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jueves, 4 de octubre de 2018

TORNEO STAR WARS X-WING V.2


28 OCTUBRE EN QUIMERA

El torneo se jugará a 3 Rondas (tipo suizo) con listas de 200pts. (Miniaturas y cartas originales). Tipo duelos.

Hay 24 Plazas o más, y el mínimo de inscritos para celebrar el torneo es de 8.
Precio de la inscripción: 5€.
Para apuntarte mándanos un e-mail a pfquimera@gmail.com y te haremos la reserva. Para confirmar la reserva se debe hacer el pago por tienda, PayPal o transferencia.

Horario:
10:45 Confirmación de asistentes
11:00 – 12:15 Ronda 1
12:20 – 13:35 Ronda 2
13:40 – 14:55 Ronda 3
15:00 Entrega de premios


Premios: Cartas Promocionales, reglas de disparo de FFG, Vales de tienda y sorteo de peanas de colores.

viernes, 4 de diciembre de 2015

LIGA X-WING MADRID


1ª LIGA PREMIUM X-WING MADRID

Nos complace anunciar una liga de X-Wing que se va a organizar en la comunidad de Madrid. Ven a tu centro de reclutamiento a alistarte (C/ Jorge Juan 112) y Darth Vader, Jango Fett o Luke Skywalker (depende en que lado de la fuerza estés) te recompensarán con uno de los marcadores de tu facción favorita, como los que podéis ver aquí:

Como no podréis resistiros al reclutamiento y para que no haya dudas de como funciona os dejamos aquí las bases:

viernes, 3 de octubre de 2014

BASES TORNEO X-WING ESCALADA BÉLICA


Torneo en formato ESCALADA BÉLICA  (Categoría Casual) que celebraremos en Quimera el Domingo 12 de Octubre - Por la Mañana.

Quimera
C/ Jorge Juan,112 - 28028 Madrid
el torneo será a 4 rondas. (Sin eliminación directa)
Precio de inscripción: 5 euros. (24 plazas).

Se han de traer 4 escuadrones de 60/90/120/150 puntos cada una, siguiendo las reglas de “formación de escuadrones para escaladas bélicas”, que podéis encontrar en la reglas para torneos X-Wing de Edge.

Empezara a las 10:00 h
1º batalla – 40”
2º batalla – 60”
3º batalla – 80”
4º batalla – 110”
15:30 aprox entrega de premios.

Para hacer efectiva las reservas que hagáis por aquí o por correo es necesario mandarnos un correo a la tienda para que se tome constancia de ello.
Premios: Vales de descuento por valor de la recaudación según las posiciones finales y sorteos de material promocional Quimera.

Cualquier duda o consulta no dudéis en preguntarnos. (pfquimera@gmail.com)

lunes, 21 de abril de 2014

X-WING - TORNEO 4/5/2014

Hola pilotos Novatos!

Aquí os dejamos las bases para este torneo:

Inscripción: 5€
Horario: de 10:30 a 15:00 - 75 min por partida.
100 puntos de escuadrón (una lista).
Máximo 24 jugadores.

En el torneo se seguirán todas las normas de las bases de los torneos oficiales que podéis encontrar en la pagina oficial de EDGE (aquí), con las siguientes excepciones:

Organización:
Cada jugador debe inscribirse con una única Facción (Imperio o rebeldes). Hay un límite de jugadores por facción. Siempre se enfrentaran Facciones diferentes.

Puntuación:
Para la puntuación de las partidas se sumarán los puntos de las naves que han sido destruidas por cada jugador. incluida cualquier mejora de cualquier tipo que llevara la nave y se consultará la diferencia entre los dos jugadores (mayor menos menor) en la siguiente tabla: estos puntos también servirán para posibles empates en los puntos del torneo.

• Entre 0 y 15 puntos: Empate +2 puntos para cada jugador
• Entre 16 y 65 puntos: Victoria Modificada +3 Puntos para el vencedor, +1 para el derrotado
• Más de 66 puntos: Victoria Completa +4 puntos para el vencedor, 0 para el derrotado.

La clasificación sera por separado (Imperio - Rebeldes)
2 Vencedores. Uno por facción.
Premios: 110% de la recaudación en vales para  los jugadores según su posición final.

lunes, 23 de diciembre de 2013

TORNEO de X-WING - 29 Dic 2013

Hola Pilotos de Academia!! Feliz Navidad!!

Para acabar el año lo vamos a celebrar con un torneo de X-Wing.


el día 29 de diciembre por la Mañana,

Máximo 16 jugadores, 8 por facción.
*Inscripción: 8€ - imprescindible avisar en tienda a pfquimera@gmail.com
*Horario: 10:00 h. (3 Rondas - 90 min por partida)
Se ruega puntualidad por el tiempo del primer despliegue.
*150 puntos de escuadrón (una lista).
Si lo jugadores pueden jugar con cualquier bando rogamos que nos avisen y así poder inscribirles con el bando que menos representación tenga.
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En nuestros torneos de X-Wing se seguirán todas las normas de las bases de los torneos oficiales que podéis encontrar en la página oficial de EDGE (aquí), con las siguientes friki-excepciones:
Organización:
Cada jugador debe inscribirse con una única Facción (Imperio o rebeldes). Hay un límite de jugadores por facción. Siempre se enfrentaran Facciones diferentes en la medida de lo posible.

Puntuación:
Para la puntuación de las partidas se sumarán los puntos de las naves que han sido destruidas por cada jugador. Incluida cualquier mejora de cualquier tipo que llevara la nave y se consultará la diferencia entre los dos jugadores (mayor menos menor) en la siguiente tabla: estos puntos también servirán para posibles empates en los puntos del torneo.
A 100 / 150 puntos.
• Entre 0-15 / 0-25 puntos: Empate +1 puntos para cada jugador
• Entre 16-50 / 26-75 puntos: Victoria Modificada +2 Puntos para el vencedor, +1 para el derrotado
• Más de 51 / 76 puntos: Victoria Completa +3 puntos para el vencedor, 0 para el derrotado.
* Si la batalla acaba antes del tiempo establecido +1 para el vencedor.

La clasificación será por separado (Imperio - Rebeldes)
2 Vencedores. Uno por facción.
Premios con el 110% de la recaudación en vales para TODOS los jugadores según su posición final. Se incluirá en los premios un KiT de Torneo temporada1 (el de los fijar blancos) si la inscripción lo permite.

Contacto e inscripción en pfquimera@gmail.com.


Os esperamos!!

sábado, 25 de mayo de 2013

TARDES de COMBATE AVANZADO

¡¡En Quimera no paramos de inventar eventos relacionados con el hobby!!.
Esta vez os presentamos una nueva formula de desarrollar nuestro hobby. Son las

TARDES DE COMBATE AVANZADO

Estas consistirán en partidas que se jueguen entre todos los jugadores con un escenario y trasfondo preestablecido, para cada uno de los sistemas de juego mas populares, como Warhammer Fantasy, 40K, el HoBbiT, Infinity, Flames of War y porsupuesto el ultimo y de gran tirón con el que empezamos esta serie de eventos, el X-WING.

LA CONQUISTA DEL BORDE EXTERIOR

día 1 de junio 2013 17:00h
Cada jugador ha de presentarse con una lista de 100 puntos en la que incluya un único personaje (que se elige al inscribirse).

Jugaran todos los jugadores del Imperio contra todos los Rebeldes.

Inscripción: Gratuita. Los participantes DEBEN inscribirse por anticipado hasta un día antes del evento y deben indicar su facción y el personaje* elegido, solo pueden elegir 1. Si el personaje elegido ya ha sido elegido por otro jugador, deberá cambiar de personaje o también si se desea se puede elegir no llevar personaje. 

La inscripción ha de hacerse en la tienda o por correo electrónico. pfquimera@gmail.com

Hay 12 plazas (6 para cada bando).

Horario: de 17:00 a 20:00

Sorteos de vales entre los jugadores según asistencia. Y Premio al más matón…

PD. Puede que alguno de los bandos cuente con una CR90…

Los pilotos serán informados de escenario de batalla según se acerquen al punto se reunión…

viernes, 24 de mayo de 2013

II LIGA Temática X-WING



Plazo de inscripción: hasta el Domingo 21 de Septiembre 2013
El precio de la inscripción es de 8€ por jugador. La inscripción debe ser anticipada antes de la fecha de inicio de la Liga, puede ser en la tienda o por transferencia, para lo cual facilitaremos una cuenta de banco a quien lo demande.       

Cada jugador debe inscribirse con una única Facción (Imperio o rebeldes). Debe también indicar también quien será su “Jefe de Escuadrón” y un E-mail de contacto. Se recomienda disponer de hasta 150 puntos en naves.

Hay un límite de 8 jugadores por facción. (16 jugadores)
 (Si algún jugador puede presentarse con cualquier facción, y no le importa presentarse con una u otra, le rogamos que nos lo comunique para poder cuadrar los emparejamientos)

Inicio: Domingo 21 de Septiembre 2013

Desarrollo. La Liga estará establecida de la siguiente manera:
Cada jugador se enfrentara a todos los jugadores de la facción contraria, en las diferentes rondas de la liga. (Máximo 8 rondas). Los jugadores tendrán una semana para jugar su partida en cada ronda. La partida ha de jugarse en Quimera antes del lunes siguiente a la semana de la ronda. La organización dispondrá de tapetes y otros elementos adecuados a disposición de los jugadores.
Los emparejamientos se publicaran cada lunes al e-mail que se facilite con la inscripción y en algún foro que nos lo permita. Además se facilitaran los e-mails de los jugadores para que puedan quedar.

ESCENARIOS
En cada ronda se jugara un escenario preestablecido, que se irá anunciando al inicio de cada ronda. PERO Si ambos jugadores están de acuerdo siempre pueden jugar un escenario básico de Torneo (a 75min).
Incluso con los escenarios, siempre se usaran las reglas de “Iniciativa” de los Torneos.

ESCUADRONES
Cada jugador debe configurar un escuadrón de 100 puntos* para cada partida según la regla de creación de escuadrones del manual, en la cual  debe incluir siempre a su Jefe de Escuadrón.
*Los jugadores irán obteniendo puntos extra durante la liga, para configurar su escuadrón y algunos de los escenarios están planteados para jugar hasta con 150 puntos.

Jefe de Escuadrón: Cada jugador debe elegir al inicio de la liga a su Jefe de Escuadrón, el cual debe ser una nave única (*con nombre propio) de su facción. Esta debe estar presente en todas sus batallas, aunque puede cambiar sus “Cartas de Mejora” entre cada partida.

PUNTUACIÓN DE LIGA
Después de cada partida se deben calcular los puntos de Líder/Liga (PL) obtenidos por cada jugador, según el resultado de las batallas.

Los puntos de Líder (Puntuación Individual) son los puntos que obtiene el jugador individualmente para medirse con los de su propia facción y el jugador que más puntos de Líder acumule al final de la liga será uno de los vencedores. (Habrá un vencedor por facción)

Cada jugador obtiene los siguientes PL acumulables en cada batalla.
·         Batalla ganada: +100 (ó +50 en batallas tipo Torneo).
·         Batalla empata: +30 (ó +20 en batallas tipo Torneo).
·         Cada nave enemiga destruida: +su valor (incluidas las mejoras).
·         Eliminar al Jefe de Escuadrón enemigo +25.

PREMIOS
•Habrá 2 Vencedores uno por facción
Todos los jugadores obtendrán vales descuento según su posición final dentro de la facción y facción vencedora. (La facción vencedora será la que consiga más victorias y obtendrá mejores vales, por supuesto la facción perdedora les deberá hacer un homenaje “fin de peli”). La cuantía de los premios estará sujeta a la participación.

lunes, 8 de abril de 2013

ESCANRIOS X-WING



ESCENARIOS X-WING


1º Entrenamiento Básico
En la academia todos los pilotos deben superar varias pruebas de forma virtual antes de enfrentarse realmente al enemigo. En los simuladores es donde realizan estos ejercicios de pilotaje y combate, aunque muchas veces están enfocados como un simple juego de habilidad y táctica.
Debes superar este ejercicio.

PREPARATIVOS
100* puntos por facción.
Cada jugador coloca hasta 3 marcadores de asteroide de forma alternada y empezando por el jugador que tiene la iniciativa.
Los asteroides deben quedar a más de 2 de alcance de cualquier borde y a más de 1 de otros asteroides.

Una vez desplegados los asteroides ambos jugadores despliegan su “Base” (marcador de contenedor) dentro del alcance 2 de sus respectivos bordes y a más de 1 de alcance de los bordes laterales o de los Asteroides. Después sobre él coloca una “ficha de referencia”, esta representa el objetivo.

Después despliega a los escuadrones según su iniciativa de menor a mayor y a alcance 1 de sus respectivos bordes del tablero.

OBJETIVOS
Los jugadores deben intentar llegar a la base enemiga con una nave y “escanearla” (con la regla especial Escáneres), colocando la ficha de referencia sobre la carta de la nave, una vez hecho esto la misma nave ha de volver a su base y “escanear” su propia base.

Si una nave que ha escaneado la base enemiga y porta la ficha de referencia es derribada, la ficha de referencia se coloca justo detrás de la nave derribada y se jugara de la siguiente manera.
* Si la ficha de referencia es escaneada por el jugador contrario, podrá cogerla y seguir con la misión.
* Si la ficha de referencia es escaneada por el propietario la ficha es colocada en su base.

Victoria (+100PL): El jugador que primero consiga las 2 fichas de referencia con una de sus naves.
Empate (+30PL): Si TODAS las naves de un bando son derribadas antes de cumplir la misión acaba la Batalla y se considera Empate.

REGLAS ESPECIALES
*Escáneres. Para escanear las bases se utilizan las reglas que aparecen en el manual pag.24 Misión 3. Cambiando los términos “satélite” por “Base y Ficha de Referencia” y lo puede llevar a cabo cualquier nave de cualquier bando.


miércoles, 3 de abril de 2013

LIGA X-WING - Por Bandos


LIGA X-WING
Plazo de inscripción: hasta el miércoles 17 de abril 2013
El precio de la inscripción es de 10€ por jugador.        
Cada jugador debe inscribirse con una única Facción (Imperio o rebeldes). Hay un límite de 8 jugadores por facción.
(Si algún jugador puede presentarse con cualquier facción, y no le importa presentarse con una u otra, le rogamos que nos lo comunique para poder cuadrar los emparejamientos).


Inicio: Viernes 19 de Abril 2013 (Partida clasificatoria)
La Liga estará establecida de la siguiente manera:
Cada jugador se enfrentara a todos los jugadores de la facción contraria, en las diferentes rondas de la liga. El número de rondas estará establecido según el número de jugadores por facción (Máximo 8 rondas). Los jugadores tendrán una semana para jugar su partida en cada ronda. La partida ha de jugarse en la tienda antes del lunes siguiente a la semana de la ronda. La organización dispondrá de tapetes y otros elementos adecuados a disposición de los jugadores.
En cada ronda se jugara un escenario diferente (ver escenarios).
Los emparejamientos se publicaran cada lunes en el blog de Quimera y en algún foro que nos lo permita.


BATALLAS MULTIPLES
Los jugadores pueden acordar el jugar entre varios las partidas de la liga, pudiendo de esta manera y si todos los participantes en la batalla están de acuerdo, jugar una gran batalla a 200, 300 o quién sabe. Pero con las siguientes condiciones.
·         El número de jugadores por bando debe ser el mismo (creemos que un buen máximo seria 3).
·         No se puede repetir en la misma facción ninguna CARTA UNICA!! (ver Jefe de Escuadrón).
·         Algunos escenarios están modificados si son Batalla Múltiples y es recomendable ampliar los laterales de la zona de juego en unos 30cm por cada jugador de más.
·         Por lo demás se deben regir por las Reglas de Juego por Equipos del manual.

ESCENARIOS
En cada ronda se jugara un escenario. PERO Si ambos jugadores están de acuerdo siempre pueden jugar un escenario básico de Torneo.
En cualquier caso, siempre se usaran las reglas de “Iniciativa” de Torneos.


1.       Escolta Política (Manual / respetando rol de facciones / en BM: 1 Lanzadera por jugador rebelde y se obtiene la victoria si se sacan/destruyen MAS de la mitad de las lanzaderas.)
2.       Cacería entre asteroides (Manual / respetando rol de facciones / en BM: +2 Satélites por cada 100 puntos extra, Además para ganar el bando Imperial debe sacar una nave por cada 100 puntos)
3.       Susurros Tenebrosos (Manual / respetando rol de facciones)
4.       Aniquilación (Reglas de Torneo / con Asteroides Móviles)
5.       Cubil de ladrones (Halcón Milenario / respetando rol de facciones)
6.       Localización y destrucción (propia en desarrollo)
7.       Limpiar la Zona (propia en desarrollo)
8.       La estrella de la Muerta (propia en desarrollo)

ESCUADRONES
JEFE DE ESCUADRON: Cada jugador debe elegir al inicio de la liga a su Jefe de Escuadrón, el cual debe ser una nave única (*con nombre propio) de su facción. Esta debe estar presente en todas sus batallas, aunque puede cambiar sus “Cartas de Mejora” entre cada partida. Solo en caso de jugar una Batalla Múltiple y solo en este caso un jugador podrá cambiar de jefe de escuadrón, para no coincidir con un compañero, pero deberá restar 5 puntos a su lista, cuando configure su escuadrón.
Cada jugador debe configurar un escuadrón de 100 puntos* para cada partida según la regla de creación de escuadrones, en la cual  debe incluir siempre a su Jefe de Escuadrón.
•             Los jugadores de la facción que más PF obtuvo la ronda anterior podrán sumar +1 punto* a su escuadrón (acumulativo por ronda).      

PUNTUACIÓN DE LIGA
Después de cada partida se deben calcular los Puntos de Facción (PF) y puntos de Líder (PL) obtenidos por cada jugador, según el resultado de las batallas.

Los puntos de Líder (PL) son los puntos que obtiene el jugador individualmente para medirse con los de su propia facción. Los jugadores optaran a las siguientes promociones según consigan estos PL y el que más PL acumule al final de la liga será uno de los vencedores. (Habrá un vencedor por facción)

Cada jugador obtiene los siguientes PL acumulables después de cada batalla.
·         Batalla ganada +5 (ó +4 en batallas múltiples).
·         Nave enemiga destruida +1 (ó  +2 si es de peana grande).
·         Jefe de Escuadrón enemigo eliminado +1.
·         Derrota en Batalla múltiple +1. (no en batalla individual)

Promociones
Si un jugador suma 11 o más PL = podrá incluir en una de sus naves un icono extra de “habilidad” (medallita).
Si un jugador suma 22 o mas PL = podra aumentar en 2 puntos su escuadrón.

 Los jugadores también deberán anotar el total de puntos de escuadrón de las naves derribadas, por si hubiese empate con esta clasificación.

Los puntos de FACCION (PF) se obtienen entre todos los jugadores de la misma facción para determinar qué bando es el mejor.
·         Se obtiene 1 PF por cada victoria. (por cada jugador vencedor en batalla múltiple)
Suma los PF obtenidos por cada jugador de la misma facción en cada ronda. La facción que más PF obtenga en una ronda obtendrá beneficios para la siguiente, además la facción que al final de la liga sume más PF se alzara con la victoria. (Obteniendo alguna mejora en sus premios y además la facción perdedora les deberá hacer “pasillo”).

PREMIOS
•             El jugador con más PL de cada facción al final de la liga obtendrá una regla de alcance (Ed. Especial) de su facción.
•             Los 4 primeros jugadores de cada facción con más PL obtendrán una carta especial de “Luke y Vader”.
Todos los jugadores obtendrán vales descuento según su posición final dentro de la facción y facción vencedora. (la facción vencedora obtendrá mejores vales) La cuantía de los mismos estará sujeta a la participación.

PARTIDA CLASIFICATORIA (no obligatoria)
El día 19 de abril a las 18:00 se celebrara una partida clasificatoria entre todos los jugadores que se presenten, con las siguientes características.
Cada jugador ha de presentarse con un escuadrón de hasta 25 puntos, con naves que no sean únicas (*), y se jugara un escenario de torneo. (Ya ajustaremos en caso de desequilibrio jugando un bando con más naves).
Los emparejamientos de la primera ronda saldrán de este enfrentamiento, según sean eliminado los jugadores de cada bando.
Además la Facción Vencedora en esta batalla obtendrá el primer PF. Que se sumara a los obtenidos por esa facción en la 1ª ronda y será determinante en caso de empate final entre facciones.
(Este punto solo se otorgara si se presentan la mitad o más de los jugadores).

PARTIDA FINAL  (no obligatoria)
Al final de la liga se jugara una partida entre todos los jugadores a (xx por determinar entre todos los participantes) puntos cada uno. Esta no valdrá para otra cosa que para salvar el honor de la facción derrotada o para terminar haciendo un homenaje “final de película” a los vencedores absolutos. Al final de la misma se hará el reparto de premios.

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ASTEROIDES MOVILES (opcional)
Al inicio del turno, ANTES de la Fase de Planificación, cualquier jugador lanza un Dado de “Defensa” por cada Asteroide, si obtiene un resultado de “Evasión” mueve el asteroide 1 en la dirección que indica el dado lanzado, según el vértice superior al número de la cara mostrada.
Si el asteroide atraviesa o se solapa con una nave, esta lanzara un Dado de “Ataque” y sufrirá su resultado. Después el juego continúa normalmente.
Si quieres más emoción, puedes lanzar el dado justo Después de la fase de Planificación!! Antes de mostrar ninguna maniobra.