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domingo, 21 de octubre de 2018

TORNEO FLAMES OF WAR V3 'NUEVA ERA'

BASES

1- Nº. de participantes: 18, con posibilidad de ampliarse a 20. 

2- Fecha: 1 de diciembre de 2018, a las 10:00. En Quimera (Calle Antonio Toledano 36). 

3- Registro, pago y devolución de entradas: el precio de la entrada es de 12€. El pago se podrá hacer por pago en Quimera o por transferencia bancaria. El número de cuenta, así como cualquier solicitud de información, se facilitará por correo electrónico a través de torneosv3@gmail.com.
La inscripción se hará por riguroso orden de pago. Para registrar a un jugador, éste deberá indicar a la organización su nombre completo, bando, número de teléfono y dirección de e-mail. Sólo se devolverá el dinero de la entrada en caso de no asistencia por causa justificada y aviso previo a la organización con un mínimo de 72 horas antes del comienzo. Deberá entregarse la correspondiente entrada para verificar la devolución. En caso de retraso o ausencia sin justificación no se devolverá el dinero.

4- Reservas y sparrings: una vez superado el número de participantes máximo pueden registrarse más jugadores como reservas siguiendo el procedimiento descrito más arriba. Las reservas irán cubriendo las bajas el torneo al finalizar el plazo de inscripción, o serán inscritos como jugadores si se puede ampliar el número de participantes. Es intención de la organización poder confirmar lo antes posible el número final de jugadores, pero dependemos de compromisos de la propia tienda. 

Es imprescindible que las reservas dejen su número de teléfono móvil para poder avisarles en cualquier momento. 

5- Plazo de inscripción y revisión de listas: un jugador se considerará inscrito cuando haga efectivo el pago de entrada y envíe las listas para verificación. El plazo límite es el domingo 25 de noviembre. Las listas deben enviarse por e-mail a torneosv3@gmail.com, indicando el nick, el nombre completo y número de teléfono. Las listas deben registrarse en el formato de Forces of War o similar para facilitar su revisión. 

6- Reglas aplicables: se aplicarán siempre las reglas publicadas en el Reglamento V3 y todos los suplementos, briefings, pdfs y libros de campaña oficiales del periodo. 

7- Organización de los ejércitos: cada jugador debe preparar una lista de 1705 puntos del periodo Late War de los libros V3 de los libros: The Ardennes Offensive, The Battle of the Bulge, Grey Wolf, Red Bear, Fortress Italy, Road to Rome y Desperate Measures, así como Pdfs oficiales que cubran el final de 1944 hasta enero-febrero de 1945, momento en que termina la ofensiva invernal en el frente oriental con la llegada al Oder y los aliados frenan la ofensiva alemana de las Ardenas.

Se permite cualquier tipo de guerreros (warriors). Se pueden incluir varios a la vez, como es el caso de la Compañía Easy de la 101 Aerotransportada. 

8- Requisitos y normas generales del torneo: Todos los participantes deberán cumplir los siguientes requisitos generales:

* Es preferible que todas las miniaturas estén pintadas. Aunque se permite jugar con ejércitos que tengan miniaturas sin pintar, los jugadores que tengan más de una unidad sin pintar no podrán optar a ningún premio final.

* Todo el equipo de las miniaturas debe estar convenientemente representado, aplicando la regla CLVECE (“Como lo ves es como es”) al máximo posible. Sólo se aceptará el uso de proxis previa notificación a la organización. De no ser así, la organización se reserva el derecho de retirar esas miniaturas de la partida/torneo.

* Cada participante deberá traer dados, cinta métrica, plantillas, marcadores, reglamento y suplementos oportunos, así como copias de sus listas de su ejército. 

* En caso de discrepancia entre los jugadores durante el transcurso de una partida, deberán ponerse de acuerdo consultando las reglas. Si no llegaran a un consenso, podrán decidir por una tirada de dado (1-3 sí/4-6 no), o bien consultar al árbitro, Jonathan Dómbriz. En caso de intervención del árbitro, éste comprobará las reglas oportunas y las aplicará a rajatabla. Si la situación no estuviera contemplada en las reglas, el árbitro resolverá en ese momento la disputa. En cualquiera caso las decisiones arbitrales son inapelables. La organización se reserva el derecho de amonestar a los jugadores en casos justificados, aplicando las penalizaciones oportunas. 

* Deportividad: Se espera de todos los jugadores un comportamiento deportivo durante el transcurso del torneo. En caso contrario, la organización se reserva el derecho de tomar las medidas que considere oportunas.

* Pérdidas de tiempo: es imprescindible que todos los jugadores lleven las partidas con normalidad y en tiempo. Para evitar pérdidas de tiempo, y que todos los jugadores puedan jugar partidas completas, se establecen dos puntos: 

     1- Al inicio de cada partida, se establecen dos tramos de despliegue de 10 minutos máximos para jugador, que los irá marcando el árbitro. Si un jugador no despliega sus pelotones en ese tiempo, pasarán a reservas. Si el jugador/misión ya tuviera establecidas reservas, se incorporarán a ellas. Si no, pasarán a reservas normales.

     2- Si un jugador cree que un rival está perdiendo tiempo, puede solicitar la presencia del árbitro para que valore la situación. Si el árbitro considera que el rival pierde tiempo deliberadamente, le puede instar a que agilice sus turnos. Si no se produjera cambio en su actitud, el árbitro podrá sancionar restando al sancionado 1 PV a su resultado final. Si pese a la sanción, siguieran sin producirse cambios, el árbitro tiene la potestad de dar la partida por ganada por 4-0 al rival del jugador sancionado.

9- Desarrollo del torneo: El torneo constará de 3 rondas (ver horario). 

En principio el torneo se desarrollará por sistema eje vs aliados. Si no fuera posible igualar los bandos, se procedería a jugar azul-azul tratando de primar emparejamientos entre facciones. Los cruces serán por sorteo puro en la primera ronda. A partir de la segunda se seguirá el esquema suizo. Se tratará de evitar que repitan mesa de juego y rival a lo largo del torneo, excepto en la última ronda. Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180 x 120cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía que será fijada por la organización del torneo y en ningún caso se podrá variar su posición en la mesa. Los jugadores informarán, al finalizar su partida, de su puntuación y la de su rival a la organización. Además, ningún jugador podrá intervenir de ninguna manera en las partidas del resto (p.ej., dando consejos tácticos).

10- Horario: Por respeto a los demás jugadores se ruega puntualidad.

10:00 Pasar lista y comienzo de la primera partida.
12:30 Fin de la primera partida y comienzo de la segunda partida
14:00 Pausa para comer y puntuar los ejércitos
16:00 Vuelta al búnker
17.00 Fin de la segunda partida y comienzo de la tercera partida
19:30 Fin de la tercera partida y entrega de premios.

En caso de ausencias o retrasos de más de 10 minutos respecto a la hora de inicio de cada ronda, la organización otorgará una Derrota por 1-6 al jugador ausente.

11- Misiones: se establecerá una misión por cada ronda, determinada por dado.

Ronda 1: Defensive battle. 1-2: No Retreat. 3-4: Surrounded. 5-6: Fighting Withdrawal.
Ronda 2: Fair Fight.1-2: Dust Up. 3-4: Encounter. 5-6: Total Victory. 
Ronda 3: Mobile battle. 1-2: Breakthrough. 3-4: Cauldron. 5-6: Hasty Attack.

En todas las misiones ambos jugadores jugarán siempre el mismo número de turnos completos, y además se podrán aplicar las normas siguientes en las misiones indicadas:

Nota 1: Antes de dar la partida por finalizada, se comprobarán las condiciones de victoria al inicio del turno siguiente a la finalización de la partida por tiempo (es decir,en el turno N + 1 del atacante siendo N el número de turnos completos jugados).

Nota 2: Si la partida ha terminado por tiempo y no han transcurrido un mínimo de 6 turnos se aplicará la regla Fair Fight (y por tanto no gana ninguno de los jugadores).

Climatología

Al inicio de cada ronda, el árbitro tirará 1D6 para ver en qué condiciones se inician todas las partidas. 

1-2 = Tormenta de nieve. Se juega como si fuera de noche. En vez de utilizar las reglas de visión nocturna, se aplican las siguientes distancias con 1D6: 1 o 2, 10cm de visión. 3 o 4, 20cm de visión. 5 o 6, 30cm de visión. 

3-4 = Niebla. Se juega como si fuera de noche con dos excepciones. 1: En vez de utilizar las reglas de visión nocturna, independientemente de que el rival haya disparado o no, siempre se debe lanzar 1D6 y multiplicar por 10 para establecer la línea de visión. A cambio, la niebla no da cobertura. 2: las tropas se mueven igual que de noche con la salvedad de que si se mueven por carretera, los vehículos se mueven con su valor de Cross Country habitual.

En caso de que el resultado fuera entre el 1 y el 4, ningún jugador podrá contar con apoyo aéreo hasta que no se haga de día. De igual forma, en ambos casos se tirará para ver si se hace de día como sucede como cuando se juega de noche (ver página 273 del manual).

5-6 = Día despejado. Sale el sol, el día se despeja, pero se sigue luchando en medio de la nieve.

Se aplicarán, sea cual sea el resultado, las reglas: “Nieve”, “Hielo”, “Ríos y Lagos congelados” y “Puentes destrozados”.

Nieve: por defecto toda la mesa estará cubierta de nieve, que afectará al movimiento salvo en carreteras y elementos de agua como ríos y lagos. La nieve en campo abierto hace que todo vehículo que se mueva en ese terreno se mueva como si fuera Slow Going.

Hielo: si en la fase de movimiento un vehículo se mueve más de 20cm fuera de una carretera, al finalizar el movimiento deberá hacer un Skill check. Si lo iguala o supera, el tanque seguirá adelante. Si lo falla, se quedará Bogged Down.

Ríos y Lagos congelados: los ríos y lagos helados serán considerados como Cross Country para los vehículos no blindados. Si un vehículo blindado trata de cruzar un río o lago helado, el jugador tira 1D6 y le añade 3 al resultado. Si el valor es inferior al valor de la armadura frontal del tanque, el hielo se rompe y el tanque es destruido. Si es igual o superior, se mueve sin efecto como slow going.

Puentes destrozados: un puente puede verse seriamente afectado por el bombardeo, intentos de demolición y el mal clima, siendo un riesgo para un tanque. Si un vehículo blindado trata de cruzar un puente destrozado, el jugador tira 1D6 y le añade 4 al resultado. Si el valor es inferior al valor de la armadura frontal del tanque, el puente se rompe y el tanque es destruido. La zona pasa a ser impasable para tanques y y gun teams que no sean man packed. Si es igual o superior, se mueve sin efecto como slow going.

Ejemplos: un T34/85 de frontal 7 necesitará, para atravesar un río, sacar al menos un 4 en la tirada. Con ese 4 más el 3 que se añade, igualaría el valor requerido. Para atravesar un puente, al ser algo más sólido, necesitaría un 3, al que añadir el 4 de la regla. Un Stuart podría atravesar los puentes y ríos con más facilidad, gracias a la ligereza de su frontal. Igualmente un Panzer IV tendrá muchas opciones con su frontal 6 mientras que un Panther o un Tigre necesitarían un resultado elevado (6 o 5), y un Konigstiger nunca podría atravesarlos.

12- Puntuaciones: Los criterios para determinar a los ganadores y las respectivas puntuaciones otorgadas por la Organización serán los siguientes:

- Para decidir el ganador de cada bando se contará primero el número de victorias. 
- En caso de empate, se contarán el número de puntos de victoria.
- En caso de que persista el empate, se impondrá quien tenga el mejor resultado en base a los PVs de sus rivales.

13- Premios: Se destinará el 100% de la recaudación a premios. Las categorías premiadas y la cuantía son las siguientes, no siendo acumulables. La cuantía se hace asumiendo una participación de 18 jugadores. En caso de asistencia mayor o menor, se reajustarán proporcionalmente.

- 1º de cada bando: 35 Quimeuros
- 2º de cada bando: 20 Quimeuros
- 3º de cada bando: 15 Quimeuros
- Mejor representado: 20 Quimeuros

Y regalo de 5 Quimeuros a todos los participantes.

¡Os esperamos amigos, larga vida a la V3!




martes, 5 de junio de 2018

TORNEO ESPECIAL DE VERANO FLAMES OF WAR - 8º TORNEO IN TEMPO 2018


BASES

1- Nº de participantes: 18 en cada grupo.


2- Inscripción: El precio de la inscripción es de 12 € en cualquiera de los grupos (V3, V4 o Nam). El pago se hará en tienda o por transferencia. El nº de cuenta se solicitará por correo electrónico o en la tienda.

Contacto de la Organización: 918 230 360, pfquimera@gmail.com y gbquimera@gmail.com.

La inscripción se hará por riguroso orden de pago hasta el 17 de junio. Para registrar a un jugador, éste deberá indicar a la Organización:
- Nombre completo
- Número de teléfono móvil
- Dirección de e-mail
- Lista de ejército para revisión
- Grupo de juego: V3, V4 o Nam


3- Requisitos: Todos los participantes deberán cumplir los siguientes requisitos generales y los específicos de su grupo de juego. Los jugadores que no cumplan estos requisitos serán amonestados por la Organización (Punto 12).

 V3: Las listas deben ser editadas en el formato oficial de Battlefront (Forces of War) o FowLists (http://fowlists.blogspot.com.es/).

 V4 y Nam: Las listas deben ser editadas en el formato Excel de la Liga, indicando el tipo de pelotón, equipos que lo componen, puntos y cartas de cada formación que se incluyen en la lista (ver ejemplo). El formato FowLists no se admite puesto que tiene numerosas erratas.

 Las listas deben enviarse antes de que finalice el plazo de inscripción por e-mail a gbquimera@gmail.com, indicando toda la información necesaria para el registro (Punto 2).

 Sólo se admiten miniaturas originales. Las copias ilegales (clones) están prohibidas.

 Todo el equipo de las miniaturas debe estar convenientemente representado, aplicando la regla CLVECE (“Como lo ves es como es”).

 En principio, todas las miniaturas deberán estar pintadas incluyendo sus bases, aunque se permite jugar con ejércitos que tengan miniaturas sin pintar en proporción minoritaria (máximo un pelotón con miniaturas sin pintar). Los jugadores que no cumplan esta norma serán amonestados.


4- Reglas aplicables: Se aplicarán las reglas publicadas en el Reglamento V3 (Febrero 2012) para el grupo V3, y Reglamento V4 (Marzo 2017) para el grupo V4, y el Reglamento Nam (Febrero 2018) para el grupo NAM, así como todos los suplementos y FAQ (Lessons from the front, Our man in Saigon) oficiales publicados con 15 días de antelación al final del plazo de inscripción.

Se tendrán en cuenta las normas indicadas a continuación:

 No se permiten guerreros (warriors) que modifiquen la puntuación de la partida (Rommel, Patton, etc.).

 Los briefings anteriores a la V3 no están permitidos.


5- Organización de los ejércitos: Cada jugador debe preparar su lista con hasta un máximo de 1700 puntos del periodo Late War en los grupos V3 y V4, o 60 puntos para el grupo Nam, según las reglas de organización cualquier libro oficial con fecha anterior a los 15 días previos a la celebración del torneo.


6- Desarrollo del torneo: El torneo constará de 4 rondas y se organizarán dos bandos (Eje y Aliados) con 12 plazas en cada uno. Al inicio de cada ronda la Organización publicará la tabla de enfrentamientos. Los jugadores deberán ponerse en contacto para jugar la partida.

IMPORTANTE: La responsabilidad de contactar para acordar la fecha de la partida es exclusivamente de los jugadores. Es conveniente contactar (por mail o teléfono) al jugador rival cuanto antes para planificar las partidas con suficiente antelación; se ruega una actitud activa en la resolución de las partidas por parte de todos.

Los enfrentamientos serán entre listas de bandos opuestos (Eje vs. Aliado) y entre jugadores de puntuación similar en la medida de lo posible (sistema suizo). Los emparejamientos de la primera ronda serán al azar. Los jugadores no repetirán rival a lo largo del torneo, excepto en la última ronda. Cada Ronda del torneo tendrá una duración determinada de acuerdo al calendario del Punto 6 de las Bases.

Cuando los jugadores hayan resuelto su partida, el ganador enviará su puntuación y la de su rival, dentro del plazo prefijado, a la Organización por e-mail a gbquimera@gmail.com indicando en el asunto “Torneo In Tempo FOW” y enviando copia a su rival.


7- Calendario y misiones: Se jugarán las siguientes misiones en cada grupo de juego:


Notas a las misiones V3:

Compañías fortificadas: En caso de enfrentamiento entre dos compañías fortificadas se jugará la misión No Man’s Land aplicando la Nota 1.

NOTA 1: Antes de dar la partida por finalizada, se comprobarán las condiciones de victoria al inicio del turno siguiente a la finalización de la partida por tiempo. En otras palabras, en el turno N+1 del atacante, siendo N el número de turnos completos jugados, se comprobarán los pasos 1 (Check Sole Surviving Teams), 2 (Check Company Morale) y 3 (Check Victory Conditions) de la Fase de Inicio  Starting Step) antes de dar por finalizada la partida.

NOTA 2: Si la partida ha terminado por tiempo y no han transcurrido el mínimo de turnos indicado en la misión (6 turnos en general, y 7+1 en Fighting Withdrawal), se aplicará la regla Fair Fight (y por tanto no gana ninguno de los jugadores) si el atacante está disputando o controla al menos uno de los objetivos colocados en la zona de despliegue del defensor.

NOTA 3: Si la partida ha terminado por tiempo y se han jugado sólo 4 turnos completos o menos, se aplicará la regla Fair Fight (y por tanto no gana ninguno de los jugadores) si el atacante está disputando uno de los objetivos colocados en la zona de despliegue del defensor.


8- Mesas de juego: La mesa de juego se escogerá entre las mesas predefinidas que se incluyen en el Apéndice de las Bases. Se elegirá la mesa al azar (por ejemplo, mediante una tirada de dado) antes de cada partida.

Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180 x 120 cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía que será fijada por la Organización del modo descrito anteriormente y en ningún caso se podrá variar su posición en la mesa.



9- Quejas, discrepancias y otras incidencias: Ante cualquier queja o incidente se deberá comunicar a la Organización por email (gbquimera@gmail.com). En caso de alguna incidencia durante el transcurso del torneo se apela al sentido común y la deportividad de los jugadores, que deberán ponerse de acuerdo consultando las reglas. Si no llegaran a un consenso, podrán decidir por una tirada de dado. En caso de que el incidente vaya a mayores, se ruega comunicar con la Organización para intentar aclarar el malentendido.

Incomparecencia o Retraso: La incomparecencia a una partida acordada sin previo aviso (hasta las 20:00h del día anterior en caso de jugar por la mañana, o las 13:00h del mismo día en caso de jugar por la tarde) o el retraso de más de 30 minutos sobre la hora acordada para la partida supondrá asignar una derrota y 0 PV al jugador ausente (victoria y 4 PV para el rival). Los jugadores que reiteradamente no comparezcan serán amonestados a criterio de la Organización.

 Desinterés: Cuando un jugador no consiga resolver su partida por desinterés del rival (es decir, tras haber intentado acordar la partida varias veces sin éxito) deberá ponerse en contacto con la Organización para solucionar el problema. El jugador que demuestre desinterés en jugar una partida será amonestado y se le asignará una derrota y 0 PV (victoria y 4 PV para el jugador que haya demostrado interés en jugar). En caso de que ambos jugadores no puedan resolver su partida durante el transcurso de la Liga la puntuación de ambos será 0 en esa ronda.

 Falta de tiempo: En caso de que ambos jugadores no puedan resolver su partida durante el transcurso de una ronda, la Organización optará por buscar una fecha posterior si es posible, continuando con el emparejamiento de las rondas asumiendo como si ambos jugadores hubieran ganado con 6PV en espera del resultado de la partida. Si finalmente la partida no llega a jugarse, la puntuación final de ambos será 0 en esa ronda, sin que este supuesto suponga amonestación.

 Amonestaciones: Los jugadores que acumulen dos amonestaciones serán descalificados.

 Abandonos y descalificaciones: En caso de abandono o descalificación de un jugador, todos los resultados de las partidas pendientes de jugar se contabilizarán como victoria y 4PV para el rival.


10- Puntuaciones: Los criterios para determinar a los ganadores de las diferentes categorías y las respectivas puntuaciones otorgadas por la Organización serán los siguientes:
Número de victorias: Se seleccionará como mejor clasificado de cada bando (Eje y Aliados) al jugador que acumule más victorias. También se premiará a los jugadores clasificados en segundo y tercer puesto después del primero de acuerdo al mismo criterio.
Puntos de victoria: En caso de empate, se primará al jugador con mayor número de puntos de victoria (PV) en función del resultado obtenido en cada ronda (ver Reglamento).


11- Premios: Las categorías premiadas y la cuantía de los premios son las siguientes para cada grupo de juego. Los premios no son acumulativos, y la cuantía se ha determinado asumiendo una participación de 16 jugadores por grupo. En caso de una asistencia menor, se reajustarán proporcionalmente:

 Primer clasificado de cada bando (Eje y Aliados, o Mundo Libre y Vietnam): Ticket de 25 €
(o regalo equivalente) + Diploma.
 Segundo clasificado de cada bando (Eje y Aliados, o Mundo Libre y Vietnam): Ticket de 20 €
(o regalo equivalente) + Diploma.
 Tercer clasificado de cada bando (Eje y Aliados, o Mundo Libre y Vietnam): Ticket de 15 €
(o regalo equivalente) + Diploma.
 Cuarto clasificado de cada bando (Eje y Aliados, o Mundo Libre y Vietnam): Ticket de 12 €
(o regalo equivalente) + Diploma.
 Quinto clasificado de cada bando (Eje y Aliados, o Mundo Libre y Vietnam): Ticket de 10 €
(o regalo equivalente) + Diploma.
 Devolución de 3€ en tickets a cada jugador no premiado que finalice el torneo.

Empates: Si tras aplicar los criterios expuestos en el Punto 10 persiste el empate, los premios se unificarán según los puestos empatados en la clasificación, repartiéndolos proporcional y equitativamente entre los jugadores empatados.




lunes, 23 de abril de 2018

58º TORNEO FLAMES OF WAR V4 QUIMERA

20 DE MAYO DE 2018


BASES

1- Nº de participantes: 18.


2- Registro, pago y devolución de entradas: 

El precio de la entrada es de 10 €. El pago se hará en tienda o por transferencia. El nº de cuenta se solicitará por correo electrónico o en la tienda. El coste de la entrada se incrementará en 3€ si el pago se efectúa el día del torneo.
Información sobre pago de entradas y socios Quimera: 918 230 360 y pfquimera@gmail.com.
La inscripción se hará por riguroso orden de pago. Para registrar a un jugador, éste deberá indicar a la Organización el bando con el que jugará, su nombre completo, número de teléfono y dirección de e-mail.
Sólo se devolverá el dinero de la entrada en caso de no asistencia por causa justificada y aviso previo a Quimera con un mínimo de 72 horas antes del comienzo. Deberá entregarse la correspondiente entrada para verificar la devolución. En caso de retraso o ausencia sin justificación no se devolverá el dinero.


3- Reservas:

Una vez superado el número de participantes máximo pueden registrarse más jugadores como reservas siguiendo el procedimiento descrito más arriba. Los reservas irán cubriendo las bajas en el torneo cuando finalice el plazo de inscripción. Es imprescindible que los reservas dejen su número de teléfono móvil para poder avisarles en cualquier momento.


4- Plazo de inscripción y revisión de listas:

La fecha límite para confirmar plaza (pago de entrada y entrega de listas para verificación) es el 13 de Mayo de 2018.
Las listas deben enviarse cuanto antes por e-mail a gbquimera@gmail.com, indicando el nick, el nombre completo y el nº de teléfono.
Las listas deben registrarse en el formato de Forces of War, Easy Army o FowLists (o similar) para facilitar su revisión, indicando la composición detallada de cada pelotón y los atributos de cada una de sus unidades.
Las listas que no tengan esta información completa no serán validadas.


5- Reglas aplicables:

Se aplicarán siempre las reglas publicadas en el Reglamento (V4 – Marzo 2017) y todos los suplementos y libros de campaña oficiales.


6- Organización de los ejércitos:

Cada jugador debe preparar su lista con hasta un máximo de 1600 puntos del periodo Late War según las reglas de organización del libro Armies of Late War. Si no tienes el libro ponte en contacto con la organización para que te ayudemos a hacer tu lista.
No se permiten guerreros (warriors).


7- Requisitos y normas generales del torneo:

Todos los participantes deberán cumplir los siguientes requisitos generales:

 Sólo se admiten miniaturas originales. Las copias ilegales serán retiradas de la mesa.
 En principio, es preferible que todas las miniaturas estén pintadas incluyendo sus bases, aunque se permite jugar con ejércitos que tengan miniaturas sin pintar en proporción minoritaria (máximo un pelotón con miniaturas sin pintar). Sin embargo, sólo los ejércitos pintados por completo pueden optar a premios.
 Todo el equipo de las miniaturas debe estar convenientemente representado, aplicando la regla CLVECE (“Como lo ves es como es”) al máximo posible. Las miniaturas que claramente no cumplan este requisito, a discreción de la Organización, serán retiradas de la mesa.
 Cada participante deberá traer dados, cinta métrica, plantillas, marcadores, un bolígrafo, reglamento y suplementos oportunos, así como dos copias de sus listas de ejército y trasfondos, y cualquier otro material que consideren oportuno para ser valorado en los apartados de pintura y personalización.
 En caso de discrepancia entre los jugadores durante el transcurso de una partida, deberán ponerse de acuerdo consultando las reglas. Si no llegaran a un consenso, podrán decidir por una tirada de dado, o bien consultar al Árbitro.
 En caso de intervención del Árbitro, éste comprobará las reglas oportunas y las aplicará a rajatabla. Si la situación no estuviera contemplada explícitamente en las reglas, el Árbitro resolverá en ese momento cómo debe solventarse la disputa. En cualquiera caso las decisiones arbitrales son inapelables. La Organización se reserva el derecho de amonestar a los jugadores en casos justificados, aplicando las medidas oportunas.
 Deportividad: Se espera de todos los jugadores un comportamiento deportivo durante el transcurso del torneo. Sin embargo, en casos de comportamiento claramente antideportivo por parte del rival, se notificará a la Organización para que intervenga, reservándose el derecho de tomar las medidas oportunas.


8- Desarrollo del torneo:

El torneo constará de 3 rondas.
Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180 x 120 cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía que será fijada por la Organización del torneo y en ningún caso se podrá variar su posición en la mesa.
Los jugadores no repetirán mesa de juego ni rival a lo largo del torneo, excepto en la última ronda. Los enfrentamientos serán entre listas de bandos opuestos (Eje vs. Aliado) y entre jugadores de puntuación similar en la medida de lo posible, primando el enfrentamiento entre bandos opuestos.
Después de cada ronda los jugadores indicarán su puntuación y la de su rival a la Organización.
Durante la pausa para comer los jugadores dejarán desplegados sus ejércitos y todo el material que hayan preparado para la categoría de mejor representado para ser evaluados por la Organización.


9- Horario:

Por respeto a los demás jugadores se ruega puntualidad.

 10:00 Comienza la primera partida.
 12:30 Termina la primera partida.
 12:45 Comienza la segunda partida.
 15:15 Termina la segunda partida.
--- Pausa para comer y puntuar los ejércitos. Desplegar el ejército y dejar a la vista la lista, el
trasfondo y cualquier otro material para ser evaluado por parte de la Organización ---
 16:30 Comienza la tercera partida.
 19:15 Termina la tercera partida y entrega de premios.

En caso de ausencias o retrasos de más de 10 minutos respecto a la hora de inicio de cada ronda, la Organización otorgará una Derrota por 1:6 al jugador ausente.


10- Escenarios:

En cada mesa de juego se jugará una misión diferente (ver PDF More Missions – Septiembre 2017):

Mesa 1 – Dust Up
Mesa 2 – Breakthrough
Mesa 3 – Contact
Mesa 4 – Counterattack
Mesa 5 – Bridgehead
Mesa 6 – No retreat
Mesa 7 – Hasty Attack
Mesa 8 – Encounter

En todas las misiones ambos jugadores jugarán siempre el mismo número de turnos completos, y se aplicarán las reglas del suplemento PDF More Missions.


11- Puntuaciones:

Los criterios para determinar a los ganadores de las diferentes categorías y las respectivas puntuaciones otorgadas por la Organización serán los siguientes:

 Número de victorias: Se seleccionará como mejor clasificado de cada bando (Eje y Aliados) al jugador que acumule más victorias. También se premiará a los jugadores clasificados en segundo puesto después del primero de acuerdo al mismo criterio.
 Puntos de victoria: En caso de empate, se primará al jugador con mayor número de puntos de victoria (PV) en función del resultado obtenido en cada ronda (ver Reglamento v4)
 Mejor representado (máximo 12 puntos): Se seleccionarán como ejércitos mejor representados a los dos que acumulen más puntos por los conceptos siguientes.

En caso de empate, el premio se repartirá equitativamente entre los jugadores empatados:
- Técnicas, nivel y detalles de pintado de miniaturas, decoración de las peanas y conversiones de miniaturas (0-10), valorado por la Organización.
- Coherencia temática y fidelidad en la representación del ejército (0-2), valorado por la Organización. Se valorará con 1 punto que se justifique la unidad histórica que se representa con la lista de FOW, y excepcionalmente se asignarán 2 puntos si en su conjunto el ejército es una representación exhaustiva de una unidad real (esquema de pintado, marcas, organización de la lista, justificación de equipamiento, etc.)


12- Premios:

Las categorías premiadas y la cuantía de los premios son las siguientes. Los premios no son acumulativos, y la cuantía se ha determinado asumiendo una participación de 16 jugadores. En caso de una asistencia mayor o menor, se reajustarán proporcionalmente:

 Primer clasificado de cada bando (Eje y Aliados): Ticket de 25 € (o regalo equivalente) + Diploma
 Segundo clasificado de cada bando (Eje y Aliados): Ticket de 15 € (o regalo equivalente) + Diploma
 Tercer clasificado de cada bando (Eje y Aliados): Ticket de 10 € (o regalo equivalente) + Diploma
 Ejércitos mejor representados: Ticket de 10 € (o regalo equivalente) + Diploma a cada uno de los dos ejércitos mejor valorados.
 Farolillo rojo: Regalo a los jugadores clasificados en último lugar de cada bando.
 Sorteo de 8 Tickets de 3€ entre los participantes no premiados.

En caso de que un jugador haya recibido un premio de categoría mayor, se premiará al jugador con la segunda mejor puntuación de esa categoría.
Empates: Si tras aplicar los criterios expuestos en el Punto 11 persiste el empate, los premios se unificarán según los puestos empatados en la clasificación, repartiéndolos proporcional y equitativamente entre los jugadores empatados.

CON LA COLABORACIÓN DE


martes, 21 de noviembre de 2017

57º TORNEO FLAMES OF WAR QUIMERA



El próximo 17 de diciembre (domingo) celebramos nuestro 57º Torneo FOW en Quimera, y el primero en nuestro nuevo local de la calle Antonio Toledano, 36.

Es un torneo V3 ambientado en 1945, con listas de 1780 puntos de los libros Bridge at Remagen, Nächtjager, Desperate Measures y Berlin.
¡No puedes perdértelo! 

BASES DEL TORNEO

1- Nº de participantes: 18.

2- Registro, pago y devolución de entradas: El precio de la entrada es de 12 €. El pago se hará en tienda o por transferencia. El nº de cuenta se solicitará por correo electrónico o en la tienda. El coste de la entrada se incrementará en 3€ si el pago se efectúa el día del torneo.
Información sobre pago de entradas y socios Quimera: 918 230 360 y pfquimera@gmail.com.
La inscripción se hará por riguroso orden de pago. Para registrar a un jugador, éste deberá indicar a la Organización el bando con el que jugará, su nombre completo, número de teléfono y dirección de e-mail.

Sólo se devolverá el dinero de la entrada en caso de no asistencia por causa justificada y aviso previo a Quimera con un mínimo de 72 horas antes del comienzo. Deberá entregarse la correspondiente entrada para verificar la devolución. En caso de retraso o ausencia sin justificación no se devolverá el dinero.

3- Reservas: Una vez superado el número de participantes máximo pueden registrarse más jugadores como reservas siguiendo el procedimiento descrito más arriba. Los reservas irán cubriendo las bajas en el torneo cuando finalice el plazo de inscripción. Es imprescindible que los reservas dejen su número de teléfono móvil para poder avisarles en cualquier momento.

4- Plazo de inscripción y revisión de listas: La fecha límite para confirmar plaza (pago de entrada y entrega de listas para verificación) es el 10 de Diciembre de 2017. Las listas deben enviarse cuanto antes por e-mail a gbquimera@gmail.com, indicando el nick, el nombre completo y el nº de teléfono.
Las listas deben registrarse en el formato de Forces of War, Easy Army o FowLists (o similar) para facilitar su revisión, indicando la composición detallada de cada pelotón y los atributos de cada una de sus unidades. Las listas que no tengan esta información completa no serán validadas.

5- Reglas aplicables: Se aplicarán siempre las reglas publicadas en el Reglamento (V3 – Febrero 2012) y todos los suplementos y libros de campaña oficiales. Es importante tener en cuenta que las reglas nacionales se aplicarán como vienen en el Reglamento V3.

6- Organización de los ejércitos: Cada jugador debe preparar su lista con hasta un máximo de 1780 puntos del periodo Late War según las reglas de organización de los suplementos (en papel o electrónicos de la web de Battlefront) de los libros Bridge at Remagen, Nächtjager, Desperate Measures y Berlin.

Se permiten guerreros (warriors) excepto aquellos que supongan una modificación de las condiciones o puntos de victoria de las misiones.

7- Requisitos y normas generales del torneo: Todos los participantes deberán cumplir los siguientes requisitos generales:

 Sólo se admiten miniaturas originales. Las copias ilegales serán retiradas de la mesa.
 En principio, es preferible que todas las miniaturas estén pintadas incluyendo sus bases, aunque se permite jugar con ejércitos que tengan miniaturas sin pintar en proporción minoritaria (máximo un pelotón con miniaturas sin pintar). Sin embargo, sólo los ejércitos pintados por completo pueden optar a premios.
 Todo el equipo de las miniaturas debe estar convenientemente representado, aplicando la regla CLVECE (“Como lo ves es como es”) al máximo posible. Las miniaturas que claramente no cumplan este requisito, a discreción de la Organización, serán retiradas de la mesa.
 Cada participante deberá traer dados, cinta métrica, plantillas, marcadores, un bolígrafo, reglamento y suplementos oportunos, así como dos copias de sus listas de ejército y trasfondos, y cualquier otro material que consideren oportuno para ser valorado en los apartados de pintura y personalización.
 En caso de discrepancia entre los jugadores durante el transcurso de una partida, deberán ponerse de acuerdo consultando las reglas. Si no llegaran a un consenso, podrán decidir por una tirada de dado, o bien consultar al Árbitro.
 En caso de intervención del Árbitro, éste comprobará las reglas oportunas y las aplicará a rajatabla. Si la situación no estuviera contemplada explícitamente en las reglas, el Árbitro resolverá en ese momento cómo debe solventarse la disputa. En cualquiera caso las decisiones arbitrales son inapelables. La Organización se reserva el derecho de amonestar a los jugadores en casos justificados, aplicando las medidas oportunas.
 Deportividad: Se espera de todos los jugadores un comportamiento deportivo durante el transcurso del torneo. Sin embargo, en casos de comportamiento claramente antideportivo por parte del rival, se notificará a la Organización para que intervenga, reservándose el derecho de tomar las medidas oportunas.

8- Desarrollo del torneo: El torneo constará de 3 rondas.

Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180 x 120 cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía que será fijada por la Organización del torneo y en ningún caso se podrá variar su posición en la mesa.

Los jugadores no repetirán mesa de juego ni rival a lo largo del torneo, excepto en la última ronda. Los enfrentamientos serán entre listas de bandos opuestos (Eje vs. Aliado) y entre jugadores de puntuación similar en la medida de lo posible, primando el enfrentamiento entre bandos opuestos.

Después de cada ronda los jugadores indicarán su puntuación y la de su rival a la Organización.

Durante la pausa para comer los jugadores dejarán desplegados sus ejércitos y todo el material que hayan preparado para la categoría de mejor representado para ser evaluados por la Organización.

9- Horario: Por respeto a los demás jugadores se ruega puntualidad.

 10:00 Comienza la primera partida.
 12:30 Termina la primera partida.
 12:45 Comienza la segunda partida.
 15:15 Termina la segunda partida.

--- Pausa para comer y puntuar los ejércitos. Desplegar el ejército y dejar a la vista la lista, el trasfondo y cualquier otro material para ser evaluado por parte de la Organización ---

 16:30 Comienza la tercera partida.
 19:15 Termina la tercer partida y entrega de premios.

En caso de ausencias o retrasos de más de 10 minutos respecto a la hora de inicio de cada ronda, la Organización otorgará una Derrota por 1:6 al jugador ausente.

10- Escenarios: En cada mesa de juego se jugará una misión diferente (ver Reglamento v3 y Anexo):

Mesa 1 – Dust Up (Nota 1).
Mesa 2 – Breakthrough (Notas 1 y 2).
Mesa 3 – Surrounded (Notas 1 y 3).
Mesa 4 – Counterattack (Notas 1 y 2)
Mesa 5 – Cauldron (Nota 2).
Mesa 6 – No retreat (Notas 1 y 3).
Mesa 7 – Hasty Attack (Notas 1 y 3).
Mesa 8 – Total Victory (Ver Anexo).
Mesa 9 – Encounter (Nota 1) – Mesa urbana (120 x 120 cm).

Compañías fortificadas: En caso de enfrentamiento entre dos compañías fortificadas siempre se jugará la misión No Man’s Land aplicando la Nota 1, sin que haya opción a no desplegar las fortificaciones.

En todas las misiones ambos jugadores jugarán siempre el mismo número de turnos completos, y además se podrán aplicar las normas siguientes en las misiones indicadas:

NOTA 1: Antes de dar la partida por finalizada, se comprobarán las condiciones de victoria al inicio del turno siguiente a la finalización de la partida por tiempo (es decir, en el turno N+1 del atacante, siendo N el número de turnos completos jugados).

NOTA 2: Si la partida ha terminado por tiempo y no han transcurrido el mínimo de turnos indicado en la misión (6 turnos en general, y 7+1 en Fighting Withdrawal), se aplicará la regla Fair Fight (y por tanto no gana ninguno de los jugadores) si el atacante está disputando o controla al menos uno de los objetivos colocados en la zona de despliegue del defensor.

NOTA 3: Si la partida ha terminado por tiempo y se han jugado sólo 4 turnos completos o menos, se aplicará la regla Fair Fight (y por tanto no gana ninguno de los jugadores) si el atacante está disputando uno de los objetivos colocados en la zona de despliegue del defensor.

11- Puntuaciones: Los criterios para determinar a los ganadores de las diferentes categorías y las respectivas puntuaciones otorgadas por la Organización serán los siguientes:

Número de victorias: Se seleccionará como mejor clasificado de cada bando (Eje y Aliados) al jugador que acumule más victorias. También se premiará a los jugadores clasificados en segundo puesto después del primero de acuerdo al mismo criterio.

Puntos de victoria: En caso de empate, se primará al jugador con mayor número de puntos de victoria (PV) en función del resultado obtenido en cada ronda (ver Reglamento v3).

Mejor representado (máximo 12 puntos): Se seleccionarán como ejércitos mejor representados a los dos que acumulen más puntos por los conceptos siguientes. En caso de empate, el premio se repartirá equitativamente entre los jugadores empatados:

     - Técnicas, nivel y detalles de pintado de miniaturas, decoración de las peanas y conversiones de miniaturas (0-10), valorado por la Organización.

     - Coherencia temática y fidelidad en la representación del ejército (0-2), valorado por la Organización. Se valorará con 1 punto que se justifique la unidad histórica que se representa con la lista de FOW, y excepcionalmente se asignarán 2 puntos si en su conjunto el ejército es una representación exhaustiva de una unidad real (esquema de pintado, marcas, organización de la lista, justificación de equipamiento, etc.)

12- Premios: Las categorías premiadas y la cuantía de los premios son las siguientes. Los premios no son acumulativos, y la cuantía se ha determinado asumiendo una participación de 16 jugadores. En caso de una asistencia mayor o menor, se reajustarán proporcionalmente:

 Primer clasificado de cada bando (Eje y Aliados): Ticket de 25 € (o regalo equivalente) + Diploma

 Segundo clasificado de cada bando (Eje y Aliados): Ticket de 20 € (o regalo equivalente) + Diploma

 Tercer clasificado de cada bando (Eje y Aliados): Ticket de 15 € (o regalo equivalente) + Diploma

 Ejércitos mejor representados: Ticket de 15 € (o regalo equivalente) + Diploma a cada uno de los dos ejércitos mejor valorados.

 Farolillo rojo: Regalo a los jugadores clasificados en último lugar de cada bando.

 Sorteo de 6 Tickets de 3€ entre los participantes no premiados.

En caso de que un jugador haya recibido un premio de categoría mayor, se premiará al jugador con la segunda mejor puntuación de esa categoría.

Empates: Si tras aplicar los criterios expuestos en el Punto 11 persiste el empate, los premios se unificarán según los puestos empatados en la clasificación, repartiéndolos proporcional y equitativamente entre los jugadores empatados.

ESCENOGRAFÍA FOW V3

Se aplicarán las reglas incluidas en el Reglamento sobre efectos de la escenografía en el movimiento, cobertura y la línea de visión (pág. 30 Terrain Summary y pág. 85-89). En todo caso la LDV es la real entre los elementos de escenografía y los equipos (CLVECE).

En general, un equipo está a cubierto (concealed) siempre que el elemento de escenografía tenga al menos la mitad de la altura del equipo (LFTF pág. 28). La altura de los elementos es orientativa para determinar la LDV y la cobertura (concealment) a través de ellos, y se entiende entre equipos situados al mismo nivel o similar (menos de 3 cm de desnivel). La altura de los equipos de  infantería (INF), cañones portátiles que no sean AA (MPG), cañones ligeros que no sean AA (LG) y cañones medios que no sean AA (MG) es de 15 mm.
La altura de los cañones pesados (HG), cañones inmóviles (IG), todos los cañones AA (AAG) y todos los vehículos (V) es de 21 mm o más.

La correlación de los elementos de escenografía de las mesas con las normas del reglamento se muestra en la tabla siguiente:




lunes, 28 de agosto de 2017

TORNEO FLAMES OF WAR V3 LATE




Con el otoño vuelven los torneos. ¡Y en Quimera nos encanta!

Por eso os anunciamos el Torneo de FOW v3 Late que vamos a organizar para el próximo domingo 22 de octubre.
El juego será a 1745 puntos y dará comienzo a las 10 de la mañana. Podéis inscribiros ya en Quimera por sólo 12€.
Habrá trofeos para el campeón, 2º y 3º clasificados, y al mejor pintado.
Queda tiempo pero id reservando la fecha. ¡No podéis faltar!
Las bases y más info están en el foro de WGS: 


Hay que luchar y seguir luchando aunque solo sea previsible la derrota.
Mao Tse Tung.

viernes, 25 de agosto de 2017

EVENTO FIGHTING FIRST PARA

FLAMES OF WAR


El 2 de septiembre, el libro de Fighting First para Flames Of War, que cubre las fuerzas norteamericanas en el norte de África en 1942 y 1943, se lanzará oficialmente. Para celebrarlo, tiendas de todo el mundo organizarán eventos FOW. Y en Madrid la única elegida por el equipo de Battlefront FOW es Quimera.



Involúcrate en un día de juegos, modelaje y diversión, con la oportunidad de conseguir las últimas novedades mientras los estadounidenses se unen a la guerra en el desierto. Incluso tienes la oportunidad de probar los contenidos de la batalla de Patton en el ejército primero en la mesa luchando contra una formación enemiga, así como el control de las nuevas tarjetas de mando.
Traéte tu propio ejército o juega con los que Quimera pone a tu disposición. No puedes perderte este acontecimiento irrepetible. Te esperamos desde las 17 horas.



Los seres humanos están hechos de carne y sangre, y una fibra milagrosa llamada valor. George Patton.



lunes, 26 de septiembre de 2011

Torneo para Novatos de FLAMES OF WAR





Hola, os anuncio una nueva iniciativa para animar a los menos experimentados a que se pongan a tirar dados: un torneo para novatos. Será el domingo 30 de octubre en Quimera a las 10h. Jugaremos con listas de Late War a 1000 puntos. La inscripcion será prioritaria para novatos, es decir, aquellos que no han jugado casi ningún evento (o ninguno). Eso no quiere decir que los veteranos no puedan jugar (siempre se aprende de una buena paliza) pero habrá alguna regla especial para compensar el "handicap".


Más información AQUI


Un Saludo.