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miércoles, 4 de septiembre de 2019

VI LIGA BLOOD BOWL QUIMERA


Número de participantes (entrenadores)

Se fija un límite máximo de 14 participantes (entrenadores). A partir de ahora se llamará entrenadores a las personas físicas y jugadores a las miniaturas de Blood Bowl.


Inscripción

El precio de la inscripción es de 15 euros. El plazo de inscripción se abre el 2 de septiembre hasta el 12 de septiembre. La inscripción se realizará por riguroso orden de pago. El pago se hará en tienda o por transferencia (pedir número de cuenta a pfquimera@gmail.com). En la inscripción se deberá incluir: Nombre Completo, Teléfono, e-mail, Raza del equipo.


Calendario

La liga comenzará el 16 de septiembre, con un plazo de 3 semanas para cada partido, finalizando el 15 de junio de 2019.


Organización de los Equipos

Cada entrenador elegirá una raza de las disponibles en la última versión de las reglas oficiales de Games Workshop que ya incluyen a Bretonnia y Khorne.

Cada entrenador dispondrá de 1.000.000 monedas para crear su equipo inicial, que deberá estar formado por al menos 11 jugadores y deberá darse de alta en el Gestor de Ligas BBLeague una vez confirmada la inscripción.
Con el fin de favorecer la diversidad, no podrá haber más de 3 entrenadores con la misma raza. Tendrán preferencia los primeros inscritos.


Desarrollo de la Liga

Cada entrenador jugará un partido contra el resto de entrenadores en el orden establecido en el calendario de la Liga que se generará aleatoriamente y será facilitado por la Organización al inicio de la Liga.
Antes de cada partido, los entrenadores deben entregar al rival su Hoja de Equipo actualizada.
Tras cada jornada, los entrenadores serán responsables de actualizar los equipos y resultados en el Gestor de Ligas BBLeague y validarlo ambos entrenadores.


Reglas aplicables

Se seguirá la última versión de las reglas oficiales de Games Workshop.
Las miniaturas deberán estar pintadas y representar lo que son. Todas las miniaturas deben estar numeradas coincidiendo con la Hoja de Equipo. Las bases de las miniaturas deberán estar pintadas en colores distintos según la posición del jugador, en los casos en que no se distinga a simple vista. Se recomienda el siguiente código de colores:

Catcher / Receptor: Amarillo
Blitzer: Rojo
Thrower / Lanzador: Blanco
Blocker / Defensa: Verde
Lineman / Línea: Gris

Según los jugadores vayan ganando habilidades, se les deberá diferenciar de alguna forma que le permita al rival distinguirlos. Se recomienda poner pegatinas en las bases.
Si a algún entrenador no le diera tiempo a tener todo su equipo pintado para el inicio de la liga, podrá solicitar un período de gracia a la Organización al inscribirse. En dicho caso, el entrenador tendrá de plazo hasta el 1 de diciembre para tener su equipo pintado. A partir del 1 de diciembre, si aún no tuviera todo su equipo pintado, jugaría cada partido con una Segunda Oportunidad menos, hasta tener su equipo pintado. En caso de no tener ninguna Segunda Oportunidad, en lugar de quitarse una, se le sumaría una a su rival.
Se establecerá un tiempo máximo de 4 minutos por turno, salvo que los jugadores acuerden otro tiempo.
No se usará la regla “Procedimiento Ilegal” pero se ruega a los entrenadores que sean meticulosos a la hora de registrar los turnos.


Abandonos

Si un entrenador abandona la liga, la organización intentará encontrar otro entrenador sparring que le sustituya, con un equipo que podría ser de otra raza, pero con el mismo valor de equipo. Este entrenador no optaría a premios.
En caso de no encontrar un sparring, los partidos jugados por el entrenador que ha abandonado se considerarán partidos de entrenamiento, es decir, no se contabilizarán los partidos de los entrenadores que abandonen, aunque los puntos de estrellato y las ganancias de los entrenadores que ya hayan jugado contra ellos se mantendrán.


Incomparecencias

Si dos entrenadores no juegan su partido en el plazo indicado, el resultado será 0-0 con 0 pts para cada uno y sin MVP ni ganancias. Los dos equipos pierden 1 de fan factor.
Si dos entrenadores no juegan su partido, pero la culpa es sólo de uno de ellos, el resultado será 2-0. El ganador no se lleva puntos estrellato por los 2 TD, pero a cambio se lleva 2 MVP y dos recaudaciones. El perdedor pierde 1 fan factor y no se lleva ganancias ni MVP.


Otras penalizaciones

Si un entrenador no actualiza y valida su equipo y resultado tiempo tras un partido, se le penalizará con una Segunda Oportunidad menos para el siguiente partido. Si no tuviera ninguna, su contrincante recibiría una.


Puntuaciones

o Victoria: 3 pts.
o Empate: 1 pto.
o Derrota: 0 pts.

Los criterios para establecer la clasificación, en caso de empate a puntos, serán los siguientes:
1.- Enfrentamiento directo
2.- Diferencia entre TD anotados y encajados
3.- TD anotados
4.- Valor de Equipo


Prórrogas

En caso de empate, el partido finalizaría así. No se debe jugar prórroga.
Premios para 14 entrenadores:

o 1er clasificado: Vale de 28€
o 2º clasificado: Vale de 25€
o 3er clasificado: Vale de 20€
o 4º clasificado: Vale de 17€
o 5º clasificado: Vale de 15€
o 6º clasificado: Vale de 13€
o 7º clasificado: Vale de 12€
o 8º clasificado: Vale de 11€
o 9º clasificado: Vale de 10€
o 10º clasificado: Vale de 9€
o 11º clasificado: Vale de 8€
o 12º clasificado: Vale de 7€
o 13º clasificado: Vale de 6€
o 14º clasificado: Vale de 5€
o Premio especial “Pichichi”: 10€
o Premio especial “Estadio Sangriento”: 10€
o Premio especial “MVP”: 10€

IMPORTANTE: Sólo tendrán derecho a premio los entrenadores que jueguen todos los partidos
o Conseguirá el premio especial “Pichichi” el jugador que haya anotado más TDs al final de la Liga. En caso de empate a TDs, el jugador con más puntos de estrellato y después con más valor de jugador se llevaría el premio.

o Conseguirá el premio especial “Estadio Sangriento” el jugador que haya causado más heridas (heridas directas por placaje) al final de la Liga. En caso de empate a heridas, el jugador con más puntos de estrellato y después con más valor de jugador se llevaría el premio.
o Conseguirá el premio especial “MVP” el jugador que acabe con más puntos de Estrellato al final de la Liga. En caso de empate a PEs, el jugador con más valor de jugador se llevaría el premio.
NOTA: Si un entrenador consiguiera más de un premio especial, tendría que elegir sólo uno de ellos, pasando los otros al siguiente clasificado


Comisario

Existirán dos comisarios que velarán por el correcto desarrollo de la liga y resolverán las situaciones que se puedan dar y no estuvieran contempladas en las bases. Las decisiones de los Comisarios serán inapelables. Tendrán potestad para sancionar a los entrenadores que no cumplan los plazos reiteradamente, pudiendo incluso llegar a descalificar a un entrenador tras varias sanciones.

TORNEO INFINITY


Organiza y arbitra: Iro


Formato: Mid Tier 300 puntos 


Misiones:

Terreno Seguro

Matriz de Trasmisión

Saqueo y Sabotaje


Premios: 33% de la recaudación. 66% en caso de superar los 14 inscritos. Ambas variables en vales de tienda.


Dónde: En Quimera (C/Antonio Toledano 36, Madrid)


Cuándo: Sábado 28 de Septiembre


Plazas máximas: 16


Plazas mínimas: 6


Inscripción: 6€ pagando en tienda, vía PayPal a pfquimera@gmail.com (indicad nick de jugador en el pago) o mediante transferencia.
Asimismo, lo único que garantiza la plaza en el torneo es el pago de la inscripción. 


Horario:

10:00-10:10: Recepción de participantes, realización de emparejamientos.

10:10 – 11:40 Primera Ronda  [Terreno Seguro].

11:40 -13:10 Segunda Ronda  [Matriz de Trasmisión].

13:10-14:50 Tercera Ronda  [Saqueo y Sabotaje].

14:50 Entrega de premios.


Normativa:

Se aplicarán las reglas y faqs oficiales contenidas en el documento ITS11, ubicados en la página web de Infinity. Los jugadores se deberán de hacer responsables de conocer las reglas o tener acceso a ellas (en físico o pdf en móvil o tablet, conexión móvil para acceder a la wiki, etc.). En caso de una duda o percance de juego que los jugadores no puedan resolver por sí mismos, el criterio de la organización es único e inapelable.

Los jugadores deberán traer representados los perfiles que cuenten con miniatura y la baraja de objetivos clasificados actual (se jugará el modo normal, verde que te quiero verde). Se aceptarán proxies siempre y cuando pertenezcan al catálogo de miniaturas de Corvus Belli, se correspondan con su silueta y no superen el 40% de la lista. No, no vale poner una lata de cerveza en la peana de un TAG y decir que es un O-Yoroi, ni tampoco vale hacer un Core con los Grunt que tenía sueltos por casa, ni los Playmobil de tu primo pequeño.

Deberá marcarse el ángulo de visión en la peana de cada miniatura. En caso de conflicto por el ángulo de visión en una miniatura que no tenga pintado dicho ángulo, se resolverá a criterio del árbitro, teniendo en cuenta el lugar hacia donde mira la miniatura y la línea de sus hombros.

Se aceptarán hasta 2 listas por persona, dentro de la misma facción genérica o sectorial, y se recomienda traer listas de cortesía para entregar a los rivales en cada ronda.

REPORTAR RESULTADOS: a la hora de entregar los resultados, se traerán contabilizados los puntos de objetivo y los supervivientes, entregando los de objetivo y supervivientes de un jugador y luego los del otro.


Tiempos:

Las rondas tienen una duración de entre 1 hora y 30 minutos. El uso del chess clock será opcional, en ningún caso obligatorio.

Cada jugador es responsable de cumplir sus tiempos y de organizar su partida con el contrincante para que les dé tiempo a terminar. En caso de Timing, el poder sancionador queda a cargo del organizador.

La organización podrá cortar una partida en caso de que exceda la duración establecida.

domingo, 25 de agosto de 2019

TORNEO KILL TEAM ADEPTICON


El torneo tendrá lugar el sábado 7 de septiembre a las 10:00h en Quimera, (Calle Antonio Toledano, 36, 28028 Madrid).

Inscripción:

La inscripción al torneo será de 5€ y deberá abonarse en la tienda antes del día 5 de septiembre (incluido), por Paypal (pfquimera@gmail.com)  o bien escribir a pfquimera@gmail.com para preguntar sobre cómo realizar el pago por transferencia.
Además, habrá que enviar nombre/nick y roster de facción a la dirección de correo electrónico diegorebel.btx@gmail.com con asunto “Torneo Kill Team Quimera”.


Reglas:

Se utilizará el Manual básico de Kill Team, la expansión Elites y reglas de torneo Adepticon 2019 y las Erratas y Comentarios de los diseñadores publicadas el 26 de agosto. Si algún punto de estas bases contradice a lo expuesto en alguno de estos manuales, con el fin de favorecer la jugabilidad, tendrán validez estas bases del torneo.


Roster:

Cada jugador debe crear una hoja de mando/roster/lista de entre 3 a 20 miniaturas, con al menos un líder, que compartan la misma clave de facción y que especifique la subfacción a la que pertenece cada miniatura.
El roster debe enviarse por correo electrónico hasta el día 5 de septiembre (incluido) a la dirección diegorebel.btx@gmail.com.
Cada jugador deberá disponer de una copia impresa de la hoja de mando (lista/roster).
Los jugadores dispondrán de 5 minutos al inicio de cada partida para seleccionar de esa hoja de mando el comando veterano de 100 puntos con el que jugarán la partida, teniendo en cuenta las restricciones para formar un comando veterano que se describen en la página 62 del Manual Básico de Kill Team.
Si una vez seleccionado el comando veterano incumple alguna de estas restricciones, el oponente seguirá los siguientes pasos:
• Si hay más de un líder o no hay ninguno, elige cual se incluye.
• Si hay más de tres especialistas, retira hasta alcanzar el límite.
• Si hay más del máximo permitido de una miniatura, retira hasta alcanzar el límite.
• Si tras los pasos anteriores el Kill Team supera los 100 puntos, retira miniaturas
exceptuando
• el líder y priorizando los no especialistas hasta que los puntos sean igual o inferiores a
100.


Objetivos:

Al inicio de cada partida, durante la selección del comando veterano, los jugadores elegirán y anotarán en secreto 3 objetivos secundarios entre los permitidos en la misión. Las misiones incluyen también un objetivo secundario propio que puede ser elegido en lugar de uno de los que aparecen en la lista de permitidos. Estos objetivos secundarios se mantienen en secreto hasta el momento en el que se puntúan por primera vez.
En cada partida, un jugador solo puede anotar un máximo de 3 puntos de victoria por cada uno de sus objetivos secundarios, incluso si dicho jugador pudiese anotar más de 3 puntos de victoria cumpliendo los requisitos para el objetivo en cuestión.
La organización del torneo facilitará los objetivos secundarios traducidos. Si existe alguna duda sobre su interpretación, prevalecerá el texto publicado en inglés en Adepticon 2019.
En cuanto a los objetivos primarios, estos vienen definidos en el briefing de cada misión. Se puede puntuar un máximo de 3 puntos por objetivos primarios en cada ronda de batalla, hasta llegar a un total de 9 puntos como máximo a lo largo de la partida.
Esto quiere decir que la mayor puntuación que se puede llegar a obtener por partida son 18 puntos. Nueve de objetivos primarios y tres por cada uno de los objetivos secundarios elegidos.


Misiones:

Las misiones que se jugarán serán las siguientes, tal y como se definen en Adepticon 2019 (100 puntos):
• 1ª partida: Vital supplies (Suministros vitales).
• 2ª partida: Running battle (Batalla precipitada).
• 3ª partida: Razed archive (Archivo arrasado).
Las partidas tendrán una duración de 75 minutos, incluyendo en estos el tiempo de selección de comando veterano. La organización facilitará estas misiones traducidas. Si existe alguna duda sobre su interpretación, prevalecerá el texto publicado en inglés en Adepticon 2019.


Emparejamientos:

Los emparejamientos se realizarán entre jugadores con la mayor similitud de puntuación general, siendo el primer enfrentamiento determinado al azar. Es decir, por formato suizo.


Clasificación:

Se obtendrán 3 puntos por cada victoria, 1 punto por cada empate y 0 puntos por cada partida perdida. Cuanto mayor sea la puntuación de un jugador, más alta su posición en la clasificación.
Si existe empate, el total de puntos de victoria más alto se usará como desempate. Si sigue  dándose un empate, el jugador que haya recibido menos puntos de victoria en contra tendrá ventaja en la clasificación.
Un jugador que conceda la partida la perderá automáticamente. Su oponente ganará la partida, recibiendo 13 puntos de victoria a favor y 0 en contra.


Línea de visión:

Para determinar si un blanco es visible, será necesario ver desde la cabeza de la miniatura que dispara el torso, la cabeza o extremidades de la miniatura objetivo (No se tendrán en cuenta armas, u otros elementos sobresalientes).


Escenografía:

No se utilizarán las reglas “características de terreno” descritas en las reglas de torneo Adepticon 2019. En su lugar, cada una de las mesas del torneo contará con escenografía y tableros previamente fijados por la organización, no pudiendo ser modificada esta distribución por los jugadores.
La organización velará por que esta sea lo más simétrica posible. Los marcadores de objetivo deberán ser colocados por los jugadores de la forma más cercana posible a lo mostrado en las misiones, y a nivel del tablero.


Tácticas permitidas:

Solo podrán utilizarse las tácticas incluidas en el manual básico, las incluidas en la expansión Elites y las de los comandos incluidos en Rogue Trader, Blackstone Fortress, Kroot Mercenaires y Chaos Daemons.
Podrán jugarse los siguientes comandos y sus tácticas correspondientes (además de los incluidos en el manual básico:
• Elucidian Starstriders y Gellerpox Infected, incluidos en el manual de Rogue Trader.
• Servants of the Abyss de Blackstone Fortress, incluidos en el suplemento beta “Out in
the field”.
• Kroot Mercenaires, incluidos en la White Dwarf de enero de 2019.
• Adeptus Custodes, incluidos en Elites.
• Chaos Daemons, incluidos en la White Dwarf de julio de 2019.


Horario:

• Recepción de los jugadores: 10:00
• 1ª partida: 10:15 – 11:30
• 2ª partida: 11:45 – 13:00
• 3ª partida: 13:15 – 14:30
• Fin y entrega de premios: 14:30
Se ruega puntualidad, ya que la tienda tiene horario de cierre al mediodía y cuando antes empecemos, menos se alarga la cosa.


Premios:

El total de la recaudación se destinará a premios para los participantes. Si se llega a 10 jugadores, se repartirán premios de Kit de Torneo oficial.

jueves, 11 de julio de 2019

TORNEO WARHAMMER 40K


1. Bases Generales:

-El torneo se jugará con las reglas y listas de 8ª edición.

-El torneo será el 20 de julio y se compondrá de 4 partidas a 800 puntos, siguiendo las reglas de ejército ya descritas en los manuales oficiales de WH40k.

- El horario será el siguiente:
Emparejamientos: 10.00
1ª Ronda de 10.15 a 11.45
2ª Ronda de 12.00 a 13.30
3ª Ronda de 13.45 a 15.15
4ª Ronda de 17.00 a 18.30

-La inscripción al torneo es de 10 euros, que se deberán pagar antes del día 18 de julio. Se podrá pagar en la propia tienda, por paypal (a pfquimera@gmail.com) o por banco (para pagar por banco enviar un correo a pfquimera@gmail.com y pedir el número de cuenta).


2. Listas:

-Cada jugador enviará una única lista, que será con la que juegue todas las rondas del torneo. Esta lista no podrá ser modificada durante el torneo.

-Los Codex, al igual que las FAQS, que se podrán utilizar son aquellos que salgan hasta el día 18 de julio. Cualquier cosa que salga a posterior, no será válido.

-Las listas se deberán enviar al correo pfquimera@gmail.com con el siguiente asunto: “Listas torneo Julio 40k (nombre del dueño de la lista)”.

-Las listas deberán hacerse en el formato de ejército veterano descrito en el manual de 8º edición de 40k, teniendo en cuenta las siguientes restricciones:
La lista podrá tener únicamente un destacamento que podrá ser: Destacamento de Patrulla, Destacamento de Vanguardia, Destacamento de Punta de Lanza, Destacamento de Batidores, Destacamento de Mando Supremo.
No se podrán incluir en la lista ni amos de guerra ni fortificaciones.
Solo serán válidas las hojas de datos y reglas de los reglamentos, codex de Warhammer 40k de Games Workshop, no los de Forgeworld.


3. Proxies y miniaturas:

-Todas las tropas deberán estar representadas por su miniatura correspondiente.

-El equipo de las miniaturas se podrá proxear pero se tendrá que pedir permiso a la organización y al rival. Si queréis saber si un proxie de armas es válido antes del torneo por favor hablad con la organización. Quien no cumpla esta norma puede ser expulsado del torneo.


4. FAQS:

- Regla de la casa: una misma unidad no podrá controlar más de un objetivo en el campo de batalla. En caso de tener más de uno al alcance deberá elegir cual de ellos controla.
- Regla de la casa: toda ruina o edificio en el campo de batalla se considerará que no tiene ventanas en su primera planta (planta de suelo), cortando línea de visión. El resto de plantas se tratarán de forma normal.
- Se aplicarán las BIG FAQ 2 que podéis encontrar aquí
- Se aplicará la actualización de abril de 2019 que podéis ver aquí.


5. Misiones:

1º Ronda: Aprobado por el Capítulo 2018 – Guerra Eterna: Información Vital
2º Ronda: Aprobado por el Capítulo 2018 – Torbellino de Guerra: Cicatrices de Batalla
3º Ronda: Aprobado por el Capítulo 2018 – Guerra Eterna: Estrechar la Búsqueda
4ª Ronda: Aprobado por el Capítulo 2018 - Torbellino de Guerra: Aprovechar la Oportunidad

-Se usarán los objetivos tácticos de cada facción.


6. Emparejamientos y Puntuación:

Los emparejamientos serán en la primera ronda por azar, evitando gente que se conozca siempre que se pueda y en la segunda y tercera ronda será por sistema suizo.
Cada misión será puntuada de la siguiente manera:
Por ganar se darán 3 Puntos de Batalla (PB), por empatar 1 PB y por derrota 0 PB (si sale una misión con Victoria Mayor o Menor se darán 3 PB o 2 PB respectivamente al ganador).
Se deberán anotar a su vez los Puntos de Victoria conseguidos por cada jugador, que servirán para desempatar en caso necesario.
Los resultados deberán ser entregados a la organización antes de que termine el tiempo de la ronda.


7. Premios:

-La totalidad de los premios se repartirán entre los participantes en forma de cheque (Quimeuros).

-Habrá dos premios especiales a los ejércitos mejor representados, para el cual se valorará, pintura, modelismo y conversiones. El premio para cada uno será de un 15% de la recaudación para cada uno.

- Habrá un premio al ganador del torneo. El premio será de un 15% de la .recaudación.

- El resto de premios serán sorteados entre los participantes, llevándose todos mínimo un cheque.

domingo, 16 de junio de 2019

TORNEO STAR WARS LEGION - 500 puntos


Resultado de imagen de foto star wars legion
DIA: 30 Junio 2019



INSCRIPCIÓN: 10€ (en tienda) Reservar Plaza en tienda o por correo a pfquimera@gmail.com.


HORARIO: 11 A 15 – 17 A 19 aprox.


3 Batallas con una duración de 90” cada una. Se jugaran en un tablero de 90x90cm.

Emparejamientos tipo _Suizo.



Ejercito 500 puntos con las siguientes restricciones.

• 1 Comandante
• 2-4 Unidad de Tropa
• 0-1 Fuerzas Especiales
• 0-1 unidad de Apoyo
• 0-1 unidad Pesada
• 0-1 Agente


Los Objetivos, Despliegues y Condiciones de cada batalla se establecerán al azar antes del torneo, elegidas de entre las siguientes: (se explicaran antes de cada batalla).


Deployment
Objective
Condition
Battle Lines
The blue player chooses an edge of the battlefield. The red player must choose the opposite edge. During the Deploy Units step, units must be deployed within range 1 of a player’s edge.
Control the Battlefield
Setup: Place 1 objective token on the center of the battlefield.
Victory: At the end of rounds 1–5, a player gains 1 victory token if they control the objective token. At the end of the game, a player gains 3 victory tokens if they control the objective token. A player controls an objective token if they have more trooper unit leaders at range 1 of that token than any other player.
War Weary
Units cannot use their commander’s courage value instead of their own when checking to see if they are panicked.
Faceoff
The blue player chooses an edge of the battlefield and deploys their commander within range 1 of that edge. Then, the red player deploys their commander anywhere on the battlefield, beyond range 4 of the blue player’s commander. During the Deploy Units step, unit leaders must be deployed within range 1 of their commander.
Secure the Drone
Setup: Place 1 objective token on the center of the battlefield and determine 1 edge of the battlefield at random to be the blue edge. The opposite edge is the red edge. All trooper units gain “[Action] Reprogram (Reprogram an objective token that is at range 1 of your unit leader).”
Victory: At the end of each round, the objective token performs a Speed 1 move toward the edge of the battlefield that has the same color as the player who performed the most Reprogram actions. If no player performed a Reprogram action, it moves toward a random non-player edge of the battlefield. At the end of the game, the player whose battlefield edge is closest to the drone is the winner.
Clear Conditions
This choice has no effect.
Meeting Engagement
The blue player chooses an edge of the battlefield. The red player must choose the opposite edge. During the Deploy Units step, unit leaders must be deployed touching their edge of the battlefield. Then, they may perform 1 move.
Key Positions
Setup: Starting with the blue player, players alternate placing objective tokens on the battlefield until 3 tokens have been placed or no more tokens can be placed. Each token must be placed on a piece of terrain that is beyond range 1 of any edge of the battlefield.
Victory: At the end of the game, for each terrain piece with an objective token, the player who has the most unit leaders in base contact with that terrain piece gains 1 victory token.
Fortified Positions
Starting with the blue player, players take turns placing 8 barricades (4 for each player) from the Star Wars: Legion Core Set on the battlefield.
Surrounded
The blue player chooses either two edges of the battlefield or the center of the battlefield. Then, if they chose the center, the other player chooses two edges of the battlefield, and if they chose two edges the other player has the center. During the Deploy Units step, the player who has the center of the battlefield must deploy their commander in the exact center and all other unit leaders within range 1 of that commander. The other player must deploy their unit leaders touching either of the chosen edges, deploying at least 2 units touching each edge.
Elimination
Victory: Players cannot earn victory tokens; instead, at the end of the game, the player with the highest score wins. A player’s score is equal to the total point value of each enemy unit that was defeated. This point value includes the point value of the unit and the point values of its equipped upgrades. If this still results in a tie, the blue player wins.
Dawn Attack
During the first round, each unit’s maximum speed is speed 1.




PUNTUACIÓN: La Victoria en cada batalla se puntuara con 3 PV. Además los jugadores deberán calcular el valor de las unidades que ha derrotado al enemigo. Este valor será decisivo en caso de empate de PV.


El vencedor del torneo será el que más PV .


Se otorgaran diplomas a los 3 ejércitos mejor pintados.


Premios en Vales de tienda y Kit Torneo.


MATERIAL DE JUEGO: Cada jugador debe traer todo el material de juego necesario y original de FFG, todas las unidades deben tener sus correspondientes cartas de juego. Se aceptaran pequeñas modificaciones o transformaciones a las miniaturas siempre y cuando mantengan el espíritu de Star Wars. La organización se reserva el derecho de amonestar o eliminar del torneo a cualquier jugador si no cumple estas normas.



 


martes, 4 de junio de 2019

TORNEO WARHAMMER UNDERWORLDS


El torneo se celebrará el 22 de junio de 10 a 14 horas, siendo estos los horarios:

1ª Ronda: 10.15 a 11.00
2ª Ronda: 11.10 a 11.55
3ª Ronda: 12.05 a 12.50
4ª Ronda: 13.00 a 13.45
Entrega de Premios: 13.45 a 14.00


Inscripción: el importe será de 5€ para abonar antes del día 20 de junio en tienda, por Paypal (pfquimera@gmail.com) o se puede pedir aquí el número de cuenta para realizar el ingreso.


Funcionamiento: cada jugador tendrá que traer su banda, dados, cartas, marcadores y tablero necesarios para el juego. Las miniaturas tendrán que ser las originales del juego para evitar confusiones referentes a qué personaje es cada uno.
El mazo no podrá cambiarse entre partidas, siendo el mismo para las cuatro rondas que componen el torneo. Habrá que enviar a la organización (pfquimera@gmail.com) el listado de cartas que se usarán durante el torneo.
Se aplicarán las últimas FAQ y erratas publicadas hasta el 20 de junio.
Se aplicará la lista de cartas restringidas propuesto por GW que aparezcan en su archivo hasta el 22 de junio. Se puede encontrar aquí.


Resultados: para el jugador que gane la partida se le otorgarán 3 Puntos de Victoria (PV), en caso de derrota se le otorgará 0 PV y en caso de empate 1 PV. Para la clasificación general se desempatará por la diferencia de Puntos de Gloria (PG) conseguidos en cada partida.


Emparejamientos: la primera ronda del emparejamiento será aleatoria y el resto por sistema suizo.


Premios: para todos los participantes (hasta 24) se repartirá las cartas promo de Foso Trampa y Devastación.
Para la primera mitad de los participantes redondeando hacia arriba (sin son 17, serían 9, por ejemplo) recibirán un pack de activaciones de Vazilonez de Zarbag y Ojos de los Nueve.
Para los cuatro primeros clasificados, además tendrán las cartas con arte alternativo de las bandas de Vazilonez de Zarbag y Ojos de los Nueve.
Los dos primeros clasificados obtendrán además un pack de marcadores de Activación en formato acrílico.
El primer clasificado además obtendrá trofeo de campeón 2019.
Las dos bandas mejor representadas (seleccionadas por la organización) además obtendrán las cartas promo de Hacha de Piedranula y Martillo de Piedranula.
Y dependiendo de la afluencia habrá cheques a sortear entre todos los participantes.


jueves, 30 de mayo de 2019

V TORNEO IN TEMPO BLOOD BOWL


Número de participantes (entrenadores):

Se fija un límite máximo de 24 participantes (entrenadores). A partir de ahora se llamará entrenadores a las personas físicas y jugadores a las miniaturas de Blood Bowl.


Inscripción:

El precio de la inscripción es de 12 euros. El plazo de inscripción se abre el 1 de junio de 2019 hasta el 14 de junio de 2019. La inscripción se realizará por riguroso orden de pago. El pago puede hacerse en tienda, Paypal (pfquimera@gmail.com) o por transferencia (pedir aquí el número de cuenta).
En la inscripción se deberá incluir: Nombre Completo, Teléfono, e-mail, Excel con el equipo.


Calendario:

1ª jornada del 17 de Junio al 7 de Julio
2ª jornada del 8 de julio al 28 de Julio
3ª jornada del 29 de Julio al 25 de Agosto
4ª jornada del 26 de Agosto al 15 de Septiembre


Organización de los Equipos:

Cada entrenador elegirá una raza de las disponibles en el LRB6 que se puede descargar aquí.
Cada entrenador dispondrá de 1.000.000 monedas para crear su equipo inicial, que deberá estar formado por al menos 11 jugadores. Con dicho presupuesto se pueden comprar también Segundas Oportunidades, Animadoras, Ayudantes de Entrenador, Factor de Hinchas y Médico.
Adicionalmente, se podrán asignar 3 habilidades simples a tres jugadores distintos (una a cada uno). Todos los jugadores tendrán 0 PE excepto los agraciados con la habilidad simple, a los que se les deberán asignar 3 intercepciones para así conseguir 6 PE.
La Hoja de Equipo deberá entregarse durante el plazo de inscripción en el Excel que será proporcionado por la organización.
Aunque no habrá restricciones en el número de entrenadores inscritos con las misma raza, con el fin de favorecer la participación de los jugadores noveles que sólo tienen una raza, en caso de haber más de 4 entrenadores con la misma raza, la organización se pondrá en contacto con ellos por si les fuera posible participar con otra raza con el objetivo de favorecer la diversidad.


Reglas aplicables:

Se seguirá el LRB6. El torneo constará de cuatro rondas y se realizarán los emparejamientos por sistema suizo. El primer rival se asignará de manera aleatoria.
Las miniaturas deberán estar pintadas y representar lo que son. Todas las miniaturas deben estar numeradas coincidiendo con la Hoja de Equipo. Las bases de las miniaturas deberán estar pintadas en colores distintos según la posición del jugador, en los casos en que no se distinga a simple vista. Se recomienda el siguiente código de colores:

Catcher / Receptor: Amarillo
Blitzer: Rojo
Thrower / Lanzador: Blanco
Blocker / Defensa: Verde
Lineman / Línea: Gris

A los jugadores que vayan ganando habilidades adicionales, se les deberá diferenciar de alguna forma que le permita al rival distinguirlos. Se recomienda poner pegatinas en las bases.
Se establecerá un tiempo máximo de 4 minutos por turno a no ser que los entrenadores pacten otra cosa.
No se usará la regla “Procedimiento Ilegal” pero se ruega a los entrenadores que sean meticulosos a la hora de registrar los turnos.
Los equipos de menor valor recibirán Incentivos según las reglas habituales. Para los jugadores estrella se permiten proxies aceptables siempre que no den lugar a dudas.
Cada entrenador deberá llevar impresa a cada partido la Hoja Excel de su equipo, y la Hoja de Control Doble, en la que irá apuntando las heridas, TD, pases y resto de acciones que realicen sus jugadores. Tras el partido enviará su Excel de Equipo actualizado y la Hoja de Control Doble rellena a la Organización.


Puntos del Torneo:

Victoria: 3 puntos
Empate: 1 punto
Derrota: 0 puntos
Conceder el partido: -1 puntos

Si un entrenador no se presentara o llegara más de 30 minutos tarde, su rival ganará 2-0.
Los criterios para establecer la clasificación, en caso de empate a puntos, serán los siguientes:

1.- Enfrentamiento directo
2.- Diferencia entre TD anotados y encajados
3.- TD anotados
Si persistiera el empate, se repartiría el premio.


Premios (Se repartirá el 100% de la recaudación):

o 1er clasificado: 30% recaudación
o 2º clasificado: 20% recaudación
o 3er clasificado: 15% recaudación
o 4º clasificado: 5% recaudación
o Premio especial “Dan Marino”: 10% recaudación
o Premio especial “Killer”: 10% recaudación
o Premio especial “MVP”: 10% recaudación

o Conseguirá el premio “Dan Marino” el entrenador que haya realizado más asistencias al finalizar el torneo. En caso de empate, el entrenador que tenga al jugador con más asistencias se llevará el premio. Se entiende por asistencia un pase que permite al jugador que lo recibe marcar TD justo a continuación en esa misma jugada.
o Conseguirá el premio “Killer” el entrenador que haya realizado más bajas (sin contar las de falta) al finalizar el torneo. En caso de empate el premio será para el entrenador que haya provocado más muertos y si persistiera el empate, el entrenador que posea al jugador que haya causado más bajas.
o Conseguirá el premio “MVP” el entrenador que tenga al jugador que haya marcado más TD al final del torneo. En caso de empate, al jugador con con más PE y si persistiera el empate, se repartiría el premio.
o Los premios no son acumulativos. El ganador de dos premios, sólo se llevará el de mayor cuantía. 

La organización podrá redondear los porcentajes a múltiplos de 5 euros a su discreción.


Comisario:

Existirá un comisario que velará por el correcto desarrollo del Torneo y resolverá las situaciones que se puedan dar y no estuvieran contempladas en las bases. Las decisiones del Comisario serán inapelables.

domingo, 19 de mayo de 2019

CONCURSO DE PINTURA OPEN VERANO 2019



BASES

El Concurso se realizará el sábado 29 de Junio, en Quimera.

(Calle Antonio Toledano, 36 - 28028 de Madrid).
- El precio de inscripción es de 1€ por trabajo/miniatura que se presente en la categoría Estándar y Modelado, y 5€ por display presentado en la categoría Master.
- La entrega de trabajos se podrá realizar desde el 15 de Junio y como límite el sábado 29 de Junio al mediodía (hacia las 13:30 horas).
- La entrega de premios se realizará el mismo sábado por la tarde sobre las 18:30h.
- Los trabajos serán juzgados por varios artistas aún por confirmar.
- La organización se reserva el derecho a clasificar una categoría desierta por falta de participación. Es necesario que haya 3 trabajos presentados por categoría (de diferentes artistas) para premiar dicha categoría.

CATEGORIAS nivel Estándar
* MEJOR MINIATURA de 28 a 40mm (escalas 1/65 a 1/40 aproximadamente).
* MEJOR MINIATURA de 54mm o mayor. (escalas 1/32 a 1/20 aproximadamente).
* MEJOR MINIATURA de 20mm o menor. (escalas 1/75 a 1/115 aproximadamente)
* MEJOR BUSTO a cualquier escala.
* MEJOR VEHÍCULO, MÁQUINA DE GUERRA o MONSTRUO a cualquier escala.
* MEJOR UNIDAD, EQUIPO o BANDA de miniaturas que se componga entre 3 a 20 miniaturas.
* MEJOR DIORAMA o ESCENA a cualquier escala que no supere los 30x30cm de base.
Cada participante podrá presentar trabajos a una o varias categorías, y varios trabajos dentro de cada una.

CATEGORIA nivel Master
*En este nivel solo habrá una categoría: Display
Entendiendo como display a la presentación de 3 a 5 trabajos de cualquier escala, bustos, vehículos, etc… que se juzgaran en conjunto.
Cada participante podrá presentar un solo display.

CATEGORIA Modelado
*En esta categoría se podrán presentar modelos de creación propia y sin pintar, o sea lo que comúnmente llamamos Green.
Cada participante podrá presentar varios trabajos dentro de esta categoría.

PREMIOS

En todas las categorías de nivel Estándar se premiaran los 3 mejores trabajos con vales de tienda de 10, 5 y 3 Euros respectivamente.

En la categoría nivel Master se premiara a los 3 mejores displays con un vale de 15€.

En la categoría de Modelado se premiaran los 3 mejores trabajos con vales de 10, 5 y 3 Euros respectivamente.

Premio Especial Jóvenes Promesas: Se darán premios a los 3 mejores trabajos presentados por pintores de 17 o menos años.

Premios Especiales de Marcas: Muchas de las marcas con las que trabajamos nos patrocinan el concurso y se darán premios a las mejores miniaturas de las marcas patrocinadoras.
De momento contamos con Vallejo, Games Workshop, Tale of War, Fer miniaturas, Ares Mytologic, Scale75, Nocturna, Tiny Tales y en breve podremos anunciar más.