESULTADOS: a la hora de entregar los resultados, se traerán contabilizados los puntos de objetivo y los supervivientes, entregando los de objetivo y supervivientes de un jugador y luego los del otro.


Tiempos:

Las rondas tienen una duración de 1 hora y 45 minutos. El uso del chess clock será opcional pero recomendable para todas las partidas.

Cada jugador es responsable de cumplir sus tiempos y de organizar su partida con el contrincante para que les dé tiempo a terminar.

La organización podrá cortar una partida en caso de que exceda la duración establecida.



miércoles, 28 de marzo de 2018

TORNEO INFINITY QUIMERA



Fecha: 8 de abril de 2018.


Características del Torneo: ITS9 300 puntos sin Extras.


Horarios:

-Se realizarán 2 misiones en la mañana y 1 en la tarde de una duración aproximada de 1h 45 min cada una:
-45' por jugador con 5 minutos para elegir lado y despliegues. Los últimos 5 minutos de la ronda (con la partida ya finalizada) serán para contar puntos.

Se irán avisando los siguientes tiempos:
- 9 minutos para despliegue, 1 para la última mini. (Compartido por ambos jugadores).
- 20, 15 y 10 para los 3 turnos. Aquí finaliza la partida.
- 5 minutos para contar puntos y colocar las cosas para la siguiente ronda.

11:00 a 12:45 Primera Ronda - Biotécvoro.
12:45 a 14:15 Segunda Ronda - Supremacía.
14:15 a 15:00 Tercera Ronda - Demostración de poder
15:00 a 17:00 Pausa por el tiempo de cierre de la tienda. Mientras comemos iremos hablando de cómo van las partidas, se resolverán dudas, nos reiremos de los críticos fatídicos...
17:00 a 18:00 continuación de la tercera ronda.

- Al finalizar cada ronda se deberá tener anotado el resultado de la partida y puntos de victoria. De no ser así cada jugador recibirá un 0-0.


Qué se debe traer al torneo:

- 2 listas. Ambas deben ser del mismo ejército genérico o sectorial.
- Se deberá llevar una lista de cortesía y una copia de la lista normal de cada versión.
- De forma obligatoria, bien formato físico o en forma de app, se utilizará Chessclock.
- "Hoja de control".
*En la "Hoja de control" se anotarán los distintos elementos, que puedan llevar a confusión durante una partida, como cuál de las minis iguales es el teniente, qué arma es en realidad a la que representa, qué camo es cuál... Además de los resultados que vayáis consiguiendo en la partida y que apuntaréis a la vez que el rival para evitar fallos.
- Miniaturas de Infinity: Se permitirá el uso de proxis, siempre que se registre correctamente en la Hoja de Control. Intentad que sean los más similares posibles y los mínimos o nulos.
No habrá restricciones tampoco sobre el equipo de una miniatura respecto del que lleva realmente, pero deberéis indicarlo con claridad al rival y anotarlo en la Hoja de Control.
Ejemplo: Mi ghulam con fusil representa a un ghulam con francotirador. No hay problema.
En caso de no existir la miniatura (como en el caso de Bit y Kiss, o una miniatura cuyo equipo no esté disponible o sea premio de ITS) se permitirá una miniatura de la misma silueta o del mismo tipo de tropa, respectivamente.
- Aunque las miniaturas no será obligatorio que estén pintadas SERÁ OBLIGATORIO que las miniaturas tengan pintado el arco de visión de 180º en la peana para evitar complicaciones. En caso contrario, ante una duda, siempre se dará la razón sobre visión al oponente.
- Mazo 40 Cartas de misiones. En caso de no disponer no podrá obtener objetivos clasificados.
- Metro, plantillas, dados y reglamento, bien físico o bien digital.
- Marcadores de órdenes, civiles y similares, Ya sean comprados, impresos o customizados.
- Copia de las listas. Previamente deberán haber sido subidas a la aplicación oficial Army 6 e impresas tal cual estén en la web. En caso de no poder imprimirse, se deberá utilizar la APP Army 6 para móviles y estar logado en el ITS y traídas al torneo en formato PDF.
* Si es la lista de cortesía la que no se tiene en formato físico, deberá ser facilitada al rival todas y cuantas veces la solicite ver en formato digital. Podéis enviársela al rival por Whatsapp o dejársela revisar en vuestro terminal.
Previamente, chequearemos que el código corresponde con la cargada en el gestor del torneo.


Inscripción:

- La inscripción será de 10€. Los premios se realizarán totalmente a sorteo para primar el probar cosas nuevas por parte de los más veteranos, y conseguir que los novatos pasen un buen rato, 2€ de los cuales se guardarán para el sorteo al final de la liga.
- El pago se deberá realizar en Quimera o bien a través de sus cuentas:

Pagadero a: PLANETA FRIKI S.L.
BBVA ES91-0182-4068-6002-0153-9789

Dirección de Paypal: pfquimera@gmail.com

En cualquier caso, para validar correctamente la inscripción será obligatorio hacer llegar al Warcor HansCloud el ticket o documento acreditativo de pago para ser inscrito en el gestor OTM.


  

miércoles, 18 de octubre de 2017

INFINITY HALL OF FAME QUIMERA 2017-18

Bienvenidos a todos al Hall de la Fama 2017-2018 de


Durante esta temporada de ITS9 queremos encontrar a los mejores jugadores de Infinity y vosotros vais a ser los encargados de demostrar vuestro nivel.

El Hall de la Fama estará formado por una serie de torneos mensuales (en principio) cuyos resultados irán formando parte de una clasificación general. Comenzaremos en Noviembre y acabaremos en Junio.


Características Generales:

- La clasificación se hará en función de los puntos de Torneo (PT) seguidos de los puntos de objetivo (PO) que se logren a lo largo del torneo. En caso de empate, se aplicarán los puntos de victoria (PV).
¡Tenedlos todos en cuenta en vuestras partidas!

- El primer torneo se celebrará el próximo 5 de noviembre, y será ITS9 a 300 puntos, sin extras. Las características serán las generales de los torneos (ver más abajo), y el horario el siguiente:

10:00 a 11:45 Primera Ronda - Altamente Clasificado
12:00 a 13:45 Segunda Ronda - Capturar y Proteger
14:00 a 17:00 Pausa por el tiempo de cierre de la tienda. Mientras comemos iremos hablando
de cómo van las partidas, se resolverán dudas, nos reiremos de los críticos fatídicos...
17:00 a 18:45 Tercera Ronda - Rescate


- Cada torneo en el que participéis recibiréis un punto Quimera (PQ) con el que participaréis en un estupendo sorteo final. Por lo tanto ¡acudid a cuantos torneos podáis!

- Todos los premios de los torneos individuales se realizarán por sorteo, salvo parche y chapa ITS que serán para el ganador del torneo y la cuchara de palo, para el último jugador.
Dicho sorteo repartirá premios a todos los jugadores, siendo una primera ronda excluidos ganador y último (cuchara de palo) donde se repartirán contenidos de pack de torneo, salvo la miniatura ITS, a cuyo sorteo accederán todos.
¡No os desaniméis, puede que el último acabe con el mejor premio!
Aparte de premios del ITS contaremos con sorteo de blisters y vales de Quimera (todo ello según participación y recaudación).

- Las misiones de los torneos irán variando, intentando realizar cuántas más distintas mejor.

- Siempre se realizarán 3 rondas por sistema del Gestor ITS.
*En caso de fallo del gestor ITS, se realizaría de manera manual de igual manera que funciona el gestor: primera ronda a sorteo aleatorio y el resto de rondas según sistema suizo.


Horarios de los Torneos:

-Se realizarán 2 misiones en la mañana y 1 en la tarde de una duración aproximada de 1h 45min cada una:
-45' por jugador con 5 minutos para elegir lado y despliegues. Se irán avisando los siguientes tiempos:
- 9 minutos para despliegue, 1 para la última mini.
- 20, 15 y 10 para los 3 turnos.
** De forma opcional, y si ambos jugadores están de acuerdo, se podrá utilizar Chessclock.

10:00 a 11:45 Primera Ronda
12:00 a 13:45 Segunda Ronda
14:00 a 17:00 Pausa por el tiempo de cierre de la tienda. Mientras comemos iremos hablando de cómo van las partidas, se resolverán dudas, nos reiremos de los críticos fatídicos...
17:00 a 18:45 Tercera Ronda


Qué se debe traer a los torneos:

- 2 listas. Ambas deben ser del mismo ejército genérico o sectorial.
- Se deberá llevar una lista de cortesía y una copia de la lista normal de cada versión.
- "Hoja de control", os la facilitaremos por Whatsapp una vez hayáis realizado el pago.
*En la "Hoja de control" se anotarán los distintos elementos, que puedan llevar a confusión durante una partida, como cual de las minis iguales es el teniente, qué arma es en realidad a la que representa, qué camo es cuál... Además de los resultados que vayáis consiguiendo en la partida y que apuntaréis a la vez que el rival para evitar fallos.
- Miniaturas de Infinity: Se permitirá el uso de proxis, siempre que se registre correctamente en la Hoja de Control. Intentad que sean los más similares posibles y los mínimos o nulos.
No habrá restricciones tampoco sobre el equipo de una miniatura respecto del que lleva
realmente, pero deberéis indicarlo con claridad al rival y anotarlo en la Hoja de Control.
Ejemplo: Mi ghulam con fusil representa a un ghulam con francotirador. No hay problema.
En caso de no existir la miniatura (como en el caso de Bit y Kiss, o una miniatura cuyo equipo no esté disponible o sea premio de ITS) se permitirá una miniatura de la misma silueta o del mismo tipo de tropa, respectivamente.
- Aunque las miniaturas no será obligatorio que estén pintadas, SERÁ OBLIGATORIO que las miniaturas tengan pintado el arco de visión de 180º en la peana para evitar complicaciones. En caso contrario, ante una duda, siempre se dará la razón sobre visión al oponente.
- Mazo 40 Cartas de misiones.
- Metro, plantillas, dados y reglamento, bien físico o bien digital.
- Marcadores de órdenes, civiles y similares, ya sean comprados, impresos o customizados.
- Copia de las listas. Previamente deberán haber sido subidas a la aplicación oficial Army 6 e impresas tal cual estén en la web. En caso de no poder imprimirse, se deberá utilizar la APP Army 6 para móviles y estar logado en el ITS y traídas al torneo en formato PDF.
* Si es la lista de cortesía la que no se tiene en formato físico, deberá ser facilitada al rival todas y cuantas veces la solicite ver en formato digital. Podéis enviársela al rival por Whatsapp o dejársela revisar en vuestro terminal.
Previamente, chequearemos que el código corresponde con la cargada en el gestor del torneo.


Inscripción:

- La inscripción será de 10€. Los premios se realizarán totalmente a sorteo para primar el probar cosas nuevas por parte de los más veteranos, y conseguir que los novatos pasen un buen rato, 2€ de los cuales se guardarán para el sorteo al final de la liga.

- El pago se deberá realizar en Quimera, o por transeferencia, enviando un email a:  pfquimera@gmail.com

Y eso es todo. Confiamos veros en todos los torneos. 

Las antiguas naciones se han agrupado en grandes bloques federales internacionales, y se han repartido los sistemas estelares que han demostrado ser adecuados para la vida humana. Estas nuevas potencias, mucho más poderosas que las antiguas, se siguen moviendo con los viejos motores de la historia humana: el espacio vital, los recursos y el poder.

martes, 7 de julio de 2015

Torneo INFINITY 19/07/2015

ALERTA

- Fecha: 19 de JULIO (mañana y tarde)
- Nº Participantes: hasta 18
- Registro y pago de las entradas:
El precio de la inscripción será de 8€, que deberá ser efectivo antes del viernes 17 de Junio. El pago se hará en tienda o transferencia (cuyo número de cuenta se podrá pedir en pfquimera@gmail.com)

- Horario: 2:00h por partida
11:00 Pasar lista y hacer emparejamientos
11:15 Comienza la primera partida
13:15 Comienza la segunda partida
15:15 Salida a comer
17:00 Comienza la tercera partida
19:00 Fin de la tercera partida y entrega de premios

- Enfrentamientos:
2 Listas de hasta 300 puntos. SIN EXTRAS
Puntuación estilo ITS con desempate por Puntos de Victoria.

- Escenarios:
Ronda 1 Suministros
Ronda 2 Balizamiento
Ronda 3 Aniquilación
Habrá algunas mesas con terrenos difíciles (Agua, O-G, Selva, etc…)


- Premios: Pack de Torneo a repartir entre los ganadores además de premios para todos los jugadores según recaudación.

viernes, 23 de enero de 2015

LIGA INFINITY N·3

LIGA INFINITY

¡Bienvenidos a la liga 2015 de Infinity N3! 
Será una liga de un único grupo de hasta 16 jugadores donde se enfrentaran jornada a jornada contra el resto de participantes hasta completar los enfrentamientos.

- Inscripción abierta desde ya, hasta el 8 de Febrero 2015. (Los que se vayan apuntando pueden ir jugando sus batallas antes del día tope de inscripción). Al inscribirse se han de dejar los siguientes datos: 
- Nombre, Nick, teléfono y/o e-mail de contacto. Estos datos estarán a disposición de los demás jugadores de la liga, para poder quedar.
- Precio: 5€
- Batallas a 300 puntos.
- Se jugará con una facción durante toda la liga, pudiendo cambiar de lista (incluso de sectorial) en cada batalla.

Se jugaran los 4 Escenarios del manual N3, los jugadores deberán elegir uno al azar antes de cada enfrentamiento. Y si hay consenso entre los jugadores podrán jugar cualquier otro escenario como los de ITS.

Las batallas pueden celebrarse cuando se quiera, (los jugadores deben quedar entre ellos cuando puedan) y solo se contabilizarán aquellos resultados entregados antes del 6 Junio de 2015. (Antes de la batalla se debe pedir una hoja de registro de enfrentamiento en la tienda, que debe ser rellenada por los jugadores al final de la batalla y devuelta. La clasificación estará disponible en el tablón de anuncios de la tienda.

Resultados
Victoria 3 puntos
Empate 1 punto
Derrota 0 puntos
Se debe llevar la cuenta de los Puntos por objetivos para el desempate en la clasificación general.

Premios:
Kit de torneo y vales descuento según participación (nº de partidas jugadas) y posición final.

Ya hay Inscritos!!:
Paco
Iñigo
Pablo

martes, 6 de noviembre de 2012

Torneo Infinity 25 Noviembre 2012



Ya tenemos fecha para el Torneo de Infinity de este mes, será el 25 de Noviembre. Será por parejas, pero no las habituales....

Aquí os pongo las bases:


Las parejas estarán formadas por un novato y un veterano. con 150 puntos cada uno.
La inscripción es individual y las parejas aleatorias. se establecerán antes de la 1º partida.

Serán 3 batallas y empezaremos a probar los nuevos escenarios, así que hay que venir muy leído 

Los escenarios serán: en modo escenario Independiente.

<<101 datos="datos" de="de" n="n" pg.32="pg.32" recuperaci="recuperaci" span="span">

<<402 contaminada="contaminada" pg.64="pg.64" span="span" zona="zona">

<<403 colapso="colapso" pg.66="pg.66" span="span">

Puntuación:

Victoria: 3 puntos de Torneo.
Empate: 1
Derrota: 0
Toda la banda pintada: 1 al total del torneo.
habrá premios de pintura aparte.

·se esta estudiando como puntuar un abandono si se llega a ¡¡Retirada!!

Horario matinal: de 10:00h a 15:00h o lo que haga falta.
Inscripción: 8€ por persona.


Los inscritos podrán disfrutar de un 20% de descuento en productos de Infinity, desde el momento de su inscripción hasta el día del torneo. Los novatos podrán ampliar sus bandas y los veteranos.... ya lo tienen todo, pero algo podrán aprovechar.

Los premios estarán muy repartidos, pues consideramos que para empezar con estos escenarios, mejor dejar la competitividad un poco de lado. con enterarse de que hacer en el escenario ya es suficiente.




lunes, 9 de julio de 2012

II INFINITY WEEKEND en QUIMERA 2012



Ya toca, uno de los eventos más esperados del año en Infinity The Game. Quimera anuncia en INFINITY WEEKEND 2012 para los días 15 y 16 de Septiembre.

Este evento, cuenta con la colaboración de DIA-CASH y el Staff de CORVUS BELLI

Todo un fin de semana dedicado por entero a Infinity the Game con diferentes actividades: (según vayamos confirmando actividades, las iremos publicando)

- Torneo ITS:


Torneo para 24* Participantes a 4 Rondas (3 el Sabado y 1 el Domingo), con ejercitos de 350 puntos, se pueden presentar 3 listas de la misma facción (cualquier combinación genérico / sectorial)
Se jugaran las misiones secundarias disponibles en el blog de Quimera (o con suerte, las del libro nuevo)

La Inscripción son: 15€
* La mitad de las plazas estarán reservadas para jugadores fuera de la comunidad de Madrid a fin de fomentar la participación de gente de fuera. De no cubrirse estas plazas quedarían libres a una semana del evento.




- Concurso de Pintura: 

Inscripción de 3€ por persona, se podrán presentar miniaturas en todas las categorias: Miniatura Individual, Banda, Escena, TAG.

Los trabajos se podrán entregar desde hoy mismo, hasta el día 15 de Septiembre a las 20:00.

- Calendario de Actividades:

SÁBADO 15 DE SEPTIEMBRE

10:00 – Apertura de puertas
10:15 – Apertura de la recepción de piezas para el Concurso de Pintura
10:30 – Primera ronda Torneo Infinity
12:30 – Segunda ronda Torneo Infinity
14:30 – Parada para comer
17:30 – Tercera ronda Torneo Infinity
20:00 – Cierre de Puertas y de la recepción de piezas para el Concurso de Pintura
* Habrá partidas de demostración durante todo el evento

DOMINGO 16 DE SEPTIEMBRE

10:30 – Apertura de Puertas
11:00 – Cuarta ronda Torneo Infinity
13:30 – Entrega de premios y sorteos
14:30 – Cierre de puertas y Clausura del evento
* Habrá partidas de demostración durante todo el evento





Podéis seguir todas las novedades sobre este evento en: FORO INFINITY

lunes, 19 de septiembre de 2011

Quimera acudira al Nacional de Infinity 2011!!



Hola a todos! ponemos este mensaje en el blog para anunciar que Quimera estara durante todo el dia 24 de septiembre en el Nacional de Infinity con un stand haciendo partidas de demostracion, y haremos ofertas en una amplia seleccion de productos infinity.


El evento dará lugar en la Casa de Juventud de Rivas Vaciamadrid "La Casa Mas Grande" c/Suiza s/n, frente la estación de Metro de Rivas Vaciamadrid L9 (Morada).

COMO LLEGAR
Autobus: 332 desde Conde Casar.
Metro: L9 (Morada) Rivas Vaciamadrid.
Ademas, adherido a la casa, existe un parking gratuito perteneciente a la estación de Metro.


nos vemos!!!

martes, 9 de agosto de 2011

martes, 12 de julio de 2011

fotos y videos INFINITY WEEKEND Quimera

Ya teneis colgadas en facebook todas las fotos del evento y los videos de la entrega de premios del infinity weekend:

http://www.facebook.com/pages/Quimera-Miniaturas/121541471231037

Agradecemos a los chicos de CORVUS BELLI por su participacion en el evento, a DIA-CASH por el apoyo recibido y sobre todo a LOS JUGADORES por hacer de este uno de los mejores torneos.

CLASIFICACION INFINITY WEEKEND!



1º YURIAN - YU-JING
2ºMURITOMO - JAPONESES
3º SEMY - ARIADNA
4º KURNAK - PANOCEANIA
5º RAPSODY - NOMADAS
6º MORKAR - HAQQUISLAM
7º MINAK - BAKUNIN
8º KARAZANTOR - NOMADAS
9º ALJO - NOMADAS
10º KHAYLOTH - QAPU KHALKI
11º JAVI - NOMADAS
12º AAPON - PANOCEANIA
13º GLAURUNG - PANOCEANIA
14º NOVO - IE
15º RUBEN - PANOCEANIA
16º BALA-PERDIDA - CALEDONIA
17º SEPPUKU - PANOCEANIA
18º JHEVAX - HAQQUISLAM
19º CAINE - YU-JING
20º BRIAEROS - CABALLEROS
gracias a todos por participar!!!

viernes, 29 de abril de 2011

Torneo INFINITY - 15 Mayo 2011

TORNEO INCRESCENDO 3 rondas a 200, 250 y 300 puntos (matinal)
Nº de participantes: 14
El precio de la inscripción serán  10€. 
Listas de Ejército oficiales de 200, 250 y 300 puntos.(una de cada)

viernes, 8 de abril de 2011

Torneo INFINITY - 17 Abril 2011

GRAN TORNEO DE 4 RONDAS (mañana y tarde)
Nº de participantes: 14
El precio de la inscripción serán  12€. 
Listas de Ejército oficiales de 300 puntos. 


AQUI PUEDES ENCONTRAR LAS BASES COMPLETAS

miércoles, 16 de febrero de 2011

Torneo INFINITY - 20 de Marzo 2011






- Nº de participantes: 14 (ampliable a 16 según dispongamos de escenografía).

- Registro y pago de entradas: El precio de la inscripción serán  10€. A pagar en tienda o por transferencia al menos un día antes del torneo. El nº de cuenta se solicitará por correo electrónico a pfquimera@gmail.com. La inscripción será por riguroso orden de pago. El día del torneo si quedasen plazas la inscripción será de 12€.

- Plazo de inscripción: La fecha límite para confirmar plaza (pago de entrada y entrega de listas para verificación) es hasta 3 días antes. La lista debe enviarse cuanto antes por e-mail a pfquimera@gmail.com, indicando en el “asunto” Torneo INF, e incluyendo el nick, el nombre, el nº de teléfono.

- Reservas: Una vez superado el número de participantes máximo pueden registrarse más jugadores como reservas siguiendo el procedimiento descrito más arriba. Se les avisara con al menos 24h antes del torneo para su posible participación.

- Horario: Domingo por la mañana. 10:00 a 15:00
3 partidas de 1h y 30m.

- El torneo: Será a 3 Batallas y clasificación tipo “Suizo”, con las siguientes normas para emparejamientos: El primer emparejamiento se realizará de manera aleatoria. El resto de emparejamientos se realizará únicamente por puntos de victoria acumulados.
Los jugadores no repetirán rival ni mesa de juego a lo largo del torneo. Las mesas de juego tendrán un tamaño estándar de 120 x 120cm y estarán convenientemente dotadas de  escenografía, que será fija durante todo el torneo y en ningún caso se podrá variar su posición en la mesa.

- Ejércitos:
  • Se pueden presentar 2 listas del mismo ejercito y utilizar la que mas convenga en cada batalla. Los jugadores pueden mantener en secreto la lista y miniaturas hasta que son desplegadas.
  • Listas de Ejército oficiales de 350 puntos, configurados según el manual y actualizaciones de la web oficial de infinity hasta una semana antes (consultar).
  • Las listas presentadas en “ORA”  o "ARMY Infinity" para facilitar la corrección y consulta.
  • No se permite el uso de mercenarios ni ejércitos mercenarios no oficiales.
  • Las miniaturas no tienen que estar pintadas, (pero se valorara con un premio de pintura).
  • Todas las miniaturas deben representar fielmente la unidad que representan, incluido su equipo o armamento principal. En caso de no existir tal miniatura en la gama de Infinity, se puede sustituir por otra miniatura, dejando claro al contrincante las características de la unidad que representa.
  • Se permite el uso de miniaturas transformadas, siempre que la mayor parte o toda la miniatura esté formada por piezas de miniaturas de Corvus Belli. Se permite el uso de miniaturas originales, de otras compañías Pero, que representen fielmente las tropas de Infinity. (consultar antes cada caso o podrá ser penalizado)
  • Las miniaturas deben estar montadas, al menos sus partes principales (no es estrictamente necesario que lleven las piezas más pequeñas como las antenas).
  • Las miniaturas deben ir montadas en su peana correspondiente, suministrada con la miniatura, ya que ésta puede afectar a aspectos del juego, como el combate cuerpo a cuerpo. Para la miniatura de la Guardia Maghariba de Haqqislam, que se suministra sin peana, se recomienda utilizar una peana redonda de ocho centímetros de diámetro.
  • todas las miniaturas deben tener perfectamente indicada su orientación, si por la falta de indicación surgen problemas durante alguna batalla, la organización podrá penalizar al jugador que no cumpla esta u otras reglas del torneo.
- Escenarios: Se jugarán escenarios a muerte con una Misión Secundaria elegida al azar. (ver mas adelante).

- Puntuaciones (Puntos de Torneo): Se seguirá un nuevo sistema de puntuación y misiones secundarias. En todas las batallas los jugadores deberán calcular los Puntos de Victoria (PV) obtenidos. Estos son el valor de las miniaturas eliminadas y desbandadas del enemigo más los obtenidos por los objetivos* (ver mas abajo) y menos las penalizaciones como Bagaje, matar civiles, etc… Una vez calculados los puntos de cada jugador estos se comparan para obtener la diferencia entre ellos y establecer el resultado.
*Los objetivos también proporcionan Pv según el nivel de objetivo conseguido y los puntos a los que se ha jugado la batalla como se indica en la siguiente tabla.
puntos de la batalla
a 150
a 200
a 250
a 300
a 350
a 400
Objetivo Total (80%)
+120 Pv
+160
+200
+240
+280
+320
Objetivo Parcial (40%)
+60 Pv
+80
+100
+120
+140
+160

Busca la diferencia de los PV de ambos jugadores en la siguiente tabla según a los puntos a los que haya jugado la batalla. Esto dará el tipo de Victoria y los puntos de Torneo obtenidos por cada jugado en la batalla.
Busca la diferencia según
puntos a los que se juega la
batalla.


Pts
150
200
250
300
350
400
Victoria
V
D
240+
320+
400+
480+
560+
640+
OK
160%
7
0
150+
200+
250+
300+
350+
400+
Total
100%
6
0
90+
120+
150+
180+
210+
240+
Decisiva
60%
5
1
30+
40+
50+
60+
70+
80+
Marginal
20%
4
2
0 a 29
0 a 39
0 a 49
0 a 59
0 a 69
0a 79
Empate
<20%
3
3
Además los jugadores deberán apuntar la diferencia de los Pv obtenidos en la batalla, pudiendo ser un valor negativo. Estos PV servirán para desempatar si se produce un empate con los Puntos de Torneo.

-  Pintura (+PT): Los ejércitos totalmente pintados sumaran 3PT al total general del jugador. Un ejercito a medio pintar sumara 1PT. (Para considerar a un ejercito pintado debe tener todas sus miniaturas con 3 o más colores y la penan decorada o pintada de un 4º color.)

- Premios:. Los Premios son los suministrados por Corvus Belli, como patrocinador oficial del torneo, que incluyen la obtención de puntos para canjear por parches.
  • 1º clasificado (Trofeo Oficial) – 2º y 3º (diploma) según participación
  • Ejército mejor Pintado (premio Quimera)
  • Además de otros premios a los mejor clasificados.
Y sorteos entre los no premiados.
Los premios no son acumulativos y la cuantía de los mismos se determinara según la participación.

- Pintura: Se seleccionará al ejército que acumule más puntos por los conceptos siguientes:
  • Técnicas y nivel de pintado de miniaturas.
  • Detalles de pintado de miniaturas.
  • Gama de colores.

- Deportividad: Se supondrá la deportividad de todos los jugadores en todo momento y se hará sorteo de este premio. Aún así lo jugadores deberán apuntar en la hoja del jugador (marcando una X en la casilla correspondiente) si han tenido alguna incidencia de deportividad con su contrincante. Además la organización podrá amonestar de la misma manera a cualquier jugador si lo ve oportuno.
Estas amonestaciones podrán incidir en la clasificación final y/o en la obtención de premios según determine la organización.

- Es necesario llevar:
• La entrada o justificante de pago.
• Las minis de tu ejército!!
• Al menos dos copias de su lista de ejército.
• Los reglamentos necesarios de tu ejército.
• Cinta métrica, dados, plantillas y marcadores o bolígrafo.


Misiones Secundarias:

ASALTO AEREO
Cápsula de Desembarco: (ver Cápsulas: Libro 1 – pg.182).
Ambos jugadores han de disponer de 1 Cápsula de desembarco, para poder jugar este escenario. En caso de no tenerla o usarla, el contrario obtiene  un 40% de los puntos a los que se juega la batalla en Pv, como si fuesen más bajas, independientemente del resultado. Si ninguno la usa, no se obtienen Pv.
La cápsula deber ir ocupada por lo menos con tres puntos de capacidad, de los cuatro que posee. Las miniaturas de la cápsula deben pertenecer al mismo Grupo de combate. Siempre debe ser desplegada durante el primer turno de juego del jugador y gastando una orden en aterrizar de las órdenes de sus ocupantes. Todas las miniaturas de la cápsula, al aterrizar suman su orden a la reserva normalmente (menos la usada para aterrizar!!). Las miniaturas Ocupantes de la cápsula pierden la condición de Impetuoso en el turno que aterriza. Puedes usar esta cápsula para cualquier sucio plan. Es la guerra.
Objetivo
Destruir o capturar la cápsula enemiga.
Objetivo Parcial x Destruir: por destruir la cápsula enemiga.
Objetivo Total x Capturar: Si se captura, haciéndola despegar con  una orden corta (activar).superando una tirada de VOL -3 en contacto con la capsula.

SECUESTRO MASIVO.
A la salida de un congreso donde se han reunido representantes de todas las potencias de la Esfera Humana...
Congresistas. (ver Civiles: Libro 2 – Pg. 148)
Al inicio de la batalla, antes de desplegar las tropas, se deben disponer de 4 Civiles (o peanas representativas), en un radio de 20cm en el centro de la mesa, ambos jugadores se alternan en colocarlos, empezando por el jugador que eligió campo. No se sabe si son Hostiles o Neutrales hasta contactar con ellos.
Objetivo.
Los jugadores deben sincronizar civiles con sus tropas (después de ver si es hostil o no), e intentar sacarlos por su borde de despliegue (la miniatura de tu ejercito, no sale de la mesa, solo el civil). 
*Sepsitorizar a un civil supone matarlo y no permite cumplir la misión.
Objetivo Parcial Múltiple:
10% por cada congresista sincronizado con una de tus miniaturas
20% por cada congresista sacado por el borde de la mesa.

INTERCAMBIO DE REHENES
Ambos bandos quedan emplazados en una zona neutral, para un intercambio de rehenes…
Rehenes. (ver Civiles: Libro 2 – Pg. 148)
Cada jugador debe disponer de una miniatura de su bando que será el rehén del contrario.
Antes de empezar los despliegues, deben desplegarse los rehenes por el propio jugador en la zona de despliegue del enemigo (en altura 0). Estos Rehenes se consideran Hostiles para el bando que lo tiene retenido y neutral para el propio bando. El jugador propietario de la miniatura puede gastar ordenes en el para que realice acciones de movimiento con la intención de acercarlo a su campo de batalla. Pero una vez supere el centro de la mesa solo se podrá mover si es sincronizado con otra miniatura. El enemigo también puede intentar sincronizarlo y moverlo a voluntad una vez a pasado el centro de la mesa. El rehén contrario puede ser eliminado* pero se obtendrá una penalización en tus PV finales del -60% de los puntos a los que se juegue la batalla. (a 300; -180PV), en vez del 20% habitual por eliminar un civil.
*Sepsitorizar a un civil supone matarlo y penaliza.
               Objetivo.
Los jugadores deben intentar sacar por su borde al rehén liberado.
Objetivo Parcial x Liberado: mantener al tu miniatura sincronizada en tu zona de Despliegue.
Objetivo Total x asegurado: Si lo sacas por tu borde de despliegue.

CAPTURAR AL ALTO MANDO
Ambos grupos se han encontrado inesperadamente llevando un alto mando en sus líneas, es una oportunidad para ambos de capturar al Alto Mando contrario o al menos robar su petaca, su Comlog o cualquier otro material secreto.
El Alto Mando:
Cada jugador debe disponer de una miniatura que represente al Alto Mando de su facción. Este desplegara en cualquier punto de la zona de despliegue propia, pero, en altura 0 y en un lugar accesible (esto no quita que este en cobertura, pero no se puede colocar, por ejemplo, en un hoyo sin salida). El Alto Mando NO da Orden a la reserva de órdenes, pero pueden gastarse órdenes en él, para que lleve a cabo únicamente acciones Cortas de Movimiento. (Mover, saltar, etc.). para el jugador contrario se considera un Civil Hostil. (ver perfil de Civiles: Libro2 - pag. 148)
Objetivo:
Ambos bandos deben robar material secreto al Alto Mando del bando contrario o capturarlo y mantener seguro al propio.
Objetivo Parcial x Robar: Para robar al Alto Mando se le debe Aturdir (con munición aturdidora Multi – pg.171) o dejar Inconsciente* (no muerta) tanto en un ataque C&C, como a distancia. Y una vez inconsciente gastar una orden corta con una miniatura a su lado para robarle, con tirada de VOL+3 (normal o enfrentada).
Objetivo Total x Captura: para capturarlo puedes intentar sincronizarlo (los ghost sincronizados, no pueden a su vez, sincronizar a un civil)  con una de tus miniaturas, en vez de dejarle inconsciente y desplegar una Cápsula vacía cerca con el gasto de una orden de la reserva, posteriormente introducir al rehén en ella y gastar otra orden para despegar (la miniatura de tu ejercito no se va en la cápsula).
*Sepsitorizar a un civil supone matarlo y no permite cumplir la misión.


PUESTO AVANZADO:
Ambos bandos luchan ferozmente para controlar este sector y se han apresurado a montar sus puestos avanzados de comunicaciones.
El Puesto Avanzado de Comunicaciones - PAC:
Antes de empezar la batalla, cada jugador coloca su Puesto Avanzado de Comunicaciones (PAC) u objetivo dentro de su zona de despliegue pero a mas de 15 cm de cualquier borde y en altura 0, este elemento NO puede colocarse dentro de elementos de terreno Muy Difícil o Impracticable. El PAC será una pieza inamovible de escenografía de entre 3 y  5cm de lado y alto, con las siguientes características para el juego.
PAC: BLI: 10 / EST: 3 / PB: -6  (Estructuras de escenografía – pg.149).
Objetivo:
Para conseguir el objetivo hay que destruir o hachear el PAC u objetivo enemigo sin que el propio sufra las mismas consecuencias. En este escenario se pueden conseguir mas de un PB según se consiga dañar o inutilizar al PAC enemigo al final de la batalla como se indica a continuación.
* No son acumulativos.
Objetivo Parcial x Inutilizar: se puede inutilizar el PAC enemigo mediante armamento E/M.
Objetivo Parcial x Dañar: si consigue reducir al menos 2 puntos de EST al PAC enemigo.
Objetivo Parcial x Acceder: Si consigue 2 tiradas de Hacheo consecutivas. (Como a los Tag)
Objetivo Total x Destruir: reducir todo los puntos de EST al PAC enemigo.
Objetivo Total x Bloquear: conseguir Hacker de “Seguridad e Información” - Pg.156 (sin repetidor) sobre el PAC enemigo.
* El PAC puede ser reparado y bloqueado normalmente por un ingeniero. – Ingeniero Pg. 164-165.
* El Pack puede ser Reseteado por un Hacker propio (Voluntad del hacker –PB).

ASEGURAR LA ZONA
Ambos contendientes han de asegurar esta zona. Aquí han caído muchos, sin que sus tenientes sepan porque.
Balizas de señalización:
Las balizas se representan con marcadores del tamaño de una peana de infantería. Los jugadores deben colocar al inicio de la batalla 4 balizas, empezando por el jugador que eligió campo han de colocarse en las mitades contrarias de juego pero fuera se la zona de despliegue del jugador enemigo. Además han de estar a más de 30cm de cualquier borde y entre ellas.
Las balizas tienen el siguiente perfil:
Baliza: BLI: 0 / EST: 1 / PB: -3 
No se las puede hachear, pero si sufren daño E/M pasan a estado “Satand By”. Pueden ser atacadas normalmente pero destruir una baliza tiene una penalización en tus PV finales de -20% de los puntos a los que se juegue la batalla. (a 300; -60PV).
Objetivo:
Las balizas tienen 3 posiciones: “Stand By”, “On” y “Off”. Empiezan la batalla en estado de “Stand By”. Los jugadores deben elegir quien los apagara “Of” y quien los encenderá “On”·. Para apagar o encender una baliza se necesita llevar a cabo una orden corta con una tirada exitosa de VOL (normal o enfrentada) con una miniatura adyacente al marcador, NO pudiéndose usar en ORA.
Objetivo Parcial Múltiple:
20% por cada baliza que se consiga encender o apagar según se haya elegido.

REGLAS DEL LABORATORIO
Puertas: Las puertas se abren con la orden "Abrir/cerrar" simplemente. Página 157 (descripción de Abrir/Cerrar). Ahora bien si la quieres abrir a distancia necesitas un Hacker o un Ghost: servidor de un ingeniero. Todas la Puertas empiezan la batalla “Cerradas”. Página 156 (Hackear Seguridad e Información).
*Bloquear -> También vamos a dar la posibilidad de "Bloquear" puertas. (Marcador DIS). Esto lo puede hacer un Hacker a distancia o un ingeniero (o un Ghost: servidor de un ingeniero), y la munición E/M.
Tirada de VOL -PB de la puerta. Página 156 (Hackear Seguridad e Información)
*Desbloquear -> A su vez se pueden "Desbloquear" las puertas de igual manera que al Bloquear (Una especie de Reset a la Puerta). Luego para Abrir/Cerrar es necesaria otra orden.
*Destruir -> Y por supuesto se pueden abrir a… obleas, considerándose Estructuras con el siguiente perfil. Página 149 (Estructuras de Escenografía). Con la aportación especial de que las municiones “Monofilo y AP” también pueden dañar las Puertas.
Las Puertas Exteriores son "blindadas y de Alta Seguridad"
BLI=10; EST=3; PB=-6

Las puertas Interiores son de "Seguridad y Cerradura Compleja"
BLI=3; EST=2; PB=-3.

Cristales: Permiten la visibilidad pero no permite ningún ataque con munición sólida (o sea nada, a excepción de E/M, Flash, Hacker, Observador de Artillería, etc..).
El cristar puede ser destruido, y atacado con cualquier munición pero ha de ser el elegido como objetivo del ataque y utilizar toda la ráfaga en el. Las armas de plantilla o con algún tipo de plantilla, no podrán atravesar el cristal en la misma orden que es destruido. Y recuerda el cristal es ignifugo.
Cristal Blindado: BLI=4; EST=2;

REGLAS DEL TERRENO
Bosques:
Todos los elementos de escenografía de Área con árboles, les consideraremos Bosque. Así, todas las acciones que requieran LDT a través de esta área tendrán un modificador de -3 por baja Visibilidad. Además, todas las miniaturas en el interior de un área de bosque obtendrán cobertura de manera normal si están pegadas a los elementos de su interior.

Tormentas:
En algunos escenarios se aplicara la regla de tormenta (ventisca, tormentas de arena, etc…) estas están activas durante toda la partida. Un escenario de tormenta tiene las siguientes reglas especiales:
Baja visibilidad en todo el campo de batalla. Libro 1 - Pg. 183
Todos los ataques con disparo parabólico sufrirán un -3 adicional a su CD o FIS.

Agua: se puede dar el caso, que en algunas batallas, haya zonas consideradas agua, a estas zonas, se las debe considerar terreno difícil (acuático), además, cualquier miniatura de peana pequeña, puede esconderse echándose cuerpo a tierra (orden corta), aplicándosele, un modificador de -3 para ser impactado con un ataque a distancia (también se aplican modificadores por camuflaje y ocultación, distancia, cobertura, etc)

0-G: Algunos campos de batalla pueden presentar zonas abiertas al espacio o con averias en los sistemas de gravedad, a estas zonas, se les apllicaran las restricciones de terreno 0-G.

Entrar en edificios solidos: Hay algunos edificios solidos que tienen varias puertas o trampillas señaladas. los jugadores pueden decidir de mutuo acuerdo utilizarlas para pasar de un lado al otro del edifico, (como pasar del suelo a su terraza). Esto se puede hacer gastando una orden completa en pasar de una puerta a otra.