Número de participantes (entrenadores)
Se fija un límite máximo de 14 participantes (entrenadores). A partir de ahora se llamará entrenadores a las personas físicas y jugadores a las miniaturas de Blood Bowl.
Inscripción
El precio de la inscripción es de 15 euros. El plazo de inscripción se abre el 2 de septiembre hasta el 12 de septiembre. La inscripción se realizará por riguroso orden de pago. El pago se hará en tienda o por transferencia (pedir número de cuenta a pfquimera@gmail.com). En la inscripción se deberá incluir: Nombre Completo, Teléfono, e-mail, Raza del equipo.
Calendario
La liga comenzará el 16 de septiembre, con un plazo de 3 semanas para cada partido, finalizando el 15 de junio de 2019.
Organización de los Equipos
Cada entrenador elegirá una raza de las disponibles en la última versión de las reglas oficiales de Games Workshop que ya incluyen a Bretonnia y Khorne.
Cada entrenador dispondrá de 1.000.000 monedas para crear su equipo inicial, que deberá estar formado por al menos 11 jugadores y deberá darse de alta en el Gestor de Ligas BBLeague una vez confirmada la inscripción.
Con el fin de favorecer la diversidad, no podrá haber más de 3 entrenadores con la misma raza. Tendrán preferencia los primeros inscritos.
Desarrollo de la Liga
Cada entrenador jugará un partido contra el resto de entrenadores en el orden establecido en el calendario de la Liga que se generará aleatoriamente y será facilitado por la Organización al inicio de la Liga.
Antes de cada partido, los entrenadores deben entregar al rival su Hoja de Equipo actualizada.
Tras cada jornada, los entrenadores serán responsables de actualizar los equipos y resultados en el Gestor de Ligas BBLeague y validarlo ambos entrenadores.
Reglas aplicables
Se seguirá la última versión de las reglas oficiales de Games Workshop.
Las miniaturas deberán estar pintadas y representar lo que son. Todas las miniaturas deben estar numeradas coincidiendo con la Hoja de Equipo. Las bases de las miniaturas deberán estar pintadas en colores distintos según la posición del jugador, en los casos en que no se distinga a simple vista. Se recomienda el siguiente código de colores:
Catcher / Receptor: Amarillo
Blitzer: Rojo
Thrower / Lanzador: Blanco
Blocker / Defensa: Verde
Lineman / Línea: Gris
Según los jugadores vayan ganando habilidades, se les deberá diferenciar de alguna forma que le permita al rival distinguirlos. Se recomienda poner pegatinas en las bases.
Si a algún entrenador no le diera tiempo a tener todo su equipo pintado para el inicio de la liga, podrá solicitar un período de gracia a la Organización al inscribirse. En dicho caso, el entrenador tendrá de plazo hasta el 1 de diciembre para tener su equipo pintado. A partir del 1 de diciembre, si aún no tuviera todo su equipo pintado, jugaría cada partido con una Segunda Oportunidad menos, hasta tener su equipo pintado. En caso de no tener ninguna Segunda Oportunidad, en lugar de quitarse una, se le sumaría una a su rival.
Se establecerá un tiempo máximo de 4 minutos por turno, salvo que los jugadores acuerden otro tiempo.
No se usará la regla “Procedimiento Ilegal” pero se ruega a los entrenadores que sean meticulosos a la hora de registrar los turnos.
Abandonos
Si un entrenador abandona la liga, la organización intentará encontrar otro entrenador sparring que le sustituya, con un equipo que podría ser de otra raza, pero con el mismo valor de equipo. Este entrenador no optaría a premios.
En caso de no encontrar un sparring, los partidos jugados por el entrenador que ha abandonado se considerarán partidos de entrenamiento, es decir, no se contabilizarán los partidos de los entrenadores que abandonen, aunque los puntos de estrellato y las ganancias de los entrenadores que ya hayan jugado contra ellos se mantendrán.
Incomparecencias
Si dos entrenadores no juegan su partido en el plazo indicado, el resultado será 0-0 con 0 pts para cada uno y sin MVP ni ganancias. Los dos equipos pierden 1 de fan factor.
Si dos entrenadores no juegan su partido, pero la culpa es sólo de uno de ellos, el resultado será 2-0. El ganador no se lleva puntos estrellato por los 2 TD, pero a cambio se lleva 2 MVP y dos recaudaciones. El perdedor pierde 1 fan factor y no se lleva ganancias ni MVP.
Otras penalizaciones
Si un entrenador no actualiza y valida su equipo y resultado tiempo tras un partido, se le penalizará con una Segunda Oportunidad menos para el siguiente partido. Si no tuviera ninguna, su contrincante recibiría una.
Puntuaciones
o Victoria: 3 pts.
o Empate: 1 pto.
o Derrota: 0 pts.
Los criterios para establecer la clasificación, en caso de empate a puntos, serán los siguientes:
1.- Enfrentamiento directo
2.- Diferencia entre TD anotados y encajados
3.- TD anotados
4.- Valor de Equipo
Prórrogas
En caso de empate, el partido finalizaría así. No se debe jugar prórroga.
Premios para 14 entrenadores:
o 1er clasificado: Vale de 28€
o 2º clasificado: Vale de 25€
o 3er clasificado: Vale de 20€
o 4º clasificado: Vale de 17€
o 5º clasificado: Vale de 15€
o 6º clasificado: Vale de 13€
o 7º clasificado: Vale de 12€
o 8º clasificado: Vale de 11€
o 9º clasificado: Vale de 10€
o 10º clasificado: Vale de 9€
o 11º clasificado: Vale de 8€
o 12º clasificado: Vale de 7€
o 13º clasificado: Vale de 6€
o 14º clasificado: Vale de 5€
o Premio especial “Pichichi”: 10€
o Premio especial “Estadio Sangriento”: 10€
o Premio especial “MVP”: 10€
IMPORTANTE: Sólo tendrán derecho a premio los entrenadores que jueguen todos los partidos
o Conseguirá el premio especial “Pichichi” el jugador que haya anotado más TDs al final de la Liga. En caso de empate a TDs, el jugador con más puntos de estrellato y después con más valor de jugador se llevaría el premio.
o Conseguirá el premio especial “Estadio Sangriento” el jugador que haya causado más heridas (heridas directas por placaje) al final de la Liga. En caso de empate a heridas, el jugador con más puntos de estrellato y después con más valor de jugador se llevaría el premio.
o Conseguirá el premio especial “MVP” el jugador que acabe con más puntos de Estrellato al final de la Liga. En caso de empate a PEs, el jugador con más valor de jugador se llevaría el premio.
NOTA: Si un entrenador consiguiera más de un premio especial, tendría que elegir sólo uno de ellos, pasando los otros al siguiente clasificado
Comisario
Existirán dos comisarios que velarán por el correcto desarrollo de la liga y resolverán las situaciones que se puedan dar y no estuvieran contempladas en las bases. Las decisiones de los Comisarios serán inapelables. Tendrán potestad para sancionar a los entrenadores que no cumplan los plazos reiteradamente, pudiendo incluso llegar a descalificar a un entrenador tras varias sanciones.